Comments/パレット評価 のバックアップ差分(No.6)

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[[パレット評価]]

-とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので --  &new{2019-04-27 (土) 01:12:42};
--作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろと足しときます --  &new{2019-04-27 (土) 22:01:32};
-単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと端数になるな。属性値が上昇するチップの場合、上昇した値で計算されているようだ。スカルソーサラーは140%/145%に近くなる --  &new{2019-04-27 (土) 08:38:15};
-ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。すでにして(評価値-打撃力-HP-CP-属性値合計)/打撃力をしたら必ず7.9310になるやつらがいた。エンブリオ・バーン・ノワールはもちろん、射撃ダメのレオ・リグシュ、法撃ダメのマギサも。 --  &new{2019-04-27 (土) 22:59:26};
--まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいずどらーるだけ0% --  &new{2019-04-28 (日) 00:44:09};
-イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果が1370くらいの要素になってるかと。こんなチップが高評価になるなんてほんと当てにならんね --  &new{2019-04-28 (日) 06:03:19};
-この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単に出せるかも([[このページ>PAテク倍率一覧]])。ティアーズの倍率が★6で130.9992、★8が139.9685、★10が156.9749、★11が174.025となった。 --  &new{2019-05-03 (金) 01:02:05};



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