Comments/武器・防具習熟 のバックアップソース(No.5)
[[武器・防具習熟]] -強化したところ習熟までに必要なレベルも上がりました。 -- &new{2014-04-02 (水) 23:35:55}; -習熟までに必要なレベルは装備の攻撃力(防御力)で決まるようです。★3のヴィタブラスターをExLv9まで上げたところ、習熟レベルが77まであがりました。 -- &new{2014-04-03 (木) 23:05:19}; --ちなみに、★11のシェリーフィード(射撃1000)は習熟レベル82です。 -- &new{2014-04-03 (木) 23:09:14}; -エルダーロッド+10 ★10 法撃893 習熟レベル75 無強化のタリス ★7 ExLv4 法撃461 習熟レベル59(ローザグレインとヒトガタ) -- &new{2014-04-04 (金) 17:34:18}; -潜在3のスサノグレン+10(打撃889)は習熟度レベルは80、潜在3のオロチアギト+10(打撃998)は習熟度レベル84っぽいです。 -- &new{2014-04-05 (土) 15:11:42}; -習熟度のせいで攻撃力はほぼ横並びになるので、属性50のコモン武器を複数持ちこんだ方が便利かも。 -- &new{2014-04-06 (日) 01:05:46}; -■Ra Lv28 射撃236で検証 *射撃で色々検証したが、実際よくわかりません。以下参考までに。 習熟度は恐らく、現在の射撃の数値依存。ただし、単純に射撃が236あるからといって射撃236の装備のシュトラウスの習熟度がMAXなわけではない。 目安だが、【現在の射撃値-42】以下の射撃力の装備は、習熟度MAXになる模様。※射撃236だと-42した、射撃194位の武器が好ましい。 尚、194の武器を強化すると習熟度不足で、射撃が192に落ちた。習熟度が足りない武器を強化した場合、1回か2回め迄は193,194と上昇したが、3回目以降は191から変動しなくなった。この最低保証値(仮)っぽい値はレアリティと強化値依存なのだろうか? 私なりの結論としては、各属性50の武器を持ち込み、習熟度は気にせず(最低保証値(仮))戦うのが正解かなと思います。 -- &new{2014-04-08 (火) 02:18:57}; - 潜在あっても意味ないから、無理にレア武器持つよりかユニクロ武器とか振り回した方が楽 -- &new{2014-04-21 (月) 11:17:31}; -もしかしてソードの習熟度が打撃参照なら、法撃の方が高いコートエッジDは同レベル帯のロッドより法撃高くなる?法撃職はタリスの方が使いやすいかもだけど。 -- &new{2014-04-21 (月) 15:28:48}; --コートエッジDは法>打一軒凄そうだけど、実際の補正はステの数値が高いもので決まる為 ソードの上限値=コードエッジDの法撃力 攻撃力は其れに伴い補正される 要するにステップできるロッドレベルの性能です! -- &new{2014-05-29 (木) 17:48:10}; -単純に現キャラレベルでの能力値がきまっていて、装備の能力値との差を%換算しているだけでしょう? -- &new{2014-04-29 (火) 11:09:26}; -防具は一番高い防御力を基準に%で減少してる、特化防具より3種防御力が同じ奴の方が総合的に硬い -- &new{2014-05-04 (日) 13:45:08}; -キャスティロン+10潜在なし 習熟度レベル70でした。 -- &new{2014-05-10 (土) 12:30:18}; -サイコウォンド+10潜在3 習熟度レベル80 -- &new{2014-05-15 (木) 11:52:13}; -エーデル・アーロ+10潜在2 習熟度レベル90 -- &new{2014-05-17 (土) 09:26:54}; -ゲームの仕様上がっつりプレイする時はクラスチェンジしまくるから一々武器とチップ換装が面倒すぎる。このシステムのせいで攻撃力がほぼ横並びになるし、適当に全クラス装備可能な武器の属性50にして持ち込んだほうが遥かに楽だね -- &new{2014-05-27 (火) 00:16:31}; -デュマ娘 Ra40でガディアンナを強化してみたところ +0では習熟LV58、+1(法471)でLV60、+4(552)でLV65、+6(634)でLV69、+7(679)でLV72になりました -- &new{2014-05-31 (土) 20:37:13}; -習熟度MAXって普通なんかメリットありそうなのにこのゲームの場合寿命切れ宣告でしか無いのがなあ -- &new{2014-06-10 (火) 19:25:41}; -強化値とOPが全く同じアームウラノスとレッグウラノスで習熟度が異なるのを確認。アームが87Lvでレッグが84Lvでした。流石にバグか設定ミスかな? -- &new{2014-06-15 (日) 02:41:26}; -習熟LV80とかの場合クラスレベルが70以上 上がるのですか? -- &new{2014-07-20 (日) 09:40:18}; --65までだよ。 -- &new{2014-08-31 (日) 12:01:54}; -サイキユニットLv62で習熟100%確認 -- &new{2014-09-02 (火) 17:03:07}; -サイキはリア48、アーム46、レッグ88 EP3?からリアとアームバグってないか? -- &new{2014-09-06 (土) 11:35:11}; --+10で確認したが全部88だったよ。さてはリアとアーム叩いてないな? -- &new{2014-10-13 (月) 03:10:41}; -手持ちのタリスの習熟度レベルを書いておこう コウショウセンLv79/モタブLv81/ノシュヴィーLv80/ガディアンナLv79/ルトラーパイエットLv81/プルミケロースLv82/ザ・タロットLv77 すべて強化値+10 下手にレア武器を使うよりも★6の+10を使った方が習熟度の差で強そうだな。 -- &new{2014-11-02 (日) 10:14:43}; --最近の緊急報酬で用意された早期習熟武器なら+10でもLv60ぐらいでMAXになるからそれ使ってねってことじゃない。なんかいんちきくさい客寄せだがw -- &new{2014-11-07 (金) 22:36:25}; --仕様変更前の話題だから事情が変わってるんだけど、習熟度はレアもコモンも同じ強さになるってもののはずだぞ、射撃のほうが高いレッドデュエルゲイズみたいなのは例外になると思うけど(持ってないから知らん)。コモン武器はクラフトしたときに数値に対して費用がかなり安く済むって点がいい、全クラス装備可能がつけられるのも(仕様変更前後どちらでも)いいしな。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:05:25}; -11/19のアプデでの習熟度の仕様変更について。習熟度が優遇される該当クラスというのはPC版における装備可能クラスと同じな模様。Hu装備可能なクラフトDBは、Huでも優遇されていました。 -- &new{2014-11-19 (水) 22:59:07}; --習熟度の仕様変更で、エレヌ高いメセタ払って買うよりは、バイオや全職付きTMのほうが、コスパが断然よくなってますね。もうes緊急の立場が・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 10:36:15}; --現在の☆11装備ならだいたいLv60強でMAXになる模様。フルクラフト+全職が現時点で一番強いってことになるな・・・。エレヌはまだ高回転のテク発射台としてesで使う価値がある。あとサンゴクみたいな本家で良武器になる可能性もある。他は軒並み死亡が約束されている。 -- &new{2014-11-20 (木) 13:36:06}; --デフォで全職が得意な武器のガンスラが射撃モードに変更するのに(モードシフト1)チップ枠を1つ潰す仕様じゃなければ良かったのに…法撃力付のガンスラ、ビスケドロプ+10(クラスレベル64で最大効果発揮)打撃力819射撃力783法撃力975 -- &new{2014-11-20 (木) 14:16:13}; --本家ではバウンサーのみ装備可能なディオレザスイフト+10は、バウンサーはクラスレベル59で習熟度100%に対してその他の職はクラスレベル79で習熟度100%に、全職装備可能なエレヌトレーマー+10は全職がクラスレベル48で習熟度100%になる事を確認。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:40:26}; ---となると緊急武器の運用に関してはレベルの低いクラスでの火力増強や低レベルな事が多いサブキャラでの使用がベストになるわけか。これからは火力よりも取り回しの良さの緊急武器ということになるのか -- &new{2014-11-24 (月) 22:33:30}; ---どうして「となると」になるのかわからないけど低LVキャラで早熟武器使って上級緊急やるとチップが落ち易いとかあるの?ディオレザスイフト+10は、バウンサーはクラスレベル59で緊急で使えば良いってだけじゃね? -- &new{2015-02-04 (水) 14:48:36}; ---↑はなんで急に"緊急で使う武器"の話にシフトしてんだ -- &new{2015-02-05 (木) 09:46:08}; ---↑"緊急で手に入る武器"の話をしているんじゃね -- &new{2015-02-13 (金) 04:52:00}; --本家やってる事が前提になるけどL&K14コンバットがお手軽だな、全クラスで入手手段はマターボードだし -- &new{2015-01-01 (木) 19:01:24}; -エクステンド/Lv.10 習熟度(クラスレベル89で最大高価発揮)尚hu62時点で44%です -- &new{2015-01-07 (水) 23:16:04}; --レベルキャップを越えている僕の斉木くん -- &new{2015-01-08 (木) 19:47:25}; --上記は防具です。参考までにDBエクステンド/Lv.8 習熟度(Hulv.82で最大高価発揮_本職Bolv.61で最大高価発揮) -- [[木主]] &new{2015-01-08 (木) 22:49:44}; -セット効果も関係してる気がする。 -- &new{2015-01-24 (土) 02:57:01}; -esでセット効果って発揮されるのだろうか? -- &new{2015-02-03 (火) 23:19:46}; --関係無いよ -- &new{2015-02-04 (水) 14:40:57}; -+3ルーサーかぁ(´・ω・`)これは非常に情報だ 更新ありがとうございます<m(__)m> -- &new{2015-02-28 (土) 01:55:10}; -非常に情報ってなんぞ(´・ω・`) 非常に良いです。。。さーせん -- &new{2015-02-28 (土) 01:59:28}; --そしてつなぎms もはや死にたい -- &new{2015-02-28 (土) 02:00:19}; -ケツ掘られていのキミ -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:28}; -ケツ掘られたいのキミ? -- &new{2015-03-19 (木) 11:02:45}; -イデアルバネット(ガンスラ)+10 レベル67で最大交換発揮です モードシフトで1枠減るのは辛い -- &new{2015-03-23 (月) 18:43:58}; --Boレベル65でイデアルデュオス+10。打撃力/1151(1355) 習熟度84%(クラスレベル69で最大効果発揮) -- &new{2015-03-25 (水) 08:30:42}; -ファーレントレイ・トリド・トルク、レベル65の時+1で全防御167、ついでに未強化と+5~+10の間は166。入手も簡単だしルーサーよりオススメかもしれない。……実験に使った奴+1に戻したいw -- &new{2015-04-03 (金) 03:02:11}; --ジグに返却してまた貰えば+0に戻せることは戻せるはず -- &new{2015-04-13 (月) 23:17:34}; ---返却できるのは武器だけやで -- &new{2015-04-13 (月) 23:31:15}; -今まで本家のサイキを適当に装備してたわ……早速ジグさんからファーレン貰ってきた! -- &new{2015-04-05 (日) 04:37:55}; -Boレベル65でアーレスブレード+3、打撃1172/習熟度MAXです。 -- &new{2015-04-14 (火) 08:51:51}; --Fi65、アーレスエッジ+4で習熟100%、+5で96%にDOWN -- &new{2015-06-02 (火) 22:58:45}; -属性共鳴武器をクラフトが現状一番火力でる?クラフトはこっちじゃ習熟度全然足りないとかあるのかな -- &new{2015-04-24 (金) 17:13:09}; --いや適正クラスのレベル65あったらEx最大でも完熟するんじゃないかね -- &new{2015-04-24 (金) 17:23:29}; --☆12武器でも適正クラスなら100%になる(チェインソードで確認)。だからフルクラフトでも100%になると思うよ。 -- &new{2015-04-24 (金) 18:44:44}; ---ありがとう。ヴィクトリアスクラフトしてみようかな。 -- &new{2015-04-24 (金) 22:19:53}; ---ヴィクト”アリ”ス、ね。ただクラフトしたら全クラス装備可能消えるから注意よ -- &new{2015-04-25 (土) 06:34:27}; --ヴィクトアリスクラフトEX9効果最大レベル62打撃1021 -- &new{2015-04-25 (土) 21:58:53}; -属性共鳴武器の所の、交換ってどこでやるのでしょうか? -- &new{2015-04-29 (水) 04:44:45}; --ショップのリサイクルでできますよ。 -- &new{2015-04-29 (水) 09:39:11}; -ふと思ったけど、レベル65の時点でどれぐらいの攻撃力や防御力の数値がでるかアイテム表記あると便利じゃない? -- &new{2015-05-03 (日) 11:09:23}; --現状の上限であるレベル65で言うなら「レベル65で性能100%発揮できないアイテム」を一覧にしたほうがきっと早い -- &new{2015-05-19 (火) 11:08:58}; -サブ/グルームリードのLv65時点での各強化段階ごとの防御力 -- &new{2015-05-05 (火) 03:49:56}; --+0:106 +1:107 +2:108 +3:108 +4:109(最大) +5:106 +6:106 +7:106 +8:106 +9:106 +10:106 -- &new{2015-05-05 (火) 03:50:23}; --クリスに対して特攻するためのユニットだね(当たらなければどうということはない理論 -- &new{2015-05-07 (木) 01:34:43}; -属性共鳴のとこ別に?に置き換える必要はないだろ・・・数値通りのダメージが出ない不具合なだけで、元攻撃力と増加分足したものは参考程度にしかならんのだし -- &new{2015-05-11 (月) 01:02:06}; --修正されたとして、検証するまでは本当に元から1200の武器と同じ威力になる仕様にするか断言できないため「?」にしてます。 その上で「?」にする必要ながないと判断するのであれば、元の表はコメントアウトしてるだけですので差し戻してもいいのではないでしょうか。 -- &new{2015-05-11 (月) 11:38:53}; ---不具合があるとはいえ、現在の仕様は攻撃力+共鳴力なわけだから何も問題ない。不具合修正後に仕様が変わったらその数値に変えればいいだけのこと -- &new{2015-05-11 (月) 20:07:58}; ---表記から言って同じでなければ虚偽表記になる。つまり?は必要ない -- &new{2015-05-21 (木) 15:50:31}; -スレイブデュアルってレベル65だと、強化値どれくらいが良いのだろうか? -- &new{2015-05-18 (月) 20:18:16}; --+10でいい。調整したところで誤差 -- &new{2015-05-20 (水) 13:41:03}; -☆11ユニット取引可能になったら属性限界突破3箇所装備で属性310か -- &new{2015-06-15 (月) 22:23:33}; --一つ+8だから3つでも24までじゃないの?250+24 ユニットの属性強化出来るようになったら、+150も夢じゃないけど -- &new{2015-06-18 (木) 10:44:37}; ---+8…?+20だぞ。 -- &new{2015-06-18 (木) 10:58:32}; ---+8は防具の属性耐性かな・・・?+150の方は分からん -- &new{2015-06-18 (木) 12:46:27}; ---150はどこから来たんだろう・・超難問だわ -- &new{2015-07-02 (木) 07:09:56}; ---武器の属性強化50に出来るのと防具の耐性値を混同しているのでは?なんでかは謎ですが -- &new{2015-07-03 (金) 18:17:21}; --ユニット解禁でコレ取引できるのかなぁ・・?本編の交換品は取引できないし・・でもESの武器は可能・・どっちになるのかなぁ・・ -- &new{2015-07-02 (木) 00:28:54}; -当たり前だけど限界突破すると、属性共鳴の上限も上がるんだな。ユニット3つ分で+31%になった! -- &new{2015-06-25 (木) 05:22:27}; --↑しらなかったからコレ聞いてフルクラフトカルメリアリス(炎)とフレイムリード3部位用意しましたよ…! -- &new{2015-08-02 (日) 23:19:27}; -属性6つに対し暦は12… 属性1周したら7ヶ月目からどうなるのだろう… -- &new{2015-07-01 (水) 18:29:11}; --言葉足りなすぎだわ。おそらく属性限界突破の事言ってるんだと思うが・・そこ疑問に思うのか? -- &new{2015-07-02 (木) 07:16:57}; ---本当それ。まぁ普通にまた最初の属性からでしょ。はい終了。 -- &new{2015-07-02 (木) 20:43:20}; ---撤収~! -- &new{2015-07-03 (金) 07:34:45}; --●月限定と謳ってるわけだしな、違う月に同じの出すような低能じゃないと信じてる -- &new{2015-07-03 (金) 07:37:16}; ---遅レスだが、公式では今月はこれと言ってるだけで○月限定とは言ってないし、逃した人用に普通にもう一周すると思います -- &new{2015-08-31 (月) 14:46:53}; ---闇→雷→氷→炎→光→風ときて風→光→と戻って行ったりしてな・・・ -- &new{2015-10-06 (火) 15:25:30}; --全属性武器とかだしてきたし、全属性+10とかじゃね?(適当) -- &new{2015-10-29 (木) 13:55:29}; --11月は属性限界突破ユニットが3属性だと… -- &new{2015-11-03 (火) 16:44:17}; -概要の説明文が間違っているのでは?・・・「上記は☆10以上のため入手が困難ならば☆9技量要求261のフレキュ・アイジェ・エレの~」では無く、☆7のフレキュ・アイジェ・エレだと思うのですが? -- &new{2015-07-03 (金) 18:45:12}; --☆9のもあるぞ -- &new{2015-07-07 (火) 11:32:43}; --★9のはねえな、★7が2種類あるから勘違いしてるのかな。 -- &new{2015-07-09 (木) 18:04:43}; --☆7に修正しました -- &new{2015-07-09 (木) 23:42:22}; -LV65のカンストで習熟度100%になる一覧ほしいな・・・。100%だ、と+10強化すると86%になったりしたり、このよーわからんシステムなんなの・・・ -- &new{2015-07-07 (火) 18:45:09}; --LV65なら☆12の+10でも適正職なら100%になるじゃん。☆11は言わずもがな。☆13を強化するなら本家でも使うだろうから+10しかありえない。そんなわけで一々一覧なんて作ってないんだよ。 -- &new{2015-07-08 (水) 02:33:41}; ---あなたが持っている★12なら100%なるかもだが、全部はならんよ・・・。全クラス適正のガンスラとかでも+10だとLv65で習熟92%だったりする -- &new{2015-07-09 (木) 22:44:18}; ---小木じゃないけど、Huでチェイン持ったら100%だったから基本☆12は100%いけると思ってたわ。 -- &new{2015-07-09 (木) 22:55:02}; //---あれ、枝が消えた… -- &new{2015-07-09 (木) 22:55:42}; --+10で86%って★13だよな?仮に一覧作って習熟100%が分かったとしても、★13以上に高くなることはありえんぞ★12で100%なったところで★13超えれてないわけだし・・・。 -- &new{2015-07-09 (木) 22:57:16}; --esマイショ見ながら作った、[[ソード]]←こういうのはあるが、個人レベルじゃ完熟を調べるだけで精一杯・・・。 -- &new{2015-07-09 (木) 23:07:13}; ---そんなのあったのか、それ見る限り、1135付近~?まで適正62。1090付近~1135付近まで適正61。1050付近?~1135付近まで適正60。って感じで決まってそうだからある程度予測で埋めれそう。 -- &new{2015-07-09 (木) 23:22:44}; ---ヴィエラの法撃1100が上限に引っかかって92%の1014(適正67レベル)になるのに、ヴェイズテイルの1160はそのまま機能するの見ると一律じゃなくて武器種ごとに上限が違いそう? 根拠のない予想だけど武器はその武器種の★12の最大値が65レベル適正なんじゃないかな、ヴィエラ打射部分だけで決められてるからそれを超えてる法撃のせいで丸め込まれてる的な -- &new{2015-08-14 (金) 19:14:25}; ---いろいろ試してるけどダブセのスキアブレードが67で適正なのでよくわからん -- &new{2015-08-31 (月) 22:49:37}; ---弓のスサノシナリ、☆11だが適正67だった -- &new{2015-09-08 (火) 21:34:26}; ---スキアブレード、+10での完熟Lv68になってるんだが・・・変わってる? -- &new{2015-09-14 (月) 16:09:00}; --需要ないと思うがせっかくなんでスレイヴスラッシュ。 最大効果発揮レベル67、現状レベルキャップである65で最大となるのは+8で打1017/射967。 Lv65時点での習熟度は+5まで100%、+6で96%、+7~8が92%、+9が88%、+10が84%になる。 -- &new{2015-09-01 (火) 15:55:43}; --コートダブリス+10 Lv64で習熟100% -- &new{2015-10-17 (土) 16:47:15}; -早期習熟武器ってカンストしたら御役御免なんかな。潜在も一覧に入れてくれたら処分しないほうがいい武器とか分かりやすいんだが -- &new{2015-09-01 (火) 04:38:24}; --言い出しっぺの法則。 表自体もうあるんだからそんなに難しくないべ -- &new{2015-09-08 (火) 01:23:45}; -今更だけど属性共鳴強いな!倍率チップの恩恵のが大きいけど、超級ウォルガーダを文字通りワンパン出来るとは思わなんだ。増幅ユニットは来月がウィンドリードで、その次がまたグルームリードに戻るのかな? -- &new{2015-09-18 (金) 18:26:36}; --&color(Silver){無属性「あれ、俺忘れられてる?」}; -- &new{2015-10-06 (火) 15:35:27}; ---&color(Silver){なにを伸ばすんだよお前w}; -- &new{2015-10-20 (火) 23:25:49}; ---&color(Silver){虚しさ、かな}; -- [[s]] &new{2015-11-17 (火) 04:56:43}; -ノーヴチップで交換の早期習熟武器に必要なチップ枚数がラグドフラン(TD)が10枚、グランスハール(DB)が5枚と逆になってませんか?ラグドフランが5枚、グランスハールが10枚のはずなので修正できる方お願いできますでしょうか -- &new{2015-09-19 (土) 23:12:46}; --修正完了! -- &new{2015-09-19 (土) 23:15:17}; ---早いッ!?対応ありがとうございました!--木主 -- &new{2015-09-20 (日) 00:03:02}; -esでもユニット本体の属性耐性って反映されてますよね?ってなるとおすすめの防具ユニットにブリサとかイデアルとかもありかなと思います。打撃耐性とかのほうはステータス画面のほうでは確認できないのでわからないですが。 -- &new{2015-09-29 (火) 10:37:36}; --されてないと思ったけど、なにか反映されてるという根拠になる事象でもあった? -- &new{2015-09-29 (火) 13:22:52}; ---装備画面で防具の詳細開くと上から パラメータ 習熟度 属性耐性ってあってその下の特殊能力からは(PSO2のみで発揮)とかかれてますが、属性耐性にはそれがかかれていなかったので。被ダメ検証とかはしてませんが。あとクラスステータスとかで属性耐性の項目があるので属性耐性の概念自体はあるかなと。 -- &new{2015-09-29 (火) 21:40:55}; ---項目の背景が青緑はesでも反映、灰色の分は本家のみ反映で分けられてると思う。 って思ったけどクラスカウンターでのステータスに属性耐性あるし自信なくなってきた(´・ω・`)なにそれ怖い -- &new{2015-10-06 (火) 15:31:13}; ---実際のところ検証してみないことにはわからないけど筋は通ってるなw バーンの炎とか軽減できるのだろうか…ってか属性耐性があるなら打撃耐性射撃耐性は本家と一緒で隠しパラメーターに入ってるのかな…(´・ω・`)要検証かしら -- &new{2015-10-16 (金) 17:17:00}; ---トリプルフレイムリード(炎耐性8%×3)とトリプルルミナスリードでヴォルさんの炎喰らって試したけど全く変わらんかったよ -- &new{2015-10-19 (月) 16:35:00}; -武器種毎にLv65で習熟度100%になる値が違うのは確定として、各々幾つでで100%になるかの一覧欲しいな...DBはBoなら1022まで上げてもLv65で100%届くのは確認。今アツいガンスラの数字が欲しいな -- &new{2015-10-09 (金) 19:46:34}; --定期的にその手の意見は出るが調べる労力に見合わんのだよ。早期習熟→属性共鳴で済む話だからな -- &new{2015-10-17 (土) 03:43:45}; -全属性共鳴 こんな感じです。ページでの書き方はお任せします。 [[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=66872]] -- &new{2015-10-16 (金) 19:27:38}; --普通の属性共鳴は武器と同じ属性の合計値の10%を割合で武器攻撃力に加算。武器攻撃力1000:対象属性250%なら250の10%で25% 1000*0.25=250攻撃力が増える。全属性共鳴は全ての属性値の合計の5%を割合として武器攻撃力に加算。武器攻撃力1000:全属性合計400%なら400の5%で20% 1000*0.20=200攻撃力が増える。 -- &new{2015-10-17 (土) 10:06:45}; ---乙ですー。 属性値高いチップ集めたら強く見えるけど、星12はコスト高いし他のウェポノイドは属性値低いんだよなぁ・・・。10%でよかっただろほんと・・・。 -- &new{2015-10-17 (土) 16:55:52}; ---様々なところでも劣化属性共鳴と言われてるけどほんとそれだよなあ…全属性共鳴を意識するとデッキと属性が死ぬ。現状は季節ラッピーニャウ武器と同じただの☆12全職武器でしかない。普通の属性共鳴に変更して… -- &new{2015-10-18 (日) 08:36:14}; ---全属性共鳴自体は悪くないけど、倍率が悪すぎる。 倍率チップの組み合わせで属性値540稼ぐのすら難しいのに、そこまでやって通常共鳴と一緒とかな。 -- &new{2015-10-19 (月) 11:22:26}; --未クラフト状態なら属性360程度で☆11を超える。☆11と違って1本あればいいから倉庫圧迫しない。悪いことばかりじゃないんだがな -- &new{2015-10-19 (月) 13:26:12}; ---クラフトすれば素の攻撃力ほぼ同等だからねぇ。1つで良いってのは無視できない利点だけど、ほぼ実質(総属性値に拘れば大体倍率面で負ける)★11の共鳴に火力で劣るってのは新しい要素としてはハズレなんじゃないかなぁ。 -- &new{2015-10-19 (月) 16:22:36}; ---悪くはないけど名前負けしてるような感じ -- &new{2015-10-20 (火) 03:17:01}; --これドリキャスとかで戦闘中に属性が上がった場合も数値変わるよね? -- &new{2015-10-22 (木) 08:38:03}; ---検証して、どうぞ -- &new{2015-10-29 (木) 02:02:54}; ---単属性共鳴のほうはフレチップとトリガー系で増えた数値に影響しないから全属性も同じかと -- &new{2015-10-29 (木) 13:59:06}; ---検証したくても武器がない!‥無いなら別に知らなくても! -- &new{2015-10-29 (木) 14:10:05}; ---習熟の計算式変更で共鳴のメリットが薄くなったよ! 知らなくてもよくなったよ!(脳筋 -- &new{2015-12-27 (日) 11:39:13}; -有用な情報かどうかわからんけど、ガンスラで確認したところ、Lv63で100%になる武器(ノクスシュディクス)が早熟武器(ベントラウンダー)の攻撃力を上回る(ノクス728、ベント727)のがLv57だった。他の武器種もこの辺りが武器握り直しになるのかな -- &new{2015-10-31 (土) 23:19:58}; -ガンスラ武器変えたくてイデアルバネット強化したけど Lv65(Hu)+8で適正:打1015 +9:打1004(適正Lv66) 下げようとしたら+10になって:打992(適正Lv67)でした。潜在開放して鍛え直したわ… -- &new{2015-11-13 (金) 00:30:37}; --こういう情報、有用ではあるんだがデータとして記載するなら本家側wikiの武器ページが一番分かりやすいんだよなぁ -- &new{2015-11-20 (金) 12:11:37}; ---こっち(esWIKI)には武器ページそのものがないからな・・・チラッ -- &new{2015-12-01 (火) 09:41:12}; ---いうても、sWiki系の本家も強化+1ごとの強化値は載せてないけどな・・・ -- &new{2015-12-01 (火) 09:43:09}; ---本家の方はレア度と強化度で決まって来る倍率が基本値にかかるだけだし、そもそもesと違って強化を途中で止めることにメリットはないからなぁ… -- &new{2015-12-03 (木) 15:07:58}; --制限するなら割合じゃなくて上限値で決めてくれれば気兼ねなく+10にできるんだけどな・・・ -- &new{2015-12-22 (火) 22:17:24}; ---この度の仕様変更で+10にしたほうが防御上がるようになったみたいよ -- &new{2015-12-23 (水) 16:24:51}; -Ver2.0より習熟の計算式が変わったそうだけど、変更前より必要レベルが上がった武器はあるのかな… -- &new{2015-12-24 (木) 21:52:20}; --ルーサーユニがくっそよわくなった -- &new{2015-12-25 (金) 02:44:05}; ---LV70でルーサー+10:186,186,186、サイキ(打クラ)+10:188,173,173、イデアル188,184,184 強化途中で止めるより+10にしたほうがよくなったっぽい -- &new{2015-12-25 (金) 23:52:50}; --今回もルーサーが最強かな- Lv70にて★7属性ユニ+10 175,175,175(最大効果発揮)、★10属性ユニ+10 185,185,185(Lv82で最大効果)でした。ちなみに、リードは+10で123,123,123(Lv93で最大効果) -- &new{2015-12-26 (土) 16:11:36}; --手持ちのガンスラいくつか見てみたけど、完熟必要レベルは軒並み下がってるっぽい。☆11~12武器が10近く下がってる -- &new{2015-12-26 (土) 19:11:24}; ---小木主じゃないが手持ちのガンスラでメモった+10での完熟レベル→インヴェイドバスター71、スレイヴスラッシュ69、クイーンヴィエラ58、メックカタール50 -- &new{2015-12-27 (日) 01:33:57}; ---バスターは71かー・・・。インヴェイドボーゲンの習熟レベルが気になる・・・。まぁ流石に星13弓は攻撃力高すぎるから70じゃ無理なんだろうけど。 -- &new{2015-12-27 (日) 12:59:21}; ---手持ち確認にて。アーレス+10での完熟レベル⇒TMG、ウォンド、タリス、ライフル69、DBは71 -- &new{2015-12-27 (日) 17:25:08}; ---出てる情報だけ入れ直してみた。ver.2.0より前の数字は(旧)って入れて残しておいたけど、☆12以下は多分-10で習熟度100%になるのかな [[ガンスラッシュ]] -- &new{2015-12-29 (火) 19:52:28}; --インヴェインドスピアーはLv71になってた。属性値290だと、Hu66以上でエレヌパレントを上回るね -- &new{2015-12-27 (日) 21:53:29}; --手持ちの+10情報あげときます。オフスティアセイヴァー(Bo73)、リズグリプス(Bo72) -- &new{2016-01-02 (土) 16:57:28}; ---アーレスブーツ(Bo72)、紫紺流水(Bo68)でした。なんか計算式あるのかなぁ? -- &new{2016-01-02 (土) 17:07:32}; ---ソードの武器一覧に書きましたが、現在は未強化(+0)時の攻撃力で完熟Lvが計算されているようです(防具でも同じことがいえます)。[[こんな感じの>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71374]]グラフになるので計算式を求める、というのは難しそうですが… -- &new{2016-01-02 (土) 18:04:04}; ---このグラフ通りなら計算式すぐ求められるんじゃない?俺はバカだからわからないけど -- &new{2016-01-02 (土) 21:25:28}; ---ラサハディス(Gu70)ダブセの習熟はどうなってるのかなぁ -- &new{2016-02-14 (日) 16:20:33}; --現状だとレベルキャップまで上げてインヴェイドかオフスティアを担いでいけばだいたいの武器は最強ランクになるってことでいいのかなこれは……。 -- &new{2016-01-04 (月) 08:33:33}; -属性共鳴の欄、ソード:サファイフィーアが最大射撃力1271になってないかな? -- &new{2016-01-08 (金) 02:08:23}; -限界突破って三ヶ所につけたら上限+60になるの? -- &new{2016-01-10 (日) 21:41:25}; --そだよー。つまり三か所につけたときの限界値は310。 -- &new{2016-01-10 (日) 22:17:34}; ---二個目以降交換するか迷ってたんだ、ありがと -- &new{2016-01-10 (日) 22:44:06}; ---ただサブ自体があまり強くなくて被ダメが若干(ほんのわずかだけ)痛くなるからそこは気を付けて―。間違いなく交換しといたほうがいいのは確かだと思う。 -- &new{2016-01-10 (日) 23:10:26}; -ガンスラって属性共鳴武器なかったのか・・・もったいない・・・ -- &new{2015-12-29 (火) 18:34:22}; --ダブセもないね -- &new{2016-01-02 (土) 21:43:00}; ---ガンスラはそもそもが全職共通武器だから共鳴出したら「どの職業でもガンスラだけでいいやねせやね」になるのを避けてるんだろうけど、ダブセに共鳴来ないのが納得いかない -- &new{2016-01-03 (日) 00:22:53}; ---運営がダブセをあまりきにしていないのがあちこちで感じられるよね… -- &new{2016-01-11 (月) 01:17:57}; ---全属性ダブセの前にガンスラ出ちゃったよ -- &new{2016-04-05 (火) 09:00:57}; -属性共鳴で光310の場合と☆13の光310の場合どちらのほうが火力上がるんでしょうか? -- &new{2016-01-18 (月) 01:09:38}; --武器によるとしか。夜桜なら勝てないしインヴぇは武器によって習熟度かなりかわるし。 -- &new{2016-01-18 (月) 01:53:21}; -フレンドが持ってる武器が軒並み☆1のガンスラッシュなんだけど、これって店売り品を属性強化してクラフトしてるってことだよね? -- &new{2016-02-06 (土) 21:52:13}; --データがダウンロードされてなくて、デフォルトの武器が表示されているのではないでしょうか? -- &new{2016-02-07 (日) 00:39:38}; -属性共鳴の説明が0.1%になってるけど本文は10%上がってるけどどちらが正しいの? -- &new{2016-01-20 (水) 00:20:46}; --0.1%が正しいが…本文? -- &new{2016-01-20 (水) 17:17:12}; --私も思った。「属性合計値の0.1%」っていう記述はおかしい気がする。勝手に書き換えるのはどうかと思ったので変えなかったけど、例えば「属性合計値を10で割った値を%とし、その割合だけ武器攻撃力が上昇する」とか。 -- &new{2016-02-08 (月) 13:34:13}; ---それを0.1%っていうんだが…でもたしかにこの記述だとおかしいな、0.1%加算するようにみえるし -- &new{2016-02-08 (月) 14:01:59}; ---なるほど、よく読んでみたら0.1%の意味は理解できたよ。そうなると指摘の通り加算の部分もおかしいね。この文章自体がぱっと見たときに勘違いしやすいのかも。例えば「数値Aの0.1%」という文章を見たときに「数値Aを1/1000にしたものかな?」と思ってしまう。小木に書いてあるような「属性合計値を10で割った値を~」のように、順番に頭の中で計算できる文面がわかりやすいのでは。書き換えていいなら書き換えるけど。 -- [[小木主]] &new{2016-02-09 (火) 00:33:24}; ---例を見ればわかるかとは思ってたが、確かにわかりやすさ重視ならそっちだね、全属性のほうみてちょっと書き直してみたんだけどどうだろう? -- &new{2016-02-09 (火) 08:58:53}; ---書き直しサンクス!こちらの方がわかりやすくて良いと思う。 -- [[小木主]] &new{2016-02-09 (火) 15:54:31}; -光・闇・風の属性上限突破ユニットを装備してみたけど、属性値が310まで上がらない。属性共鳴の解説に 「属性上限突破付きユニットを3つ装備した場合に限り、最大属性値が310となり」 とあるけど、これ 《同属性の》 って言葉が抜けてね?異属性同士でも上がるようにしてほしかった・・・・残念。 -- &new{2016-04-02 (土) 08:53:00}; --流石に書かなくても分かるだろう…… と、思ったけれど確かにちゃんと理解できてない人には勘違いされるかもしれない文章だね -- &new{2016-04-02 (土) 13:18:09}; --全属性そろえるとなるとユニだけで18個・・・倉庫圧迫w -- &new{2016-04-05 (火) 15:12:51}; ---ぶっちゃけルミナスしか使ってないけどな。他のは高く売れるときに処分しておけばよかった。 -- &new{2016-04-05 (火) 18:44:23}; -リグジエンザー+10(銃剣)クラスレベル56で100%でした 本家の武器ページへのリンクやり方分からないのでお願いします -- &new{2016-04-05 (火) 18:37:49}; --武器毎の習熟レベルに関しては情報募ってないのよね -- &new{2016-04-05 (火) 18:49:47}; ---結局のところ適正クラスでLvカンストしてれば習熟96~100%になるしいいんじゃね?ってなったんだっけか -- &new{2016-04-11 (月) 09:26:06}; -書き込む場所迷ったけど es専用能力補正ぽいんでココにかきこむ 外伝に追加されたチップ限定ぽいけど チップのウェポノイドと同じ武器を装備することで 習熟度100%+武器属性値+20 外伝クエストのDataより -- &new{2016-04-24 (日) 22:00:15}; -属性共鳴の属性値の判定ですが、トリガーやアッパー、フレンドのデューマンなどは適用されているようです。もう一度再検証してみてください。 -- &new{2016-04-29 (金) 14:22:31}; --上の木もこの木もだけど改行は控えてねー。一応こっちもスタミナ回復したら再検証してみるけど、ほかの方も余裕あったらお願いします。 -- &new{2016-04-29 (金) 14:35:03}; ---かなりいろいろなパターンで検証してみました。多すぎるので細かく書くのは控えますが、これまで属性共鳴の武器攻撃力に影響しないとされてきた「アッパーやトリガーなどのアビリティによって上昇した属性値」や「フレンド同行者のチップ属性値」が、現在(どこかのタイミングのアップデート以後武器攻撃力に影響するようになっている、と考えられます。 -- &new{2016-05-03 (火) 22:53:27}; ---申し訳ない、検証ミスでした。やはり影響していないようです。&color(White){(マイザーでやり直してみたら影響していませんでした。)}; -- &new{2016-05-04 (水) 21:57:10}; --ダンテ相手にリグフェの光310闇0で攻撃した時とデューマン使ったときのダメージ比較しましたが、ダメージが上昇しているようですよ -- &new{2016-05-06 (金) 15:32:21}; ---光310闇0のサイコの解放能力有無でも検証、サイコ有の方が火力上昇。サイコ無しでサイコ分の闇をカラス入れて光310闇155試したところサイコ有りの時とほぼダメージ同じでした -- &new{2016-05-06 (金) 15:45:45}; -★13アーチレボルシオ+32、ブレイバーで適正レベル78でした。 -- &new{2016-05-04 (水) 07:14:20}; --Lv70時点での習熟は75% 射撃力1227(1632)です。 -- &new{2016-05-04 (水) 07:17:35}; ---ソードとか適正で1500とかあるのに弓の適正厳しいな・・・ -- &new{2016-05-10 (火) 15:34:16}; -既に過去木で書かれてたらごめんなさい。アフィンチップなどで属性値が強化されても、属性共鳴の攻撃力には反映されないんですな.... -- &new{2016-05-16 (月) 15:56:49}; --2個上の木だと反映されそうなんだが、チップによって反映されるものとされないものがあるのか -- &new{2016-05-29 (日) 02:15:00}; -ラミアシレイダの表記おかしくね? -- &new{2016-05-18 (水) 01:11:46}; -es始めたばかりなんだが、ここの防具習熟度おかしくないか?ルーサーシリーズ+0でも要求83なんだが。 -- &new{2016-05-21 (土) 17:13:26}; --上のおすすめユニットに書いて有るけど、☆10のルーサーは最大Lvの70でも習熟100%にならないよ。どうしても100%にしたいのならミンスト(青)使うと良いかも。あと今は強化値+0でも+10でも習熟レベルは変わらなくなってる。 -- &new{2016-05-22 (日) 10:02:41}; -新生13武器は旧式13武器と比べて習熟度が高くなることを書いておいたほうがいいと思います。 -- &new{2016-05-29 (日) 18:15:49}; --13だけでなくノクスNTもアーレス並みに習熟度高くなってますね -- &new{2016-05-29 (日) 18:18:30}; -Guで炎激化TMGとフレンドミズーリで属性値285、フレイム3枚さして310いかないんだけどなぜ?サブユニ強化しちゃってるんだけどこれいかんのかな -- &new{2016-05-31 (火) 19:34:32}; --リードは属性値の上限を引き上げるだけ。属性値自体は上昇しない。 -- &new{2016-06-01 (水) 10:55:14}; -ジグマが属性共鳴・技にかわってる... -- &new{2016-11-26 (土) 19:42:26}; --技じゃなくて攻でした -- &new{2016-11-26 (土) 19:43:32}; -属性共鳴・技てさ、武器の強化値で武器の同属性チップコスト軽減ってあるけど+30に強化したらどれくらい軽減されるのかな? まだ入手してなくてわからんのだけど -- &new{2016-12-02 (金) 00:59:31}; --生放送の話だと限界突破しないと下がらんよ -- &new{2016-12-02 (金) 01:02:30}; ---とりあえず属性共鳴・技を追加。情報募集 -- &new{2016-12-02 (金) 09:11:33}; --+30だと軽減値はマイナス1のままでした -- &new{2016-12-03 (土) 00:08:19}; --+31でもマイナス1でした -- &new{2016-12-04 (日) 23:53:25}; -Lv70でイザネイシ+10が習熟52%の188/177/177 -- &new{2016-12-15 (木) 02:12:05}; --表形式にして見やすくしてみた。やっぱり通常のユニットは習熟のせいでどれも大差無いね。未クラフトのサイキが手元に無いので数値分からず。 -- &new{2016-12-15 (木) 10:32:05}; -雑談板のほうでアリオン+34でコスト-3、+35でコスト-4っていう話が出てるけど、情報源が不明。次の緊急が来れば+35にできる人も増えるから明確な報告が来るかな -- &new{2016-12-18 (日) 10:13:47}; --+34コスト-3そして+35コスト-4[[確認しました>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up201356.png]] -- &new{2016-12-24 (Sat) 01:51:53}; ---おお早いですねぇ。反映しておきました -- &new{2016-12-24 (土) 07:48:32}; ---+32,+33のコスト軽減はどうなのだろう -- &new{2016-12-25 (日) 17:41:30}; |
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