Comments/六芒均衡[プレミアム] のバックアップソース(No.8)
[[六芒均衡[プレミアム]]] -レアチップのドロップ率アップなんてのがあったのね。 -- &new{2015-04-28 (火) 20:38:59}; -文脈おかしくなっていますが分かる範囲内で編集しました。 -- &new{2015-04-28 (火) 22:14:44}; --なんかちょいちょい文章が変だな…。あと六亡じゃなくて六芒ね。そこだけ直しとく。 -- &new{2015-04-28 (火) 22:43:04}; ---あっ、寝惚けてたからつい…あとでちょくちょく直していきます、多分。 -- &new{2015-04-28 (火) 23:13:19}; -フーリエなるほど、と思ったけどインターバル20秒じゃあな・・・ -- &new{2015-04-28 (火) 21:41:18}; --クラリスクレイス発動した場合、スライド動作中のためプレイヤーにダメージ来ないとか無いかな -- &new{2015-04-28 (火) 23:03:43}; ---それもやったけど普通にダメージ来てたよ…やっぱりこの部分いらないかな? -- &new{2015-04-28 (火) 23:16:43}; -このチップのレベルを上げるのに必要な経験値が少ないのは仕様? -- &new{2015-04-28 (火) 23:26:29}; --ラッピーで上げる場合属性が同じになるので同属性ボーナスで経験値が1.5倍になるのでそう見えるだけだと思われる -- &new{2015-04-28 (火) 23:32:55}; ---さっきも別の場所で書いたけど、光属性の☆11キャラチップLv1に歌うラッピー5枚食わせたら37になるはずだし実際マトイの時はそうだった。でもこのチップは46まで上がったよ。 -- &new{2015-04-28 (火) 23:44:08}; ---ランダムボーナスかかった可能性もあるし、断定は出来ないと思われ。リザルトじゃなくて強化直前の画面にlv.1→lv.46とあれば仕様だが。 -- &new{2015-04-29 (水) 00:32:22}; ---例えばマトイで2倍ボーナスがかかったとしたら一気に50になる計算だから断定はできる。実際にこのチップでも2倍ボーナスがかかって50にはなってしまったけど、その前の画面でボーナス無しで46になることを確認したから騒いでいるんだよ。ちなみに解放して歌うラッピー3枚を食わせると60になるらしいけどこれも異常だね。 -- &new{2015-04-29 (水) 01:34:53}; ---同じく雑談にも書いたけど、経験値テーブルが☆1~3だと仮定すると1→46も50→60も計算が合う。納得いかなければ☆1~3の経験値はどのレベルでも☆11の61.4%といった所なので自分で計算してみるといい。マルモスやファンガルフルみたいに設定ミスっぽい前例もある事だし勘違いではないと思うよ -- &new{2015-04-29 (水) 04:05:13}; ---入手したので、ちらっと見てみた。↑2さんの言う通り、Lv50時に歌ラッピー×3で(予測状態で)Lv60なるね。 -- &new{2015-05-01 (金) 22:32:34}; -解放で効果時間変わるのか。これ組み合わせるチップによっては解放しないほうが特になるケース出てきそうだな。 -- &new{2015-04-29 (水) 16:02:28}; -グワナーダ(30秒)と組ませるのはどうだろう、そうなると属性は一致しないからダメか。エネミーブースト系は属性で損をするねえ -- &new{2015-04-29 (水) 16:52:58}; --悪くはないんじゃない?ここではあえて汎用性のあるものしか書いてないけど。同じ属性だと黄昏クーナがぴったりと合うのはいいんだけど両方ともシクレだから入手難度がアレ。 -- &new{2015-04-30 (木) 05:25:27}; -クラスボーナスはあえて6人誰も職に付けてないGuとBoか… -- &new{2015-04-30 (木) 12:20:53}; -消費が重いくせに効果時間が短い……テオドールのためにあるようなチップだな -- &new{2015-04-30 (木) 13:46:35}; |
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