Comments/ディオティグリドル のバックアップソース(No.15)
[[ディオティグリドル]] -「年を取ったな大佐ぁ、てめぇは老いぼれだ」 -- &new{2016-10-12 (水) 21:20:18}; --「一番気に入ってるのは…」「何です?」「コストだ」 -- &new{2016-10-12 (水) 22:28:27}; --「てめぇはもう終わりだぁ!」 -- &new{2016-10-13 (木) 02:44:57}; --「こいよリグシュ!状態異常なんて捨ててかかっこい!」 -- &new{2016-10-13 (木) 05:41:55}; --「容疑者は男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」 -- &new{2016-10-13 (木) 14:04:34}; --「どこでJAのやり方を習った?」「TIPSを読んだのよ!」 -- &new{2016-10-17 (月) 03:52:32}; --「連れを起こさないでくれ、(ランキング維持で)死ぬほど疲れてる」 -- &new{2016-10-17 (月) 16:47:40}; -アークス☆4 素手グランツ2 通常:104 JA:135のところ 未開放非SP 起動直後通常:166(+60%) 起動時JA1回目:222(+65%) 起動時JA2回目:229(+70%) 未開放SP 起動直後通常:176(+70%) 起動時JA1回目:236(+75%) 起動時JA2回目:243(+80%) 開放済非SP 起動直後通常:187(+80%) 起動時JA1回目:249(+85%) 起動時JA2回目:256(+90%) 開放済SP 起動直後通常:197(+90%) 起動時JA1回目:263(+95%) 起動時JA2回目:270(+100%) 非SP傭兵アーサー(90%)+解放済・非SPの起動直後通常(80%)で280(+170%)と加算関係を確認したのでE枠 未開放:25s、解放済:30s。威力増加:E枠+5%/1回、上限は未調査(設定されててもそうそう届かない予感が) -- &new{2016-10-12 (水) 20:50:27}; --検証乙。「絶大となる」表記がないことを考えると120%が上限な気がするなー。 -- &new{2016-10-12 (水) 20:56:16}; --書き忘れてたけど起動後にJAを成立させた時点で倍率が先に上がってからダメージに反映される模様 -- &new{2016-10-12 (水) 21:07:49}; --ブラスハウルと同じかと思ったら10%低いのか、貴重なおっさん枠だし140%ぐらいやっても怒られんだろうに -- &new{2016-10-12 (水) 22:19:56}; ---コストを見ろブラスハウルは23だけどおっさんは17だ…ってことで10%低いのは仕方ない -- &new{2016-10-12 (水) 22:52:14}; ---性能まで燻し銀のおっさんマジおっさん -- &new{2016-10-12 (水) 23:43:13}; -倍率ぇ・・・ と思わせて低コストだから使い道はあるか -- &new{2016-10-13 (木) 16:18:02}; -研究所の説明と中の人から考えて、元武器の持ち主は孤高さんっぽいな。 -- &new{2016-10-14 (金) 02:47:35}; --だが枠までは引き継がれなかったようだ… -- &new{2016-10-14 (金) 08:25:13}; ---今度余計な事を言うと口を縫い合わすぞ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 12:37:53}; -SPアリサとグランツ3+を使って上限を調べてみました。通常時81 JA時105 発動後ダメージが変化しなくなるまでグランツを連打→252。非SP枠で倍率+140%が上限です。 -- &new{2016-10-14 (金) 22:24:28}; --SPティグリドルでは、通常64 JA84 最大201。上限+140%です。 -- &new{2016-10-15 (土) 05:13:39}; -連撃系の通常やPAの場合上昇判定は一回?それとも攻撃回数分? -- &new{2016-10-15 (土) 11:10:57}; --テキストの通りJAがダメージ上昇のトリガーみたいです。(ナゾンデで確認) -- &new{2016-10-15 (土) 16:56:54}; |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA