Comments/ニレンカムイ[ハロウィン] のバックアップ差分(No.22)

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[[ニレンカムイ[ハロウィン]]]

-解放能力はこのチップを装備した時の属性値上昇を氷属性に対しても適応するでした --  &new{2017-10-25 (水) 18:21:39};
--表記は変わらずです? --  &new{2017-10-25 (水) 18:22:29};
---おっと、失礼しました。+になると後段の大きくなるが絶大となるに変化します。 --  &new{2017-10-25 (水) 18:33:59};
---おや?先客がいたわね。こっちもE?の劇的は変わらず、L?が絶大に変化したのを確認、夏アネと表記が逆になったわね。E?が減ってL?が増えるなら歓迎だけど、サポートだし途中途切れてLの上げ直しがどう出るか・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 18:46:06};
--どうせならアネットとは別属性がよかったけど元が氷だし仕方ナイネ。カラスがいるなら闇と氷の構成を分ける必要がなくなるから便利だ --  &new{2017-10-25 (水) 18:36:18};
--解放後の効果時間は35秒でした --  &new{2017-10-25 (水) 18:43:58};
-これ新枠?もうあったっけか --  &new{2017-10-25 (水) 18:55:33};
--夏アネットと同じ枠 --  &new{2017-10-25 (水) 19:39:44};
-夏アネよりちょい倍率高いっぽいな。まーサポートだし、再発動上げ直しはやっぱり発生したので当然か。とりま解放済み素手でぶん殴ってE?枠調べてきた。sp関係なしに21→36だったのでたぶん+70%っぽい。ダメが低いから微妙に変わっててもわかんにゃいわ(´・ω・`) --  &new{2017-10-25 (水) 20:56:33};
--おまたー。E枠は下の木主と同じくsp関係なしで+75%ですね、これで計算したら綺麗な数字になりました。sp時、素115→261→321→381→442→502で+30%毎の+150%ですな。非sp時、115→251→301→351→402→452で+25%毎の+125%でしたん。夏アネと同時発動の最終ダメが1015だったのでどっちも加算で説明出来るので、EL複合で確定です --  &new{2017-10-25 (水) 21:37:13};
---ちなみに同時発動はどっちも非spです、書き忘れました --  &new{2017-10-25 (水) 21:38:33};
-解放SPだけ雑に検証。通常の増加は+75%で、PAの増加は一回ごとに+30%の上限+150%。合わせると最大で+337.26%くらい。枠は調べてない。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:58:51};
--E枠が低めで被り影響少ない上に合計が夏風を超えるとか凄いな。リセットあるから60秒平均はアネットに負けるかも知れんが覇級ワンパン勢なら35秒の1ターンで十分倒せるぶっ壊れなんじゃないの?これ。マトウィンで散財したけどやっぱカムイちゃんもお迎え必須なのか。 --  &new{2017-10-25 (水) 21:48:19};
---発動率が低いのが欠点だね、alv3でも小++だった --  &new{2017-10-25 (水) 22:01:50};
---最大の欠点は効果時間な、少なくともファセットじゃ使えたもんじゃない。闇稼ぐ目的で使う場合イブリスと8グリムでも使うのが落としどころか --  &new{2017-10-25 (水) 23:49:07};
---ファセットで普通に発動できるぞ。陽光ジェネ・イブリス・カムウィン・導セラ・ファセ8・フレダカバスで発動から切れるまでの間に軽くワンパン可能だったよ。 --  &new{2017-10-26 (木) 21:15:29};
---枝3 多分発動するかどうかじゃなくて、モーション長めファセットじゃL枠部分の回数稼げないって話じゃないかね --  &new{2017-10-27 (金) 11:12:36};
---その構成で大体発動から終了まで回避抜きで10発から11発撃てて赤マス次第だと7発前後でクリスが沈むからなー、赤マスなくても終了前に終わるし --  &new{2017-10-27 (金) 16:44:15};
---火力上げるのにPAの連打が必要で、MAXなってから何秒残ってる?って話、だったら初期から+150%前後あるクリアネやマトイを使うよな?ってこと。闇属性は地味に不足しがちだから使えないこともないのは理解できるが、残念性能には違いない --  &new{2017-10-28 (土) 03:02:06};
---それいったら既存で出てるのもこれから出るのも即効性の効果のチップ以外みんなゴミって言ってるようなもんで、チップの考察には全く関係なくなってくるじゃん。グリムなどの一発2秒ほどのPAでも永遠に撃てるわけじゃないし、一発3秒くらいのファセットなどのPAとの与ダメ倍率も変わってくる。そこまで行くと単に新しいチップを使いこなせないだけになってくるだろ。 --  &new{2017-10-28 (土) 07:01:20};
---使いこなす必要なんてあるの?ゴミはゴミでしょ。安定した高倍率のK枠とF枠が実装されて13まで出て、属性によってはカラスバレアネどころかクリアネすら選択肢に入らない状態で、速効性もなくてメリットが最大火力のコスト重いチップに価値があるわけないやん。まだこのチップはリンク効果が強いからそっちで価値があるからメインキャラは出るまで引いたけど、イブリスにリンクできないのが残念 --  &new{2017-10-28 (土) 08:10:42};
---スクナプレ+ルーサーなら横スタロ込みで50秒くらいは永久出来るがな笑 --  &new{2017-10-28 (土) 08:13:33};
---検証や考察を書き込む場なのにそれ自体を否定するというよりただの荒らしだったな。そういうことは雑談版でしててください。 --  &new{2017-10-28 (土) 10:41:54};
---ちょくちょくいるな、自分が要らないからゴミだと言い捨てていく人。皆が全てのチップ持ってりゃそれでいいんだけどね。ファセで使う時はG枠に近い動きになるかな?CP管理しつつ隙をみてPA挟んで倍率上げて、4-5回目でCP残量とサポ点灯を確認して一息にCP吐き出す感じ。やってる事はインパクトニキがいる時と殆ど同じ動きなのよね --  &new{2017-10-28 (土) 13:51:25};
-お前ら、こっちはハロウィンマトイと違って12ウェポノイドだからな。イラスト12と違って排出率低いから深追いするなら覚悟しとけよ --  &new{2017-10-25 (水) 21:57:19};
--イラスト12と同じ2.0%だよ? --  &new{2017-10-25 (水) 22:00:19};
--マトィンも2%だたよ? --  &new{2017-10-25 (水) 22:09:23};
--シーズンレアやウェポカーニバルは一律0.4%、今回のハロウィンとか水着とか季節限定12は一律2.0%、覚えておくといい --  &new{2017-10-25 (水) 22:32:44};
--木主はちゃんと確率表記見てるんだろうか… --  &new{2017-10-26 (木) 08:52:06};
--体感だけで語る木主がいると聞いて --  &new{2017-10-26 (木) 11:36:06};
-何!? ハロウィンとは決闘のことではないのか!? --  &new{2017-10-25 (水) 23:37:13};
--(無言のBHS) ハロウィンは決闘ではない… --  &new{2017-10-26 (木) 08:54:51};
-SP枠での上昇25%って何気に通常アネットに並ぶ最高上昇率なんじゃないかな? --  &new{2017-10-26 (木) 09:55:34};
-長いPAだと相性悪い感じね。使ってる武器によって回すか判断した方がよさそう --  &new{2017-10-26 (木) 11:07:30};
--長いPAというより、PAの燃費が悪いとLが上げにくいな、ラッシュ時に息切れして終了は目も当てらんないし。あとG枠みたいなラッシュの加減が必要なチップとも相性が出るよね。Lをさっさと上げたいのに、Gが上がりきってないから無駄打ち出来ないみたいな。緊急フルタイム勢もLの上げ直しがある都合上火力は下がるかな。ハムイ入れて超級覇級を35s程度で処理できる人なら、そこまで気にしなくてもいいとは思う。まーそもそも候補にならない可能性もあるが --  &new{2017-10-26 (木) 12:58:17};
---効果時間が同じ35秒のオカマと最大倍率タイミングがバッチリ噛み合って相性最高だぞ --  &new{2017-10-28 (土) 13:21:26};
---(´・ω・`)うん、大分使い慣れて動きが固まってきたら、あーこれインパクトと同じ動きだわってなった。インパクトと同時でも問題なさそうね 小木 --  &new{2017-10-28 (土) 17:50:24};
--発動条件にJAがあるのも地味に使い勝手が悪い PA中に発動した場合そのPAは1回目にカウントされるのかねえ? --  &new{2017-10-26 (木) 15:53:43};
--ぽろったから使ってみたが回転が速いPAとは相性がいいが、ミリストやスフィアやナ系テクのような連続系とは使いにくい気がした --  &new{2017-10-26 (木) 21:01:53};
--自分のプレイがアレなのかもしれないが、MAXになるの最後の5,6秒しかないからトータルで見ると火力出てないように感じる PAはアビマのファセ10(陽光のCP軽減) --  &new{2017-10-26 (木) 23:10:37};
--効果時間がもう少し伸びてくれれば色々使い勝手が良くなるのに --  &new{2017-10-26 (木) 23:25:47};
---リンクチップに効果時間延長とかきてほしいね --  &new{2017-10-26 (木) 23:40:07};
---属性一致の☆11で+5秒、☆12で+10秒みたいな感じか。出そうだな --  &new{2017-10-27 (金) 10:22:58};
-すごい今更な感じだけど守護輝士でもない一介のウェポノイドが出撃命令も無しに勝手にキャンプシップで惑星を飛び回ってもいい物なんだろうか --  &new{2017-10-26 (木) 20:08:59};
--es次元は本家とは全然違うのでセーフです、それに地球とかオメガとかでもないなら普通にいったりきたりできるようだぞ一般アークス --  &new{2017-10-27 (金) 04:16:33};
--安藤が守護輝士になる前にフリー探索してるし、ロジオは探索許可貰って調査してたし、能動的に行く手段がないわけじゃないんでしょ。むしろ動くなと言われてた監視されててしかるべきクラリスクレイスが勝手に探索行って安藤に見つかって証拠隠滅しようとしてたあたりかなり緩そう。 --  &new{2017-10-27 (金) 18:57:44};
-これEL枠の複合ってことでええん? --  &new{2017-10-26 (木) 21:17:35};
-夏アネ持ってるし今回はスルーかな・・・ん?アーレスも出る可能性あるのか、ふーん→メダルで出なかったし諦めるか・・・ん?夏アネより倍率高いの?外伝あり?ふーん→6k使って出なかったしもういや・・・あれ?リンクスロット25%?デザインもいいし・・・さてどうするか←今ココ。緊急で必死にメダル集めてるけど出ないだろうなぁ・・・ --  &new{2017-10-27 (金) 18:32:47};
--俺はなんか沼る気配がしたから去年のクリアネを思い出して「またクリスマスチップで環境壊れるはず」と言い聞かせた(なおマトウィンと合わせて3キャラでメダル420枚消費) --  &new{2017-10-28 (土) 00:01:34};
---こっちはマトウィンと合わせて5キャラ900枚+5k使ってマトウィン1、カムイ0なので・・・メダルはこんなもんですよ(白目 きぬ --  &new{2017-10-28 (土) 23:51:10};
--夏アネあったら要らないんじゃないかな?闇アリオン持ってるとか、闇にいいチップが少ないとかならあれだが。あとは木主のやる気と財力次第じゃな --  &new{2017-10-28 (土) 03:09:13};
---闇アリオン持ってない、闇チップは足りてる・・・緊急のメダルで出なかったら今回は諦めますか・・・ きぬ --  &new{2017-10-28 (土) 23:54:26};
--このチップの最大の魅力はリンクで闇爆上げできるとこ、あとはG枠等が壊れるから期待はできないけど時間延長のリンク効果が実装したら日の目を見る可能性は高い --  &new{2017-10-28 (土) 08:16:55};
-この子ヤバい。炎アリオンで、この子、マトウィン、ダカバス、水着ジェネ、闇グリム☆6でフレはEでもカラスでも十分な火力が出る。性質からしてグリムとの相性いいし、Eの倍率も低いからフレのチップの自由度が高くていい。まさか☆6グリムで80万超えのダメージを見るとは思わなかった。 --  &new{2017-10-27 (金) 19:05:01};
--L枠絶大+αチップとして運用すると確かにやたらと強いなこれ --  &new{2017-10-28 (土) 15:17:07};
--ってか水着ジェネとダガバスならまずどれでも強いような?(←持ってない人感 --  &new{2017-10-28 (土) 23:52:18};
-限定効果あるからデッキに入れてるが、やはり絶妙な弱さだなぁ。闇か雷のTMGあれば見え方変わるのかなぁ --  &new{2017-10-28 (土) 03:11:45};
--闇アリオンブーツで、イルメギ使うとかなり強い感じはある。 -- [[枝1]] &new{2017-10-28 (土) 03:48:10};
---あー確かにワンチャンあるのかな、でもテクって大体レア低いと火力ガタ落ちする記憶があるけどイルメギはどうなんだっけ?連発するなら7かせめて10じゃないとなー、アビマにしてても11連打するにはサイコヴィヴィアンクラスの軽減がほしいし --  &new{2017-10-28 (土) 08:23:49};
--風アリオンあったからカムウィン、ダカバス、陽光、風セラ、EXファセで全属性100以上になったからこれだけでどこでも行けるしフレマトウィンとかでクリスくらいならワンパン余裕だったけど リジット3積みのCPでもファセじゃ使い手は悪いな・・・悪いというか火力MAXになる頃にはほとんど削り終わっとる効率は悪いな マトウィンが闇氷の2属性だったら神憑ってたんだが --  &new{2017-10-28 (土) 12:58:39};
---確かにその属性だったら神だったな、でも改行はNGよ --  &new{2017-10-28 (土) 15:54:35};
---あ、ごめん --  &new{2017-10-28 (土) 22:08:39};
--スロースターターなのと効果すぐ切れるところがファイナルインパクトと似てる --  &new{2017-10-28 (土) 15:49:06};
---そもそも一撃ごとに威力が上がる点が似てる --  &new{2017-10-28 (土) 23:53:42};
-氷属性追加が有能、全属性デッキでデッキ変更の手間がないのが一番大きい --  &new{2017-10-28 (土) 21:06:23};
--最強火力構成別に組めば普段はこれだけでいいくらいにはほどほどに有能、全属性組める位にチップが集まってると短期決戦できるからなんとかなるけど効果切れるとダメージがダメなほうでヤバイ --  &new{2017-10-28 (土) 22:15:43};
--夏アネットも追加が氷だったから、使い分ける幅が狭いのが残念だなぁ --  &new{2017-10-29 (日) 01:25:22};
-イルメギと合わせて使っているが、イルメギの場合だと1HIT目以外だと発動しないっぽい。イルメギ側の仕様かもしれないが --  &new{2017-10-29 (日) 00:57:03};



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