Comments/チップ強化 のバックアップ差分(No.30)

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[[チップ強化]]

-同じ☆の同じチップでアビリティレベルを高めることが可能、PAならば消費CPが減少、サポート系なら発動率の上昇、レベルは1 2 3 4 MAXの模様 --  &new{2014-04-04 (金) 01:56:42};
--同一チップ(Lv・効果共に同じ)が素材ならアビリティレベルもUp、なので基本は同属性で、重複チップが出たらアビリティLvUp…と。地域に応じたチップ狩りは有効そうだけどテクニックはグランツのような巻込系を鍛えるのが結構大変かも。 --  &new{2014-04-06 (Sun) 06:26:40};
-同じチップ同士の強化でしか確認してないが、たまに経験値2倍獲得と表記される。あれも法則性あるのかな? --  &new{2014-04-05 (土) 22:55:31};
--アビリティが2になったとかの表示じゃなくて? --  &new{2014-04-07 (月) 18:00:00};
---稀にダブルアップで獲得量が2倍になって一気にレベルアップする --  &new{2014-04-07 (月) 18:44:29};
--トリプルアップの3倍もありますよ --  &new{2014-04-09 (水) 15:46:20};
---セラフィさんに歌うラッピー×5枚でトリプルアップきたけど、法則わからん。 --  &new{2015-04-07 (火) 16:56:54};
--自分は同じチップ4枚(+他チップ1枚)入れた時にダブルアップしました。 --  &new{2014-05-02 (金) 03:07:49};
--他チップを含まない3枚でもダブルアップしました。チップ覚えておけばよかったですが、忘れました。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:22:46};
--同じチップが1枚も含まれていない状態でダブルアップしました。 --  &new{2014-05-03 (土) 17:59:47};
--★10フォイエに★7ラッピー1枚のみ入れてダブルアップしました。 --  &new{2014-06-01 (日) 19:05:36};
-Lv20までならFUNスクで引いた★の高いアイテムを餌にすればある程度は楽に行ける、問題はLv20以降だ・・・ --  &new{2014-04-07 (月) 11:16:49};
-★10スリラープロード3やフォイエ3ヒエンツバキ3のLv1→2の経験値は確かに92なんだが★10デ・マルモスのLv1→2の経験値74なの設定ミスなのだろうか、デ・マルモスさん★9扱いかな… --  &new{2014-04-13 (日) 10:21:15};
-★4 トリガー+とアッパー+は1→2が48になってる、★によって次のレベルまでの経験値決まってるんじゃなくて個別に決まってるのだろうか。★4ゾンデ1バータ1ギ・ザン1は1→2は56で表の通りになっている --  &new{2014-04-15 (火) 08:37:48};
-効率よく~のところの計算式が、文章で書いてある部分では「必要exp」を1.5で「割って」いますが、具体例のところでは「Lv1時ex」pに1.5を「かけて」いて、意図している内容ではなさそうなのですがどうでしょうか?理解できていないだけでしたらすみません。 --  &new{2014-05-22 (木) 05:26:32};
--すみません理解しました。具体例のところでは全体に1.5をかけて、一番おいしく素材として利用したときのptに換算してあるわけですね。お騒がせしました。 --  &new{2014-05-22 (木) 05:30:43};
-ノーディランサのチップ、画像では☆4だけど素材として使用した場合に☆3相当になる模様。不具合? --  &new{2014-06-13 (金) 21:37:43};
--再開時に修正された模様。 -- [[木主]] &new{2014-07-19 (土) 04:47:09};
//-「効率よくチップレベルを上げるには」に「例えば★4属性効果チップはLv11にするのに必要なポイントが616、Lv11の★4属性チップから得られるポイントは同属性で960  960-(616+80*1.5)=224ほどお得な計算になる」 とあるけど、レベルアップ必要経験値に★4Lv11は&color(Red){920};ってかいてあるから、実質 960-(920+80*1.5)=&color(Red){-80}; で赤字なんじゃないですか? --  &new{2014-07-22 (火) 15:49:37};
//--★4属性効果チップは例外的に★1~3の経験値テーブルと同じになってるから黒字であってる。 --  &new{2014-07-22 (火) 19:22:05};
-ぶっちゃけラッピーぶち込むかそうでないかで雲泥の差があるから育てたいチップがある場合はラッピー調査に行ってラッピー拾ってくる もはやこれだけ --  &new{2014-08-07 (木) 05:10:45};
--ラッピーの効果が大きすぎて、チップ固めが手間に見合う効果があるかと言われるとうーんだな。所持チップあらかたレベルMAXにしたあと、新チップ用に固めとくくらいか。 --  &new{2014-08-07 (木) 12:27:55};
-PA・テク・その他アクティブ系チップの最大アビリティLvが上がった模様。「○○-2」が最大Lv7、「○○-3」と☆11アクティブチップが最大Lv9かな。 --  &new{2014-10-08 (水) 22:52:53};
-眠るラッピーを利用して光以外のチップを強化する時は、それぞれの★4属性強化チップに眠るラッピーと何かを入れてLv.11に上げてからの方が属性一致でおいしいのかな? --  &new{2014-12-08 (月) 15:33:09};
--風のレイジングワルツにレベルmaxの風トリガーを使っても1800ぐらいしかポイント増えない。つまり全然おいしくない。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:46:04};
---トリガーとかMAXまで上げて素材にすると逆に損するぞ。必要経験値見るとわかるだろうが、LV11までとLV12以降とで必要経験値が急に増えるから。LV11で止めるなら、眠る~と★1の場合(EXP626)で214のお得。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:57:26};
-最近始めたんだけど、フレイムトリガー(+)・アビ3にフレイムトリガー・アビ3を合成したらアビリティlvがMAXになった。同名チップだとアビlvが上がるだけじゃなくて、素材のアビlvが加算されるっぽい? --  &new{2015-01-30 (金) 13:13:22};
--追記、トリガー+・アビ1にトリガー・アビ4を合成でアビ3になったので、同名チップが素材の場合素材のアビlvの半分が加算される? --  &new{2015-01-30 (金) 13:40:01};
-あれこれ考えずに、★10ラッピーぶちこむのが一番早いよ。変に節約して強化回数増えたらただメセタかかるだけ。解放してからLvMAXまで上げる意味あんまりないし(属性上がるやつは別だけど)。 --  &new{2015-05-19 (火) 14:31:34};
-効率よく~の所の「例えば★4属性効果チップはLv11にするのに必要なポイントが616」の616は★1~3の経験値では?
自分計算した処だと★4はlv1、★5はlv8、★6はlv11が一番経験値効率良いかと
まぁ上にも書いてあるけどラッピーぶち込むのが早いとは思うが --  &new{2015-07-15 (水) 09:07:20};
--上に書いてあるが★4属性効果チップは★4だが例外的に★1~3の経験値テーブルで処理されてるから616で合ってる 少ない経験値でレベルが上がるのに素材にする時は★4の経験値になるから眠るラッピーを属性不一致で直接ぶち込むより★4属性効果チップを経由して同属性ボーナス乗せる方が若干効率が良いって話だな 無論光属性ならそのままぶち込んだ方が早いし得だが --  &new{2016-01-20 (水) 03:16:54};
-ラッピーチップ、せっかく実装済み属性違い6種類あるんだから風も追加して曜日ごとに変わるようにすりゃいいのに・・・火曜=ラブラッピー、水曜=サマーラッピーてな具合に・・・ --  &new{2016-09-30 (金) 10:45:34};
--いっぱい可愛いのあるのに勿体無いよね --  &new{2016-10-04 (火) 05:16:01};



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