[[パレット評価]] -とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので -- &new{2019-04-27 (土) 01:12:42}; --作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろと足しときます -- &new{2019-04-27 (土) 22:01:32}; -単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと端数になるな。属性値が上昇するチップの場合、上昇した値で計算されているようだ。スカルソーサラーは140%/145%に近くなる -- &new{2019-04-27 (土) 08:38:15}; -ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。すでにして(評価値-打撃力-HP-CP-属性値合計)/打撃力をしたら必ず7.9310になるやつらがいた。エンブリオ・バーン・ノワールはもちろん、射撃ダメのレオ・リグシュ、法撃ダメのマギサも。 -- &new{2019-04-27 (土) 22:59:26}; --まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいずどらーるだけ0% -- &new{2019-04-28 (日) 00:44:09}; -イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果が1370くらいの要素になってるかと。こんなチップが高評価になるなんてほんと当てにならんね -- &new{2019-04-28 (日) 06:03:19};