[[七彩のダーカーバスターズ[アニバ]]]

-まずはHP関連から HP4003で200回復 HP5164で296 /5sか6s HP5164のとき、発動時にHPが774回復。 --  &new{2021-04-01 (木) 00:22:53};
--ここから回復量は最大HPの5%、HP増加量は15%だと思われます --  &new{2021-04-01 (木) 00:24:23};
---(これらは++での値です) --  &new{2021-04-01 (木) 00:25:32};
---CP回復はたぶん5です。 枠はぎゃろいんとの乗算を確認できたので、2I枠でよいと思います。 --  &new{2021-04-01 (木) 00:29:27};
---火力はHPに対して線形に上昇します チップ評価から算出しようとして式忘れたので思い出してきます --  &new{2021-04-01 (木) 00:35:59};
---HP50ごとに火力1%上昇ですが、切れ目はmod50したときに0になる値ではありません mod50で25になるときに上がります(下二けたが25と75) --  &new{2021-04-01 (木) 01:11:05};
---追:フレンドチップ込みで7534のとき、1130上昇したので、15%はフレンドの分も含まれると思われます。 --  &new{2021-04-01 (木) 01:15:42};
---自分がパレット評価で確認できるHP6400くらいまではずっと火力が上昇し続けた --  &new{2021-04-01 (木) 01:42:57};
---↑申し訳ない直↑のパレット評価の算出はミスっているかも クエストで計測してきた。 自前HP6089フレンドでナナバス(特装Lv7)使ってHP7160くらい、発動時回復HP1074、という条件で計測。 アレティア大剣でバータ9496→61154、346→2228 どちらも544%-14%=530%。SP430%なのでHPでの倍率変動分は100%のみという結果になった。 --  &new{2021-04-01 (木) 03:51:15};
---困ったことに評価値は青天井だけど実火力はどこかが上限だったりする場合もあるから検証してみないと分からないんだよね --  &new{2021-04-01 (木) 04:20:10};
---ねぇほんとに。とりあえずこれで検証は終わりかな 明日以降引くかどうか迷ってる人の参考になれば幸い… --  &new{2021-04-01 (木) 04:50:33};
--HPの増加分も火力増えるのかしら。 --  &new{2021-04-01 (木) 01:20:08};
---わからん、他の人にまかせた(細かいところを埋める検証をしてるので行動力がない) --  &new{2021-04-01 (木) 01:37:40};
--一番大事なの忘れてたことに気づいた 火力は420%+「HP/50」%です --  &new{2021-04-01 (木) 01:44:01};
---HP5000で+420%か。。。 --  &new{2021-04-01 (木) 01:48:06};
---520%では・・・? --  &new{2021-04-01 (木) 01:52:09};
--解放前、解放済み、真解放、いずれも効果時間は30秒でした。 --  &new{2021-04-01 (木) 08:15:17};
-ギャラクシーと比べて下位互換とは言わないが以外と控えめな性能なのかな?ジェネかセラフィが本命になるか --  &new{2021-04-01 (木) 16:38:25};
--倍率だけならこっちのが高い。 --  &new{2021-04-01 (木) 16:57:42};
---だけならね。それ以外がな、回避よりダメカット&奪命のほうが優秀だしトータルで見れば微妙なところ --  &new{2021-04-01 (木) 18:24:47};
---いうて枠違うから一緒に使えるけど、そうなるとギャラヒロにHP特装ないからちょっと相性悪いけど --  &new{2021-04-01 (木) 18:32:49};
--E枠13とギャラヒロの倍率差とギャラヒロとこれの倍率差が同じくらいだからフレにはこっちに更新して欲しいと思うがなんか評価低いな。緊急終わったくらいに変わるかな --  &new{2021-04-01 (木) 21:43:59};
---緊急期間は報酬2個の効果があるから期間中はフレギャラヒロのほうがナナバスもってるユーザー的にはうれしいと思うねえ --  &new{2021-04-01 (木) 21:50:12};
--最近の実極討でCP回復が必要になるんだろうなってのは察せると思うけどね --  &new{2021-04-01 (木) 22:23:27};
---攻撃ヒット時、一定確率(5%程度らしい)だから敵がすぐ死ぬなら回復ほぼしないぞ。 --  &new{2021-04-01 (木) 22:34:34};


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