Comments/フォーチュナー のバックアップソース(No.14)
[[フォーチュナー]]

-中々強豪揃いの今コラボ中一人そびえ立つ糞チップさんオッスオッス --  &new{2015-11-20 (金) 20:37:53};
--糞チップというか既に同じタイプの、しかも発動率が上のチップが存在してただけなんや・・・ --  &new{2015-11-20 (金) 20:41:26};
--メダルで引ける点、手持ちの乗算チップが加算同士しかないなら十分採用の余地が在るだろ…まぁ属性と確率糞だけどね --  &new{2015-11-21 (土) 00:01:19};
---あっちも、最近AC限で再販してたけただけで、もとはメダルで引きやで? --  &new{2015-11-21 (土) 14:56:23};
---マジかよ…メダルで再録されねーかな… --  &new{2015-11-21 (土) 17:40:16};
-解放後のフレンドチップを使わせてもらったら、最大HPの15%程度回復。表記の違いもあるし、スクナヒメPよりHP回復量は多いのかな。 --  &new{2015-11-22 (日) 14:15:47};
--ちょっと調べてみました。解放後SP枠でCPが12回復、HPが最大値1455に対して291回復。HPは20%回復するみたいです。 --  &new{2015-11-22 (日) 16:57:22};
---乙ー。 スクプレと比べると発動率に大きく差がある上CP回復量一緒かぁ・・・。 せめて属性値120位欲しかったな。 --  &new{2015-11-22 (日) 17:13:22};
-JA瞬時回復系で比較すると、HP回復は イオ>''フォーチュナー''>スクナヒメ、CP回復は初音ミク>''フォーチュナー''=スクナヒメ>サディニア系 といった感じか --  &new{2015-11-22 (日) 17:17:05};
--スクナヒメPは多段ヒット攻撃1発で2回まで発動するから、しばしばイオやミクを上回ることも。フォーチュナーも一応2回発動するのかな?発動率が足引っ張るけど。 --  &new{2015-11-22 (日) 20:30:08};
---持ってるので試してきたけど、クライゼン中に2回光ってたから同じなのかと。見間違いだったらごめん。 --  &new{2015-11-23 (月) 04:18:36};
---そもそも「2回まで発動する」んじゃなくて数秒クールタイムがある(からPA中じゃ2回が限界な)だけだと思うよ。 --  &new{2015-11-24 (火) 13:25:06};
---となると多段PAでも最初の方で1回発動しないと厳しいのか…発動率低いのが足引っ張るなあ。 --  &new{2015-11-27 (金) 10:54:08};
-最近ES始めたけど、序盤は操作に慣れてないこともあって使いやすい。でも多分それだけなんだろうなぁ・・・ --  &new{2015-11-23 (月) 00:40:53};
-おいおい、何気にコストも19でスクナヒメより2高いぞ?HP回復量以外勝てるとこなしか。 --  &new{2015-11-23 (月) 07:58:46};
--サイコやブレダンとあわせやすい。実際組み合わせるかは別として。 --  &new{2015-11-27 (金) 23:42:50};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS