Comments/パレット評価 のバックアップ差分(No.9)
[[パレット評価]]
-とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので -- &new{2019-04-27 (土) 01:12:42};
--作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろと足しときます -- &new{2019-04-27 (土) 22:01:32};
-単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと端数になるな。属性値が上昇するチップの場合、上昇した値で計算されているようだ。スカルソーサラーは140%/145%に近くなる -- &new{2019-04-27 (土) 08:38:15};
-ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。すでにして(評価値-打撃力-HP-CP-属性値合計)/打撃力をしたら必ず7.9310になるやつらがいた。エンブリオ・バーン・ノワールはもちろん、射撃ダメのレオ・リグシュ、法撃ダメのマギサも。 -- &new{2019-04-27 (土) 22:59:26};
--まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいずどらーるだけ0% -- &new{2019-04-28 (日) 00:44:09};
-イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果が1370くらいの要素になってるかと。こんなチップが高評価になるなんてほんと当てにならんね -- &new{2019-04-28 (日) 06:03:19};
-この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単に出せるかも([[このページ>PAテク倍率一覧]])。ティアーズの倍率が★6で130.9992、★8が139.9685、★10が156.9749、★11が174.025となった。 -- &new{2019-05-03 (金) 01:02:05};
--ファセットとかその辺で確認したらそのページとは違う数字でてきたからこの数字なんなんだろう… -- &new{2019-05-03 (金) 15:28:14};
-めっちゃ頑張って50万ジャストにしたらBだった、他のはある程度境界に近づけて確認 -- &new{2019-05-03 (金) 03:28:19};
--おつかれさまです。現状でもSまで出せるんですねぇ -- &new{2019-05-03 (金) 08:26:00};
---雑談にこめったやつだけど、イグニスとメトーデとヒツギ様セレブレとPA13あたりでいけるはず -- &new{2019-05-03 (金) 10:01:47};
|
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA