Comments/ルベルト のバックアップ(No.2)

ルベルト

  • パッシブ系で1ヒット毎に判定が有るが、発動確率が低いので多ヒットPA向き 効果のみから見ると発動確率・増加量ではリサに引けを取ると思われる(増体感であり加量次第で変わる 雷属性で機甲・ダーカーで活躍が期待できるが、エネミー特化チップの方が発動確率的に利が有るだろう -- 2015-08-19 (水) 19:45:47
    • この文を基に解説を書かせていただきました。一応上にほぼ同じ文が書いたので改行を消しました。 -- 2015-08-19 (水) 20:10:02
  • やっぱり、使い物にならない? -- 2015-08-20 (木) 09:02:26
    • 夏イオ同様、瞬間発動系でこの発動率だからゴミ、効果もしょぼくさらにゴミ -- 2015-08-20 (木) 21:50:52
      • 本家であんま強そうじゃない奴は、こっちでも強くない傾向あるよね。 -- 2015-08-20 (木) 22:13:18
    • 効果時間があればこの発動率でも悪くない効果であった。1ヒット判定であるのにkの発動率は検証して調整した値か疑わしい。 -- 2015-08-21 (金) 20:21:16
      • テオドールに遠慮した結果、共倒れって感じの調整だね。 狙い通りなんじゃね?w -- 2015-08-21 (金) 20:31:21
  • このチップニャウでアビMaxしたら多少は使えるようになるのだろうか? -- 2015-09-28 (月) 18:41:10
    • こんなもんに使うぐらいなら、大事に貯めて置いて新しい★12チップで雷属性のが出て、引けるのを待った方が良い -- 2015-09-28 (月) 18:44:32
    • これより強化した方がいいのなんていくらでもあるから使えるかどうか以前の問題だな・・・ -- 2015-09-28 (月) 19:42:49
    • ここ半年ぐらいの間に実装されたエネミー以外のチップの中でも最弱やで、これ。 乗算チップの癖に、加算チップにすら負けかねない性能。 -- 2015-09-28 (月) 19:49:43
      • むしろ、全キャラチップの中でも最弱な部類。 全ての攻撃時ではなく、ジャストアタック成功時の攻撃にのみ発動の機会を与えられる。 そして、発動したら一定の時間中常時効果を発揮するタイプの能力ではなく、攻撃のひとつひとつ毎に発動判定を行うタイプ。 そして、発動確率はLv1で恐らく16%、アビMAXでも30%以下。 これだけ厳しい条件をクリアして発動させたのに得られる倍率が、労力の割に凄く少ない!(致命的) ESのサービス開始と同時に実装されているべきだったチップ。 -- 2015-09-28 (月) 20:14:08


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