Comments/フラウディア のバックアップソース(No.3)
[[フラウディア]] -胸になにもつけて・・・ない・・・? -- &new{2016-10-05 (水) 18:32:40}; --いつから女の子だと錯覚していた? -- &new{2016-10-05 (水) 18:55:11}; ---男の娘だと? '''わぁい!''' -- &new{2016-10-06 (木) 21:39:51}; -強いんですよと言われても攻撃受けなきゃ効果出ないのは一撃死もありうるゲームでは致命的だと思うんだが -- &new{2016-10-05 (水) 18:52:16}; --カウンターダメージの基準がダメージ軽減される前か後かで使い勝手が大分変わるから、検証するまではなんとも言えないかな。 -- &new{2016-10-05 (水) 19:15:30}; --とりあえず、アネットのバリア越しでもカウンターは発動したよ -- &new{2016-10-05 (水) 23:42:14}; --ダウン無効だったりバリアだったりするキャラとデッキを組んでねってこったよ。状態異常は知らん -- &new{2016-10-05 (水) 23:50:22}; -オートで虹堀してくださいと言わんばかりの効果だな -- &new{2016-10-05 (水) 21:11:38}; --その手があったか! -- &new{2016-10-05 (水) 21:42:21}; --しかしターゲット中の敵限定だからわざと棒立ちしないと発動しない気がする。引いた人の感想待ちだけども -- &new{2016-10-05 (水) 21:42:45}; ---攻撃ヒット時、一定時間、攻撃力が劇的に増加され だからカウンター目的でないにしてもシルフとあわせて自動回しの安定性を高めれると思うが -- &new{2016-10-05 (水) 21:52:17}; --外伝はよ -- &new{2016-10-06 (木) 00:42:32}; --カウンター発動前にオートアタックでクリアしてしまうわ -- &new{2016-10-06 (木) 17:28:55}; -何枠? -- &new{2016-10-06 (木) 01:12:16}; --エネミーからのダメージ基準の枠外の可能性もあるな -- &new{2016-10-06 (木) 01:26:29}; -ファイアアームズはダメだったけどこっちの仕事受けてたのか -- &new{2016-10-06 (木) 03:40:25}; -外伝ゲージ量どのくらい上がるんだ -- &new{2016-10-06 (木) 10:04:15}; --期間限定なおかげか普段の2倍くらい増えてるんじゃないかって勢いで割とモリモリ上がるね -- &new{2016-10-06 (木) 10:38:21}; ---2倍だったとすると、いずれにしてもフラウ差し替えした方が効率的になるね。4枚積みの場合だと1.34倍より大きければいいから、1.4~1.5倍くらいだったらもう御の字かな。とりあえず有志の検証待ちかな。 -- &new{2016-10-06 (木) 13:23:22}; --あと外伝解放ゲージ以外に、プレゼントゲージに対しても適用されるのかが気になる。 -- &new{2016-10-06 (木) 13:27:29}; ---大丈夫、両方とも増加率2倍 -- &new{2016-10-06 (木) 17:00:20}; --TGSの発表では2倍って言ってたね(両方) -- &new{2016-10-07 (金) 11:23:08}; -検証でもなんでもないけどとりあえず出たダメージを報告。ラミアシレイダ+10光50、フラウディア、シルフ、ヤミガラス、ミズーリ、エルダー8、フレ水着アネットの構成でチップは全て解放済みの状態。激化射法上級のリンガの竜巻をチップが全て発動した状態で食らって被ダメージ417に対してカウンターダメージ34777ダメージだった -- &new{2016-10-06 (木) 10:54:32}; --非開放SPでカットなし激化リンガ(超級)の竜巻988に対し170000ちょいだった。開放で劇的に倍率上がったりしない限り攻撃性能は微妙っぽいね -- &new{2016-10-06 (木) 11:05:57}; ---ダメージに応じてってことはダメージ軽減使ったら下がりそうだしな・・・。 そもそも効果がesのシステムに致命的に合ってない -- &new{2016-10-06 (木) 13:18:42}; ---しかし417ダメで34777カウンターで988で170000って上がり幅は単純な乗算じゃないっぽいし乗算値もダメに比例して上がるのかな。1500とか2000ダメージとか受けたらカウンターで100万とか500万いきそうだが上限あるのかな -- &new{2016-10-06 (木) 14:03:29}; ---と思ったけど仮に100万いったとしても999999以上表示されないから緊急クエストで与えたダメージがカウンター1度きりとかやらないとダメージ検証不可能だった。表記的な問題考えたらダメージは500kどまりとかかもな・・・ -- &new{2016-10-06 (木) 14:07:36}; --多分カウンターのダメージ計算は{受けたダメージ×(受けたダメージ×20)%}。 カウンターで発生するダメージにはチップの効果を受けない。 受けたダメージはエネミーから攻撃を受けた時に表示される赤数字を用いる。 -- &new{2016-10-06 (木) 14:08:30}; ---解放未解放、装備スロット位置はカウンターの倍率には一切関係ない模様。 端数は多分切り捨て。 -- &new{2016-10-06 (木) 14:10:38}; ---SPフラウディア+レスタ(素手)で、被ダメージ42に対してカウンター352ダメージでした。子木主の通りで 被ダメージ^2÷5 の可能性が高いと思います。 -- &new{2016-10-06 (木) 15:39:10}; ---あ、その式の表現イイネ&color(Silver){ 思いつかんかった数学に弱い小木主感}; -- &new{2016-10-06 (木) 15:50:30}; ---枝2 上記構成でもう少し試してみました。被ダメージ60 カウンター720、被ダメージ92 カウンター1692、被ダメージ71 カウンター1008、被ダメージ69 カウンター952、被ダメージ75 カウンター1125、被ダメージ74 カウンター1095。カウンターダメージ=(被ダメージ^2)/5 で確定だと思います。 -- &new{2016-10-06 (木) 15:52:28}; ---アビ解説を追記してみたのでなにか変なところがあれば適宜修正してください @こきぬ -- &new{2016-10-06 (木) 16:02:51}; ---あ、ダメージ上限って表示が999999でカンストなだけで実際は計算されてるんだっけ・・・ -- &new{2016-10-06 (木) 16:11:36}; ---計算されてるはずです。(追撃倍率70%とかでもカンストするから) -- &new{2016-10-06 (木) 16:13:15}; ---まあ、別にそこまでしなくていいか・・・無駄に長くなるし -- &new{2016-10-06 (木) 16:15:46}; -ダウン無効付いてる神手はダメージ軽減付いてるから、HPを回復しつつオーバーエンドみたいなダウン無効PAで特攻するのが一番有効に使える構成になるのかな? -- &new{2016-10-06 (木) 16:05:42}; --よく考えてみたら、防具も装備しない裸族になった方がいいのか。(耐えられるのか心配だけど・・・) -- &new{2016-10-06 (木) 16:15:31}; ---一撃で11490喰らえばオルグケラトス(超級/HP26440000)も一撃だぜ!(できるかどうかは今のところ陳皮ーしか知らない -- &new{2016-10-06 (木) 17:08:06}; ---最大限こいつを活かせばおもしろいことになりそうだよな、ある意味ロマンあるチップだわ -- &new{2016-10-07 (金) 00:10:40}; ---受けるダメージが増えるオーザと即死を防ぐパティの出番か -- &new{2016-10-07 (金) 03:31:43}; ---いつぞやの3kダメ叩き出してくるキャタドランサ相手に試してみたくなるな・・・ -- &new{2016-10-07 (金) 08:58:56}; ---ロック演出中無敵だから、カウンターダメージが入るか微妙ではある。 -- &new{2016-10-07 (金) 10:18:26}; ---一応、スライド攻撃(確認エネミー:ファングバンサー)でもカウンターが発動しダメージが入ることは確認&color(Silver){(ロック攻撃ってスライド攻撃とは別?}; -- &new{2016-10-11 (火) 10:15:03}; --ホローギムレットを使った構成でバンサ相手取った時が最高に輝きそう。まぁ、受動的とはいえいつもの枠外の火力だからそれだけでも有用な気がするな。大半のプレイヤーは激化込だから超級ノブリン以外はダウンしない攻撃は避けずにゴリ押しだし。 -- &new{2016-10-08 (土) 15:18:27}; --ゴッドハンド+テンイムソウ+フラウディア+パティでどうだ!(4枚でコスト100) -- &new{2016-10-21 (金) 11:40:00}; -なんで俺はブラオレットを取らなかったのか -- &new{2016-10-06 (木) 17:34:40}; --想像力が足りなかったな&color(Silver){(俺も持ってない}; -- &new{2016-10-07 (金) 10:39:14}; --パティを掘れば無問題 -- &new{2016-10-10 (月) 01:25:16}; -今後はこの期間限定効果で緊急合間のスクラッチ引かせる気なんだろうな -- &new{2016-10-06 (木) 22:37:07}; --緊急週のものだけ付けてたから損してると思われるのは当たり前だよなぁ -- &new{2016-10-07 (金) 10:37:05}; -なんでBoなんだろう -- &new{2016-10-06 (木) 19:47:59}; --装備可能クラスはHuRaGu・・・ 普通に考えればHuRaかHuGuのどちらかだと思うが・・・ふらふらしてるフリーターかフグによる食中毒を連想してイメージ悪いからHuBoにしたとか? -- &new{2016-10-06 (木) 21:35:09}; --HuFoTeBo装備可能なリンドクレイがHuBrだったしなぁ。どうやってクラスボーナス決めてるんだろうね -- &new{2016-10-07 (金) 01:42:55}; -ふと思いついて試したらクラリスクレイスの自爆でも反撃は出る、クラリスクレイスの火力が低すぎるのと反撃の威力も圧倒的ってほどではないので普通に殴ったほうが速いが。ちゃんと構成考えれば自身のHPを無理やり攻撃に転用する戦術が出来るかもしれない。エコー<レイドスフィーダ>は敵からのダメージじゃない判定らしく反撃出来なかった。 -- [[ ]] &new{2016-10-08 (土) 01:22:38}; --面白コンボ過ぎる、アクションじゃなくてもっと戦略に幅が取れるゲームデザインでさえあれば…… -- &new{2016-10-08 (土) 16:53:14}; --カウンター分も攻撃でクラクレ1発で落ちる敵が広がれば周回には使えるかも・・・? -- &new{2016-10-10 (月) 00:01:28}; --なんで周りの奴らに当たり散らしてるんだよ!クラリスクレイスに反撃しろよ!ちなみにダメージは周囲のエネミー全員?それともロックしている1匹? -- &new{2016-10-11 (火) 21:11:36}; -ひたすら数回す事になるイベントクエストで能力を遺憾なく発揮してくれるな。今やってるハロウィンパーティなら、JAPA出してる間にラグネがビリビリやってくれたらゲームセット。超快適 -- &new{2016-10-22 (土) 18:46:06}; --チップ出揃ってないキャラだと便利だよな。メインだとエルダー打ち終わる前に沈むけど -- &new{2016-10-22 (土) 22:42:09}; -今更だけど、このチップ属性値低い代わりにHPはかなり上がるのね。チップ特性に合わせてそういうところが調整されてるのはいいと思った。カウンター発動しなくてもコスト23で(110%/120%)なら単品倍率としてもなかなかだしなあ。 -- &new{2016-10-23 (日) 17:15:54}; |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA