Comments/パレット評価 のバックアップソース(No.12)
[[パレット評価]]

-とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので --  &new{2019-04-27 (土) 01:12:42};
--作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろと足しときます --  &new{2019-04-27 (土) 22:01:32};
-単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと端数になるな。属性値が上昇するチップの場合、上昇した値で計算されているようだ。スカルソーサラーは140%/145%に近くなる --  &new{2019-04-27 (土) 08:38:15};
-ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。すでにして(評価値-打撃力-HP-CP-属性値合計)/打撃力をしたら必ず7.9310になるやつらがいた。エンブリオ・バーン・ノワールはもちろん、射撃ダメのレオ・リグシュ、法撃ダメのマギサも。 --  &new{2019-04-27 (土) 22:59:26};
--まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいずどらーるだけ0% --  &new{2019-04-28 (日) 00:44:09};
-イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果が1370くらいの要素になってるかと。こんなチップが高評価になるなんてほんと当てにならんね --  &new{2019-04-28 (日) 06:03:19};
--デメリット凄まじい変わりに莫大な効果量ある例外的なチップなんだしそらダントツでしょ 普通に組む分にはまあまあ参考にはなる  枠の概念教える状態にすら達してない初心者には説明ある程度省けて便利だった --  &new{2019-05-06 (月) 12:01:00};
-この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単に出せるかも([[このページ>PAテク倍率一覧]])。ティアーズの倍率が★6で130.9992、★8が139.9685、★10が156.9749、★11が174.025となった。 --  &new{2019-05-03 (金) 01:02:05};
--ファセットとかその辺で確認したらそのページとは違う数字でてきたからこの数字なんなんだろう… --  &new{2019-05-03 (金) 15:28:14};
-めっちゃ頑張って50万ジャストにしたらBだった、他のはある程度境界に近づけて確認 --  &new{2019-05-03 (金) 03:28:19};
--おつかれさまです。現状でもSまで出せるんですねぇ --  &new{2019-05-03 (金) 08:26:00};
---雑談にこめったやつだけど、イグニスとメトーデとヒツギ様セレブレとPA13あたりでいけるはず --  &new{2019-05-03 (金) 10:01:47};
-全JA効果の評価基準が高め設定なのだろうか。評価340000前後から1枚入れただけで2674216まで跳ね上がるんだがw同枠の他チップを入れても7~800000辺り --  &new{2019-05-11 (土) 10:34:35};
-ファイアーアームズで確認したところ135.9621という数値が出ました。これ攻撃倍率×CP軽減率ですね --  &new{2019-05-11 (土) 13:35:20};
--おそらく攻撃倍率以外の能力、イグニスのCP回復効果や全JA効果なども乗算と思われる。イグニスのCP回復効果は50%とすると計算が合う --  &new{2019-05-11 (土) 14:12:57};


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