Comments/リコ[プレミアム] のバックアップ差分(No.10)

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[[リコ[プレミアム]]]

-リコのみ使用で素手20→24(20%上昇) アクティブ使用毎に2秒効果時間延長 --  &new{2016-05-25 (水) 19:06:58};
--追記:非開放SP枠 --  &new{2016-05-25 (水) 19:07:55};
--また、3代目クラリスクレイスのダメージ比較で検証
リコ無し549
リコ発動後1回目686(25%上昇)
2回目713(5%上昇)
3回目741(5%上昇)
以降27ダメージずつ上昇を確認(リコ無しダメージの5%)
改行失礼しました --  &new{2016-05-25 (水) 19:17:03};
---以上のことから 開放前SP枠で リコ単体20% アクティブ使用で追加5%+2秒と思われます。引き続き非SP枠及び開放後も検証してきます --  &new{2016-05-25 (水) 19:28:25};
--SP枠祝砲セラフィ追加効果付きでクラリス1647(+200%) リコ使用後クラリス1回目1729(215%)
未開放リコ非SP枠でクラリス→631(15%)→2回目658(20%)→3回目686(25%) 効果時間延長に変化は無し --  &new{2016-05-25 (水) 19:55:36};
---上記祝砲セラフィとの上昇率が加算の為、乗算グループはE枠と思われます --  &new{2016-05-25 (水) 19:57:04};
--効果時間;35秒 --  &new{2016-05-25 (水) 20:01:51};
-開放済み非SP枠検証結果 3代目クラリスクレイスで検証
リコ無し658
リコ有1回目888(35%)→2回目921(40%)→3回目954(45%) --  &new{2016-05-25 (水) 20:54:14};
--効果時間:40秒 効果延長時間2秒 --  &new{2016-05-25 (水) 20:55:50};
--リコ単体での上昇量を書き忘れたので素手検証
素手ダメージ20→リコ有→26(30%) --  &new{2016-05-25 (水) 21:03:14};
-開放済みSP枠の場合
リコ無し658ダメージ
リコ有1回目954(45%)→2回目987(50%)→3回目1019(55%) --  &new{2016-05-25 (水) 21:05:56};
--また、効果上限は不明ですが現在SP枠で140%上昇まで確認(アクティブ20回使用) --  &new{2016-05-25 (水) 21:17:49};
--検証乙、ここまで反映しました。にしても三代目クラリスクレイスってリサイクルで貰える奴だよね?あのチップ固定ダメージだったのか…確認したら記載しとこっと。 --  &new{2016-05-25 (水) 22:12:12};
---リサイクル品のクラリスですね。30回以上強化や増加スキル無しで試し撃ちしてみましたがすべて同じダメージだったので固定ダメージっぽいですね --  &new{2016-05-25 (水) 22:35:12};
---検証乙ー。しかし3代目、チップの検証情報より有用な情報じゃないか?() 取りあえず性能決めてる奴は一回効果を見直せって思う。 --  &new{2016-05-25 (水) 22:53:19};
---まさかリコの検証のついでに判明した三代目の情報のほうが有用とは・・・世の中何があるかわからんね by木主 --  &new{2016-05-26 (木) 07:24:31};
---3代目が完全固定ならサクヤ持ってない人でも正確に検証できるしねー。 --  &new{2016-05-26 (木) 15:04:43};
--検証乙 この性能だと、4回使って初期ブレイドダンスと同値、7回使ってようやく風+1枚のブレイドダンスと同じか…あかんな --  &new{2016-05-25 (水) 23:16:30};
---Paでも発動だから、二代目()に比べたらかなり有用 --  &new{2016-05-26 (木) 01:41:19};
---やめろ、その比べ方は2代目も血の俺に効く --  &new{2016-05-26 (木) 02:00:06};
---2代目でもPAで発動できるだけど… --  &new{2016-05-26 (木) 04:24:07};
--コストが安いわけでもなく、効果も低い……何の為に生まれたのかしら、ってかむしろ死んどる -- [[ ]] &new{2016-05-26 (木) 05:18:53};
---コストが12以下でも半年ほどやってるプレイヤーの風セラフィに完全に劣る時点でなぁ --  &new{2016-05-26 (木) 07:58:33};
-2代目様と違うのは増加量が大きく延長時間が短いのか。使い勝手はどうなんだろうか。2秒以内にPA撃たないといけないってのはエルリベとか相性良くないのかな。あと、上昇量上限はどのあたりだろうか。 --  &new{2016-05-26 (木) 09:23:02};
--2秒以内ってのは自分の勘違いでした。基本40秒あるのね。 --  &new{2016-05-26 (木) 09:27:23};
--超級60秒間に自分が何回PA使うかを数えてみればいいよ。そして30+(使った回数×5/2)がこのチップの期待値だと考えれば良い(動き方で多少前後するが) --  &new{2016-05-26 (木) 15:46:26};
-紅葉で強制的に発動させたら諸々どうなるんだろう --  &new{2016-05-27 (金) 11:40:31};
--それに関しても検証済みだったりします 紅葉で同時発動するとちゃんと発動したチップの枚数分ダメージが上昇するようです 例として(リコ開放SP 紅葉 適当なアクティブ3枚)の場合リコ発動後に紅葉を使用するとリコの倍率が合計60%になります --  &new{2016-05-27 (金) 12:33:28};
---検証ありがとう、それでもE枠でSPまでやって60%はやっぱりきついなあ --  &new{2016-05-27 (金) 14:54:14};
--これなんだけど、公式のチップ説明のとこに >※チップのアビリティ効果によって発動したアクティブチップは、「攻撃力の増加」、「効果時間延長」の対象とはなりません。 ってあるんだよな…。検証は間違ってなさそうだから、この文章が間違ってるんだろうか。 --  &new{2016-05-27 (金) 15:33:46};



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