Comments/ノクスカディナ のバックアップの現在との差分(No.28)
[[ノクスカディナ]] -文面を見た感じヴィヴィアンを思い出すけれど効果値やいかに -- &new{2017-04-28 (金) 21:27:09}; -引けたけど検証の仕方がわからねぇすまねぇ -- &new{2017-04-28 (金) 22:19:39}; --ダメージは、★4アークスクエ 素手テクとかで、CPは消費50のEXが3連続打てたら40%以上とかそんな感じ。 -- &new{2017-04-28 (金) 22:22:07}; --引けたけど検証できない二人目なので秒数だけ、解放済み見間違いなければ30秒。 -- &new{2017-04-28 (金) 22:26:07}; --単体の性能と風チップ1枚増やした状態を調べればいいかと。でもそのCP減だとビビアンと同じ匂いがするなあ・・・ -- &new{2017-04-28 (金) 22:28:39}; ---すいません今のなしで。属性忘れてたわ・・・ -- &new{2017-04-28 (金) 22:30:49}; ---ごめんあってた。非風弱点殴ればいいだけか。ちなみにワイが調べたいのはヤマヤマなのだが合計110連してだめでした(多キャラ -- &new{2017-04-29 (土) 01:36:48}; --SPでも非SPでも4回打てて、残り0でした。50%だね -- &new{2017-04-28 (金) 22:40:58}; ---追記:解放後です -- &new{2017-04-28 (金) 22:42:15}; ---半減とは随分強力だな、一枚あたりの増加が大きいヴィヴィアンとサイコの中間みたいな形なのだろうか。 -- &new{2017-04-28 (金) 22:46:17}; -赤1 素手ゾンデ2LV1 アークエ★4で検証 SP:カディナのみ 146→386 風x1:146→416 風x2:146→445 非SP:146→357 つかれたから計算はまかせよう・・・ -- &new{2017-04-29 (土) 06:19:07}; --SPでは3段階振ってるのに、なぜ非SPでは振ってないのか。これでは非SPでの1枚あたりの数値が計算できないではないかw 情報ありがたいけど、なんか残念 -- &new{2017-04-29 (土) 06:37:29}; --とりま上の情報を計算すると、SP:単体264.4%の1枚につき20%上昇。非SP単体244.5%。ですね。SPにいれて5枚で345%で消費軽減つき、んーちょっと強すぎる気もする。別の検証結果待って信憑性確認したほうがいいかもしれないね -- &new{2017-04-29 (土) 06:48:10}; --素で忘れてたちなみに全部開放済みね、非SP 風x1:146→386 風x2:146→416 -- &new{2017-04-29 (土) 06:49:37}; ---SP165%、非SP145% 1枚毎に20%、CP減少50%かな? -- &new{2017-04-29 (土) 09:48:21}; ---他と同様自分も1枚に含むならSPの6枚染めで285%CP減少50%って事か?イデアルなんかの馬力を考えたらありうるかもしれんが凄い数値だな -- &new{2017-04-29 (土) 11:42:34}; ---自分も1枚に含むとして、SP145%(自身で+20%されて165%)って表記になるだけで結果は同じことだ -- &new{2017-04-29 (土) 13:12:05}; ---他のチップも注意書きあるしこのチップも説明書いておいたほうがいいだろうね。このチップ込み6枚で更に120%上がるのかって書き込みが増えるだろうし -- &new{2017-04-29 (土) 13:27:33}; -期間限定の詳細に慈悲無き絶影の影しかなかったんでアラグニにはのらないっぽいです(今朝出したので未検証) -- &new{2017-04-29 (土) 09:08:44}; --時間で、切り替わるから両方乗ります。 -- &new{2017-04-29 (土) 09:42:04}; ---そうだったんですか。訂正ありがとうございます -- &new{2017-04-29 (土) 09:50:19}; -風セラフィと加算になるけど激化超えるんじゃない? -- &new{2017-04-30 (日) 04:14:02}; --激化よりもコスパの悪いクリアネ以外の種族特効枠の代わりにいれる方がいいと思います -- &new{2017-04-30 (日) 14:19:08}; --風セラフィ+激化orノクスだとノクスの方が強くなるけどコスト倍になるし、ノクス+激化orセラフィだと激化入れたほうが強い -- &new{2017-04-30 (日) 15:48:36}; --超えはしないけど、妥協で使えないこともないってところ。激化+337%合計コスト44、風セラ+295%合計コスト42 -- &new{2017-04-30 (日) 22:47:40}; -こいつ風セラと加算関係なんか…。ノクス、風セラ、激化、インぺNT、サザンで組んだんだけど違うやつのほうが良いのかな -- [[木主]] &new{2017-05-01 (月) 02:27:56}; --ホロギム、インペリNT、ノクスカディナ、ゴッドハンド、風セラフィ…あとは激化やPAになってくるけど風はそれぞれが強いけどコスト重すぎじゃああああ(ファーレングリフから目をそらしながら)個人的にリナアイカは入れたいマジでどれを入れていいやら。枚数多ければ多いほど〜ならホロギムでええやと思ってしまう -- &new{2017-05-01 (月) 16:30:56}; ---枠分かって無さそう。流石E枠3枚はないわ -- &new{2017-05-01 (月) 17:29:30}; --風アリオン+35があれば風セラ抜いて別のものが入るんでない?ファーレングリフなりウィンドミルなり -- &new{2017-05-01 (月) 18:33:11}; ---結局それしても別の突っ込んだほうが火力でるからねぇ…風染めよりだかバス構成のほうが強そう -- &new{2017-05-01 (月) 19:46:44}; --ホロギム、ダカバス、アイカ[メモリアル]、サザンEX、ウィンドミル、フレカディナでサザン連打はまぁまぁ強かった。ダカバスのところピックNTでもファーレンでも余裕だと思うけど。(持ってない) -- &new{2017-05-02 (火) 17:09:30}; -多属性サイコや汎用雷チップが多いヴィヴィアンみたいなのなら他デッキでも使い易いがこいつは風染めデッキ用みたいになるし風チップが特化と風属性弱点限定多すぎなのがなあ…ホロギムと風セラとぶつかるのと単体だとそれほどでもないのがなんとも使い難い -- &new{2017-04-29 (土) 08:46:38}; --ファセット11、エルダー11なら風だから20%は確保出来るが、もし汎用性を求めるならあとは盗賊アーサーくらいだな、まぁ流れ的に風追撃も出そうだし、消費半減付きだから単体でも腐らないからええんちゃう? -- &new{2017-04-29 (土) 09:27:02}; ---ウィンドミルェ・・まぁ、その20%増やすぐらいなら、Vアネ入れたり。ロックナックルやカルデスタ入れるより、Xアネ入れたりした方が強いしなぁ。外伝来て適用範囲に闇属性とか来たらフレにカラスとか、フレイとかエビカとか闇ファセも使えるようになって強そうだなぁ(遠い未来) -- &new{2017-04-29 (土) 09:58:10}; ---RINAアイカプレも悪くない、あっちの消費軽減死ぬけど -- &new{2017-04-29 (土) 14:36:55}; --このチップが使いにくいのは風属性のラインナップのせいだけじゃなく、サイコやヴィヴィアンと違って、1枚につき20%と対象チップ依存度が高いってのもある -- &new{2017-04-29 (土) 14:56:59}; ---属性が雷なら使いやすく相当強いだろう、やっぱり風のラインナップが全てだと思う。上位にホロギムがいるのもマイナスだね。クリアネの属性違いとか今後出て来ればそれだけでだいぶ違ってくるが -- &new{2017-04-29 (土) 20:59:14}; ---外伝で適用範囲の属性次第でまだ化けれる。風はEとDしか高倍率いなくて、他はいても100%以下ばっかだからなぁ。 -- &new{2017-04-29 (土) 21:03:36}; ---小枝1 上位にホロギムって言うけど、こっちはダカバスと共有できるんだから、ヴィヴィアンように依存度が低く、初期倍率が高ければかなり優秀なチップになるでしょうに。 -- &new{2017-04-30 (日) 14:16:52}; ---↑でも実際はヴィヴィアンより依存度が高く初期倍率も低いと言う…外伝来てもその辺りが変わるとも思えない -- &new{2017-07-03 (月) 08:37:57}; ---逆に言えば有用な風の新チップが出れば、その数だけ地位も向上するんだよな -- &new{2017-07-03 (月) 12:50:46}; --コレ+風激化で185%とサイコ並になるから普通に使えるでしょ、サイコ並=弱いって言うならまあ知らん -- &new{2017-04-29 (土) 17:32:38}; ---威力がサイコ並みになると発動率でサイコを超えるからつまり強いよね〜 -- &new{2017-05-13 (土) 19:52:53}; --正直特化枠はある程度でいいよ。他の枠の高倍率を複数一緒に積んだほうがいい。こいつの場合は消費半減が売りなんだからね -- &new{2017-07-03 (月) 01:11:12}; ---結局PA打てる回数が強さに直結するから通常振る回数が大きく減るこいつは数値以上に強いよな、ファセ11も風だしこいつなら11でも問題なく使える -- &new{2017-07-03 (月) 02:47:11}; -出たけど今更感・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 22:12:54}; --今は繚乱で11ファセの強さが際立ってるから悪くないぞ? -- &new{2017-10-19 (木) 00:39:42}; ---繚乱と合わせれば良いのか、ありがとう -- &new{2017-10-19 (木) 07:53:10}; -今これ出たのですが、これって単純に風チップ20%×5枚で265%って事ですよね?ホロギムやビスケドロプは6枚計算なのにこれは何故5枚しか適用されないんでしょうか? -- &new{2017-10-22 (日) 15:21:23}; --正確に言うとどっちも6枚計算です。こっちはホロギムと違って対象チップに頼らない基本火力が125%あり、さらに自身の風属性1枚分20%でまとめて145%と表記しています。このチップ以外にも基本火力があるチップとしてブレイドダンス、アダマン、ロゼフロッツ等々ありますが、解りにくいのでいずれも基本火力+1枚で表記しています。 -- &new{2017-10-23 (月) 05:26:48}; ---ブレイドダンスの解説に、その旨の説明文入れておいたんだけど、誰かが消したんだよね。 -- &new{2017-10-23 (月) 05:37:55}; -解放能力はこのチップのアビリティの効果時間を15秒延長するでした -- &new{2018-01-17 (水) 16:59:23}; --ジェネのぶっ○○発言が見られるのはカディナ外伝だけ! -- &new{2018-01-18 (木) 03:06:50}; --反抗期でコミュ障な男の子をあの手この手で周囲と打ち解けようとさせるジェネの姿は紛うことなきオカン -- &new{2018-01-18 (木) 13:42:37}; -特装でE枠+120%、属性上限+40、コスト-6。 -- &new{2019-09-16 (月) 17:50:59}; |
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