Comments/ニレンカムイ[ハロウィン] のバックアップ差分(No.8)
[[ニレンカムイ[ハロウィン]]] -解放能力はこのチップを装備した時の属性値上昇を氷属性に対しても適応するでした -- &new{2017-10-25 (水) 18:21:39}; --表記は変わらずです? -- &new{2017-10-25 (水) 18:22:29}; ---おっと、失礼しました。+になると後段の大きくなるが絶大となるに変化します。 -- &new{2017-10-25 (水) 18:33:59}; ---おや?先客がいたわね。こっちもE?の劇的は変わらず、L?が絶大に変化したのを確認、夏アネと表記が逆になったわね。E?が減ってL?が増えるなら歓迎だけど、サポートだし途中途切れてLの上げ直しがどう出るか・・・ -- &new{2017-10-25 (水) 18:46:06}; --どうせならアネットとは別属性がよかったけど元が氷だし仕方ナイネ。カラスがいるなら闇と氷の構成を分ける必要がなくなるから便利だ -- &new{2017-10-25 (水) 18:36:18}; --解放後の効果時間は35秒でした -- &new{2017-10-25 (水) 18:43:58}; -これ新枠?もうあったっけか -- &new{2017-10-25 (水) 18:55:33}; --夏アネットと同じ枠 -- &new{2017-10-25 (水) 19:39:44}; -夏アネよりちょい倍率高いっぽいな。まーサポートだし、再発動上げ直しはやっぱり発生したので当然か。とりま解放済み素手でぶん殴ってE?枠調べてきた。sp関係なしに21→36だったのでたぶん+70%っぽい。ダメが低いから微妙に変わっててもわかんにゃいわ(´・ω・`) -- &new{2017-10-25 (水) 20:56:33}; --おまたー。E枠は下の木主と同じくsp関係なしで+75%ですね、これで計算したら綺麗な数字になりました。sp時、素115→261→321→381→442→502で+30%毎の+150%ですな。非sp時、115→251→301→351→402→452で+25%毎の+125%でしたん。夏アネと同時発動の最終ダメが1015だったのでどっちも加算で説明出来るので、EL複合で確定です -- &new{2017-10-25 (水) 21:37:13}; ---ちなみに同時発動はどっちも非spです、書き忘れました -- &new{2017-10-25 (水) 21:38:33}; -解放SPだけ雑に検証。通常の増加は+75%で、PAの増加は一回ごとに+30%の上限+150%。合わせると最大で+337.26%くらい。枠は調べてない。 -- &new{2017-10-25 (水) 20:58:51}; --E枠が低めで被り影響少ない上に合計が夏風を超えるとか凄いな。リセットあるから60秒平均はアネットに負けるかも知れんが覇級ワンパン勢なら35秒の1ターンで十分倒せるぶっ壊れなんじゃないの?これ。マトウィンで散財したけどやっぱカムイちゃんもお迎え必須なのか。 -- &new{2017-10-25 (水) 21:48:19}; ---発動率が低いのが欠点だね、alv3でも小++だった -- &new{2017-10-25 (水) 22:01:50}; ---最大の欠点は効果時間な、少なくともファセットじゃ使えたもんじゃない。闇稼ぐ目的で使う場合イブリスと8グリムでも使うのが落としどころか -- &new{2017-10-25 (水) 23:49:07}; ---ファセットで普通に発動できるぞ。陽光ジェネ・イブリス・カムウィン・導セラ・ファセ8・フレダカバスで発動から切れるまでの間に軽くワンパン可能だったよ。 -- &new{2017-10-26 (木) 21:15:29}; -お前ら、こっちはハロウィンマトイと違って12ウェポノイドだからな。イラスト12と違って排出率低いから深追いするなら覚悟しとけよ -- &new{2017-10-25 (水) 21:57:19}; --イラスト12と同じ2.0%だよ? -- &new{2017-10-25 (水) 22:00:19}; --マトィンも2%だたよ? -- &new{2017-10-25 (水) 22:09:23}; --シーズンレアやウェポカーニバルは一律0.4%、今回のハロウィンとか水着とか季節限定12は一律2.0%、覚えておくといい -- &new{2017-10-25 (水) 22:32:44}; --木主はちゃんと確率表記見てるんだろうか… -- &new{2017-10-26 (木) 08:52:06}; --体感だけで語る木主がいると聞いて -- &new{2017-10-26 (木) 11:36:06}; -何!? ハロウィンとは決闘のことではないのか!? -- &new{2017-10-25 (水) 23:37:13}; --(無言のBHS) ハロウィンは決闘ではない… -- &new{2017-10-26 (木) 08:54:51}; -SP枠での上昇25%って何気に通常アネットに並ぶ最高上昇率なんじゃないかな? -- &new{2017-10-26 (木) 09:55:34}; -長いPAだと相性悪い感じね。使ってる武器によって回すか判断した方がよさそう -- &new{2017-10-26 (木) 11:07:30}; --長いPAというより、PAの燃費が悪いとLが上げにくいな、ラッシュ時に息切れして終了は目も当てらんないし。あとG枠みたいなラッシュの加減が必要なチップとも相性が出るよね。Lをさっさと上げたいのに、Gが上がりきってないから無駄打ち出来ないみたいな。緊急フルタイム勢もLの上げ直しがある都合上火力は下がるかな。ハムイ入れて超級覇級を35s程度で処理できる人なら、そこまで気にしなくてもいいとは思う。まーそもそも候補にならない可能性もあるが -- &new{2017-10-26 (木) 12:58:17}; --発動条件にJAがあるのも地味に使い勝手が悪い PA中に発動した場合そのPAは1回目にカウントされるのかねえ? -- &new{2017-10-26 (木) 15:53:43}; --発動条件にJAがあるのも地味に使い勝手が悪い PA中に発動した場合そのPAは1回目にカウントされるのかねえ? -- &new{2017-10-26 (木) 15:53:43}; --ぽろったから使ってみたが回転が速いPAとは相性がいいが、ミリストやスフィアやナ系テクのような連続系とは使いにくい気がした -- &new{2017-10-26 (木) 21:01:53}; -すごい今更な感じだけど守護輝士でもない一介のウェポノイドが出撃命令も無しに勝手にキャンプシップで惑星を飛び回ってもいい物なんだろうか -- &new{2017-10-26 (木) 20:08:59}; -これEL枠の複合ってことでええん? -- &new{2017-10-26 (木) 21:17:35}; |
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