Comments/リンクスロット のバックアップ差分(No.5)

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[[リンクスロット]]

-ウェポノイドはそれほど持ってないしアビリティも低いけど昔のチップは貯め込んでるんでめっちゃワクワクしてる。リンクスキル持ちが案外少ないので一巡すると収まるだろうが愉しみが増えた。 --  &new{2017-10-25 (水) 21:25:27};
-雑感:属性割増のリンクスキル積むとリジッド系ユニット3箇所付けててもほとんどカンストしてしまうね。テオドール以外のCPアップはよ。リンクできない激化チップの価値は下がりそう。リンクスロット側のチップのレベルやアビリティは問われないようなのでこれからは複数枚来てもアビ上げに使わずバラで持ってる戦略もアリかもしれない。 --  &new{2017-10-25 (水) 21:35:18};
--今のところリンクチップは大した効果を得られないやつが多いけど、少なくともリンクボーナスの属性は構成上の都合で上げられなかった属性値を底上げするのに役に立つと思う。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:51:25};
-エリュシオーヌレギアスソードのHPが更にマシマシになって楽しい --  &new{2017-10-25 (水) 21:38:05};
-早速ページ作ってくれた人、ありがとう --  &new{2017-10-25 (水) 21:51:44};
--本当に頭が下がるわ… --  &new{2017-10-25 (水) 22:31:48};
-パラメータアップ、手元のゼノLv50とLv70で増えるHP,CP,属性値が違うから、元々のチップの値を元に計算してるっぽいけど、アヴェンジャーLv70のCPが+0だったりするので単純に何%って計算じゃなさそう。パラメータアップ値をどう表現するかは議論の余地ありそうね。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:07:59};
-モアスロットあるけどリンク出来ないやんけ --  &new{2017-10-26 (木) 00:48:32};
--リンクスロット装備設定時の右上のボタンでヘルプ出せるが、そこ見るに自分以外でリンクスキルある同レアリティ以下(☆10以下)のチップがないから、モアにリンク出来るものがない --  &new{2017-10-26 (木) 01:19:50};
-ニレンカムイ(Sハロウィン) 属性一致時発動 リンクコスト2 装備したチップの闇属性を25%増加する --  &new{2017-10-26 (木) 01:48:32};
-リンクスキルは同名のチップをリンクさせられないみたいね、、、アダマンにアダマンをりんくさせる、みたいなネタ遊びたしかったのに、、、 --  &new{2017-10-26 (木) 05:10:01};
-CP増加はテオだけか、属性足りてる構成ならコイツは当面引っ張りダコだな --  &new{2017-10-26 (木) 11:05:55};
--ただ汎用性高いチップ少ない氷なんだよなぁ…絶妙なとこに落としてくれたわ本当 --  &new{2017-10-26 (木) 21:21:42};
-集いしダークファルス リンクコスト1 装備したチップの闇属性を10%CP10%増加 --  &new{2017-10-26 (木) 18:43:10};
-ヤミガラスのように外伝で複数属性持つ場合、氷のエコー装備するとリンクスキルの緑の表示は出ないが属性UPしてる気がするがどうなんだろう。 --  &new{2017-10-26 (木) 19:04:19};
--よく見たら追加チップにも微妙な属性が上がってるだけでした。すいません。 --  &new{2017-10-26 (木) 19:09:49};
-炎属性値280で氷属性のチップ0枚の構成に氷属性のリンクチップ(属性値9)で氷弱点のクリス覇級に行ったところ、攻撃には炎属性が選ばれていました。対象の属性を持つチップが構成に入ってないとリンクチップの攻撃属性値は計算されないのかも。ダカバスの属性をリンクチップだけで補おうとしてる場合は注意。 --  &new{2017-10-27 (金) 21:58:21};
--それは弱点の9より非弱点の280のほうがダメージが高いからじゃないかな、と思うのだけど、どうだろうか --  &new{2017-10-27 (金) 22:30:03};
---非弱点は属性0扱いになったはず --  &new{2017-10-27 (金) 22:32:18};
---攻撃属性値は炎属性280、氷属性336だから、氷属性が選ばれるはずだった。あと、非弱点でも属性値の影響はあるよ --  &new{2017-10-27 (金) 22:35:35};
---その状態だとリンクチップ関係なく氷にならない? --  &new{2017-10-27 (金) 22:45:27};
-今後武器種一致とかも来るのかな --  &new{2017-10-27 (金) 22:03:47};
-リンクボーナスで属性増やした場合、サイコウォンドとかジェネモアとか、属性の種類が多いほど攻撃力が上がるチップの効果も上がるのかな? --  &new{2017-10-27 (金) 22:19:51};
-ひょっとしてリンクスロットに期間限定効果付きを装備しても意味ない感じ?アヴェとブルレクとかが装備可能な利点半減やんけ --  &new{2017-10-28 (土) 08:33:35};
--むしろよくリンクスロットで期間限定効果が発動すると思ったな。そんな甘くないだろ --  &new{2017-10-28 (土) 11:09:21};
-今はまだ少ないからいいけど、リンク効果一覧ってチップ数が約1700らしいから、このまま追加していくと後で困るぞ。チップ一覧の方に枠追加したほうが新規の編集が楽だから、ちょっと考えたほうがいいと思う。 --  &new{2017-10-27 (金) 18:23:57};
--確かにチップ総数は1748枚だけど解放前・後で2枚だから/2で874「キャラクター・ウェポノイド・イラスト」だけで290.5枚これにコラボチップが入れば+75 不可能ではないけど凄まじい行数にはなるねー 別ページで一覧表作ってリンク貼ったほうがいいかもね --  &new{2017-10-27 (金) 18:50:01};
--ここのページの作成者ではないけれど、一応もう少し縦方向なんとかする方法も考えてて、そのうち作る予定なので作成したら意見くださると嬉しい --  &new{2017-10-27 (金) 21:46:37};
---&color(Red){sandboxに作成した。};属性一致とかぱらアップの項は、現状だとこれしかないから書いていない、今後の追加を待ってから足すほうがよさげかなと思って。 んで全体的にああいう形でどうだろうか?   実際この表そのものはチップ性能比較だか一覧だかなんだかのところに突っ込むほうが新規楽かもしれない。早引きなら砂場のやつのほうがぱっと探せるかと --  &new{2017-10-27 (金) 22:50:50};
---↑この表 ×  このページの表 --  &new{2017-10-27 (金) 22:55:41};
--とりあえず不都合が出るまでは現状維持でいいと思う。外伝のページも一覧が長くなってきてるけど、あまり話題に出てないし --  &new{2017-10-27 (金) 22:03:46};
---モアやハロウィンカムイみたいなのもあるから装備条件に関わるレア度は表記に欲しいと思う --  &new{2017-10-28 (土) 13:30:20};
--ウェポノイドもキャラクターも縦にページが長すぎる、おまけにリンクでページが肥大化する、でもどうやって分けていいかと言われるとうーん… リンクスキル、チップ詳細ページではゲームと同じ表記にして、表では「発動条件:属性一致」「スキル対象:HPとか属性」「値:どれだけ増えるか」みたいな列で分けたらソート機能付けて「HP10%増えるやつだけ」とか絞り込めないかしら。スマホゲーだから本家みたいにソートしない方針とかだったらごめん --  &new{2017-10-28 (土) 20:47:21};
---砂場みたいなのだとだめですか… --  &new{2017-10-28 (土) 22:21:35};
---砂場見てきたよ~ 個人的にはわかりやすくてイイと思う!けど現行のチップ一覧に対して初見だと見にくいから、名前だけの表と別に掲示がいい気がした こきぬ --  &new{2017-10-28 (土) 22:56:03};
---遅レスすまぬ 見てくれてありがとう。私も併用という形が望ましいかな、と思う。次の大幅追加後に双方ともに最もわかりやすく編集しやすい形を考えてみるのでよければそのときにもまた意見くださいな~ --  &new{2017-10-29 (日) 14:40:20};
--新13のオロチアギトがリンクスロットに装備した職うんぬんだから、ためしに[[sandbox>sandbox2#jf520e9a]]に職入れたの作ったけどカラフルなって見づらいなー情報としては表の中にほしいけどびみょー --  &new{2017-12-08 (金) 19:40:06};
---属性のアイコンと離したほうが見やすくなりそう --  &new{2017-12-09 (土) 03:35:22};
---横幅増えるけど、クラス並べて○付けた方が見やすそう --  &new{2017-12-09 (土) 14:53:45};
---かなり手間になるけど個別挿入用ページ作ってそれぞれのクラスごとでやるっていうのはどうかな、くらぶ二種類あるから3度手間になるけど、リンクスロットの職が必要になるチップが少ないし… --  &new{2017-12-09 (土) 17:31:14};
---まぁ手間かぁ…うーん…横長になりすぎるとみにくくなるしうーん… 枝3 --  &new{2017-12-09 (土) 17:39:03};
-ティアだと複数枚あると、それらを全部挿せる。モアとかウェポノイドは一つしか挿せないっぽい。キャラチップで出来たからウェポノイドでもできると思って光も上がるモアを交換したけど複数枚は挿せなかった。残念。 --  &new{2017-11-16 (木) 03:13:24};
--訂正なのか不具合なのか。緊急始まってからリンクスロット設定し直したらモアも複数枚させました。始まる前はモア暗転しててさせなかったんだけどなぁ。 --  &new{2017-11-16 (木) 19:32:13};
---どうやら、リンクスロットに挿せる同一チップは最多で三枚の模様。 --  &new{2017-11-18 (土) 10:52:11};
---緊急になった後に四枚目が挿せたらしい。ツイッターに画像あがってた。四枚目が挿せる様になった条件は不明の模様。 --  &new{2017-11-18 (土) 19:06:08};
---アヴェンジャーさんをリンクスロット用に追加取得したら2枚目させなくて、ES再起動したら刺せるようになりました。刺せなかったときはチップ長押しで表示される説明文が1枚目と違い、一部表示されていないようでした。リンクスロット回りはまだバグがあるようですね。 --  &new{2017-12-03 (日) 04:16:27};
-&color(Red){情報の木}; --  &new{2017-12-06 (水) 17:48:51};
--上のほう更新するのめんどうなのでしていませんが、自分がわかる範囲で下の表の更新を行いました。 --  &new{2017-12-06 (水) 18:08:35};
---スコルピオの氷やサイコの炎氷雷、アザナミイオの残りのますが埋まるのではなかろうか…と思ってます、初期の12の炎のやつとかテンイあたりかな……?わからないので適当ですが() --  &new{2017-12-06 (水) 18:11:25};
---変なとこにクーナSがきた……これは… --  &new{2017-12-06 (水) 18:14:42};
---サルパ二か…なるほど… 上の表を更新してくださった方ありがとうございます --  &new{2017-12-06 (水) 18:50:27};
---表にないチップだと、ニレンカムイ氷10%HP5%・ジョーゼフ雷15%・ウルク風15%・ルーサー闇15%を確認。個人的にはジョーゼフ・ウルクなんかの死産系に居場所が出来たのがうれしい。 --  &new{2017-12-06 (水) 18:53:20};
---クーナ[クリスマス]はCP10%でした。(実はチップ研究室で全部見られたり) --  &new{2017-12-06 (水) 18:57:39};
---反映しました。(気付かなかったー_(:3 」∠ )_ ) --  &new{2017-12-06 (水) 19:08:58};
-エリュシオンとシザースがやばいやつw --  &new{2017-12-21 (木) 13:15:51};
--雷風光闇もはやくほしいなw --  &new{2017-12-21 (木) 22:24:23};
--いつのまにか属性値上限アップとか来てるなぁと見にきたらこんなやばいヤツも実装されてたのか --  &new{2017-12-29 (金) 21:47:46};
-旧キャラクターチップにもリンクスキルが実装されていますが、詳細を見ると属性15%アップ枠は属性という観点ならウェポノイドよりもキャラクターチップのが属性は少し高くなりやすい。当然使用クラスやHP、CPの兼ね合いもありますがご参考までに。 --  &new{2018-01-07 (日) 16:57:25};
-どうやら属性値上昇の解放能力もリンクパラメータに適用されるようです。サルスパニッシャーで雷属性と光属性が16上がってるのを確認しました。 --  &new{2018-02-08 (木) 10:54:28};
-★11フレイムビジットをリンクスロットに装備できない(リンクスキルの説明もない)のですが、なぜでしょうか。 --  &new{2018-02-10 (土) 14:36:12};
--↑すみません。アプリ再起動で解決しました。公式で不具合一覧orリンクスロットに注意書きが欲しいところですね。 --  &new{2018-02-10 (土) 14:39:48};
-今日(2018/2/21)のアプデで必殺・法術チップにリンクスロットさしてラッシュができるようになったみたいだけどこれはここで良いの?それとも別の場所? --  &new{2018-02-21 (水) 20:20:36};
--ラッシュアーツはリンクスキルの拡張システムだしここで良いかと --  &new{2018-02-21 (水) 21:34:53};
--初期PAの救済なのかな。使ってる人がどれだけ居るのか謎だが… --  &new{2018-02-21 (水) 22:02:47};
-ラッシュに登録できるチップがない・・・ --  &new{2018-02-21 (水) 23:59:29};
--FUNスクひけば出るかも --  &new{2018-02-22 (木) 00:01:00};
---FUNスクで出るね。今のところレア度星5以下のアーツ、テクニックの一部で確認してる --  &new{2018-02-22 (木) 07:13:31};
---アビ上げると威力上がるけれど…上げるのめんどいね --  &new{2018-02-22 (木) 08:00:15};
--これでラッシュアーツ用に☆5PAチップを確保するわけだが、今まで以上に倉庫圧迫な罠 --  &new{2018-02-22 (木) 16:48:37};
-ラッシュアーツ、その場で発動するから密着しないと当たらないタイプのPAだと空振りになっておわるわ… --  &new{2018-02-23 (金) 02:57:53};
--空振りになる例、エルダーにサテライト。メテオにペンデュラム。スピードレインにトリックレイヴ。クラッカーバレットにゼロディスタンス。クライゼンにスリラー。 --  &new{2018-02-23 (金) 03:08:05};
-ジャスティスクロウで検証してみたけど、ラッシュアーツのダメージは実際にPA撃つのと同じ計算っぽいね。アビ1で20%、上げるごとに20%ずつ増えて、アビマで100%、つまり実際にPA撃った時と同じダメージになる。あと乗算枠も追撃、E、A枠が乗るのは確認した(他未確認)。たぶん全部乗ると思うけど --  &new{2018-02-23 (金) 10:08:27};
--検証乙です。アビリティでダメージ決まるならレベルマと解放等は特にしなくても問題ないって事ですね。これから増えていくのを考えると一々解放やレベル上げは面倒だし --  &new{2018-02-23 (金) 15:46:53};
---いや、解放は必要だよ。ラッシュアーツで発動するPAが+ついたやつに変わるから --  &new{2018-02-23 (金) 16:12:02};
---リングボーナスはゴミだからLvMAXにはしなくていいと思いました。 --  &new{2018-02-23 (金) 17:33:42};
--追加で検証。K枠はラッシュアーツじゃなくて装備チップ側の属性に依存。エリュシオーヌも装備側がOEならラッシュアーツにのる。あとラッシュアーツでL枠は増加しない。ガーンデーヴァみたいな回数系も増加しない。 --  &new{2018-02-24 (土) 11:43:35};
--雑談で話がでてたので検証。NYイオの異常付与はラッシュアーツでもできる模様。通常攻撃での異常付与は多分できない(トレンシャルとローズセイバーで5回ほど試したけど確認できず) --  &new{2018-02-24 (土) 20:36:22};
--あと、ラッシュアーツの攻撃でサポートチップは発動しない --  &new{2018-02-24 (土) 20:56:16};
--追撃は載らない感じ --  &new{2018-02-24 (土) 22:20:41};
-ヤミガラスの闇属性弱点時属性ダメージ4%増加はかなり有難いな。なにぶん発揮するまでの手間に対してコストが重くて使い道に困ってたから --  &new{2018-02-23 (金) 14:41:18};
-11PAにウェポノイドリンクできたら神だったんだけどなぁ バランス考えたらしょうがないけど --  &new{2018-02-23 (金) 16:06:29};
-+35ノクス大剣にシオーヌ オーバーエンドEX インパクト 5000SD 英雄レギアス&フレダガバス でラッシュ分身がほぼ全段カンストダメージ叩き出して覇級リンガ風の体力を結構持って行ったんだが…もしかしてシオーヌのA枠分も乗ってるのだろうか? --  &new{2018-02-23 (金) 23:49:24};
--D枠とかK枠がラッシュとチップのどっちで判定されているか調べるとわかるかも? --  &new{2018-02-24 (土) 00:01:12};
-今のところラッシュアーツの存在意義がよくわからん。TMGだとエルダー単発でやるほうがいいんじゃね?ってなるな・・・エルダーにエルダーをリンクできるなら意味がありそうだが。 --  &new{2018-02-28 (水) 07:58:36};
-あれ、リンク効果一覧の属性値が消えてる…。属性値底上げする時の参考にしてたんだが、なんで消したんだ? --  &new{2018-02-28 (水) 09:44:25};
--もどした --  &new{2018-03-26 (月) 22:58:00};
--一律10%とはいえ、やっぱパッと見で比べられるほうがいいな。 --  &new{2018-03-27 (火) 00:47:05};
--#テーブルソートも加えようと思ったけど。デフォだと一番左で自動ソートされちゃううえに、基準となる列がないから使い勝手わるかった・・・ --  &new{2018-03-27 (火) 00:49:33};
---ページ全体に適用されちゃうのも難点 --  &new{2018-03-27 (火) 00:50:12};
-ラッシュアーツですが、同名の法術チップをリンクスロットに装備することができないと思われます。例えば、ゾンデ3のリンクスロットにゾンデ1が装備できない、などです。既出でしたらすみません。 --  &new{2018-03-07 (水) 09:00:36};
-攻撃力全般は武器を外した素の状態の攻撃力を指すらしい、ステータス画面でみるとそうなっている。 --  &new{2018-03-23 (金) 19:06:04};
--他のリンクスキルと比較すれば妥当な能力か・・・ --  &new{2018-03-23 (金) 19:10:06};
-PAテクチップの1~3のラッシュアーツはアビマにすると最終的な威力差はなくなるっぽい。2を使っても3を使っても威力は同じだから、利便性を考えると2だけアビマにしとけばよさそう。 --  &new{2018-03-24 (土) 02:23:43};
--わざわざそれぞれの2や3が発動するって書いてあるけど本当に同じなのか? --  &new{2018-03-24 (土) 12:54:41};
---確かに変だと思うけど、実際そうなってるからねぇ。気になるなら追加で検証してくれると助かる --  &new{2018-03-24 (土) 13:51:20};
--10回ずつと少なくて申し訳ないがちょっと試してきた --  &new{2018-03-26 (月) 20:13:58};
---11ディフューズシェルにグレネードシェル1と3を付けて10回ずつ当てて、1が700~800ダメ、3が2000~2200ダメとなった --  &new{2018-03-26 (月) 20:18:12};
---チップはディフュEXとリンクさせたシェルのみ。フレチップは無登録のを選択、道中のマスは赤を避けて上記の結果でした --  &new{2018-03-26 (月) 20:20:38};
---一応確認だけど、どっちもアビマにしてる? --  &new{2018-03-26 (月) 21:56:50};
---全てレベルマ、アビマにしてあります --  &new{2018-03-27 (火) 10:49:30};
--何度もすまない。今度はアビマ、レベルマのゾンデ3と1でやってきた。結果から言って平均値がほぼ同じだった --  &new{2018-03-27 (火) 21:55:50};
-10PAやダカバスメンバーのリンクスキルの攻撃力全般上昇は素手攻撃力にしかかからないっぽい。まあ武器にかかったら強すぎるから当たり前ではあるんだけど。あと10PAのリンクスキルは効果時間10秒かそれよりちょっと少ないくらい。 --  &new{2018-03-24 (土) 13:53:52};
--10PAのリンクスキル10秒ってなんのこと・・・ --  &new{2018-03-24 (土) 14:40:26};
---ああ、威力3%アップと攻撃力全般75%アップがあるのか --  &new{2018-03-24 (土) 14:41:44};



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