Comments/六芒均衡[プレミアム] のバックアップ(No.3)

六芒均衡[プレミアム]

  • レアチップのドロップ率アップなんてのがあったのね。 -- 2015-04-28 (火) 20:38:59
  • 文脈おかしくなっていますが分かる範囲内で編集しました。 -- 2015-04-28 (火) 22:14:44
    • なんかちょいちょい文章が変だな…。あと六亡じゃなくて六芒ね。そこだけ直しとく。 -- 2015-04-28 (火) 22:43:04
      • あっ、寝惚けてたからつい…あとでちょくちょく直していきます、多分。 -- 2015-04-28 (火) 23:13:19
  • フーリエなるほど、と思ったけどインターバル20秒じゃあな・・・ -- 2015-04-28 (火) 21:41:18
    • クラリスクレイス発動した場合、スライド動作中のためプレイヤーにダメージ来ないとか無いかな -- 2015-04-28 (火) 23:03:43
      • それもやったけど普通にダメージ来てたよ…やっぱりこの部分いらないかな? -- 2015-04-28 (火) 23:16:43
  • このチップのレベルを上げるのに必要な経験値が少ないのは仕様? -- 2015-04-28 (火) 23:26:29
    • ラッピーで上げる場合属性が同じになるので同属性ボーナスで経験値が1.5倍になるのでそう見えるだけだと思われる -- 2015-04-28 (火) 23:32:55
      • さっきも別の場所で書いたけど、光属性の☆11キャラチップLv1に歌うラッピー5枚食わせたら37になるはずだし実際マトイの時はそうだった。でもこのチップは46まで上がったよ。 -- 2015-04-28 (火) 23:44:08
      • ランダムボーナスかかった可能性もあるし、断定は出来ないと思われ。リザルトじゃなくて強化直前の画面にlv.1→lv.46とあれば仕様だが。 -- 2015-04-29 (水) 00:32:22
      • 例えばマトイで2倍ボーナスがかかったとしたら一気に50になる計算だから断定はできる。実際にこのチップでも2倍ボーナスがかかって50にはなってしまったけど、その前の画面でボーナス無しで46になることを確認したから騒いでいるんだよ。ちなみに解放して歌うラッピー3枚を食わせると60になるらしいけどこれも異常だね。 -- 2015-04-29 (水) 01:34:53


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