Comments/ゼノ[アニバーサリー] のバックアップの現在との差分(No.9)

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[[ゼノ[アニバーサリー]]]

-これが2枚でちゃったんですが、どうすればいいんでしょうか・・・? 2枚とも装備しても、同時に2枚発動して効果が2倍にはならないようです。 --  &new{2015-06-10 (水) 04:39:36};
--片方を食わせてアビを上げるしかないでしょう --  &new{2015-06-10 (水) 07:50:11};
-これ、レンジャーで使うとすごい便利で強いチップだね。 ワンポイントの一発ずつに発動判定ちゃんとあるので、ワンポイント中にほぼ確実に発動する。 加算されるダメージ値もかなり高いうえ、(HP x 0.5)のシールドのおかげで、ワンポイント硬直中に殴られて床舐めしたり、リザルト評価が減ったりする機会が格段に減る。 --  &new{2015-06-11 (木) 11:29:16};
--イズナと合わせたら鬼の様な硬さになるぞ 緊急上級ボスでも一歩も動かずに正面から殴り合い出来る --  &new{2015-06-13 (土) 06:34:11};
---サガとカトリも持ってたら、パニック効果で全然攻撃してこなくなり、パニック効果の切れ目切れ目にボスが少ない回数殴ってくる程度だから、HPが1400ぐらい確保できていれば、このチップのシールドだけでも十分持ちました。 そして、サガの2.2倍と、このチップの高い加算効果も相まって、とても強いです。 --  &new{2015-06-13 (土) 14:54:14};
-これ欲しい……次はいつ来るんだろう --  &new{2015-09-03 (木) 18:45:01};
--ガンスラ最強伝説の今このチップの需要は高まってるな --  &new{2015-09-04 (金) 22:41:28};
---うーんクライゼン威力高いしモーションも早くて被ダメ食らう事少ないから言うほど欲しいとは思わないんだよな --  &new{2015-09-05 (土) 05:58:46};
---ライフルでもつかえますし --  &new{2015-09-07 (月) 18:39:52};
---加算チップなんで、ストーリーのバリア目的でしか使わないなぁ --  &new{2015-09-08 (火) 09:05:32};
---ライフル用にガチでほしい --  &new{2015-09-13 (日) 04:43:04};
---実質の効果内容自体はロッティと大差ないと思うんヤケドな・・・。 武器縛りがある、属性が違う、加算効果がちょっと高いぐらいの違い。 ロッティの方が全然解析されてないから効果が分からんけど、ダメージ半減とかだったらロッティの方が防御効果は高いんじゃない? --  &new{2015-09-14 (月) 13:59:19};
---ストーリーだとこれはHP65%分のダメなら評価下がらないけどロッティが仮にダメ半減だと元の状態で言うとHP30%分のダメ超えると評価落ちるからロッティは不利。評価に関係しない超級や緊急とかはAゼノは実質のHP150%、ロッティは実質のHP200%と単純に考えるとロッティは有利。バリアは効果切れると元に戻るけど何度も付けられるから状況次第。 --  &new{2015-09-17 (木) 07:00:16};
---大ダメージ食らってシールドが消滅しても、張り直しはチップの加算効果切れてから、また発動させないと無理だから、被弾前提のプレースタイルや、一撃で大ダメージ食らわしてくる超級や緊急ではお守り程度。 加算効果は最上位な方だけど、武器縛りがある上にぶっ壊れチップ大放出状態の現状では、昔ほどこのチップには価値はないよ。 火属性上げ要員に使うか、被弾による評価低下にストレスを感じる人向けチップ。 --  &new{2015-09-17 (木) 09:37:11};
---大体のダメージ計算は{(攻撃力+加算チップ)×乗算チップ}だから、加算チップはぶっ壊れ乗算チップと組み合わせることでさらにぶっ壊れるんやで --  &new{2015-10-25 (日) 14:29:26};
-これガンスラでテクニック使ったときにも加算が乗るのかな?クラリスクレイスは乗るっぽいけど…。クイーンヴィエラで逃げながらテクニック撃ちたい --  &new{2015-09-14 (月) 03:59:37};
-ん~コレ欲しいんだけど再録いつ頃になるだろ この前のルミナスマイトみたく、炎弱点エネミーの緊急でもない限りそうそう入らないのかなぁ --  &new{2016-01-26 (火) 20:44:06};
-レギアスアニバーサリーの加算が9000程度あるのではと言う話を聞き、ゼノを持っていたので少し検証してみました。
打撃1505光属性250PSE0、敵10-2プロトファルスロード
通常攻撃非JA1528→発動(非SP)3719発動(SP)3914
※加算値比較用のガーンデーヴァ非SP
1528→1771→2015→2258→2502→2745→2989→3232→3590→3719→3963以降全て3963
★4ロックベア法防171に法撃288で★11ナバPSE1.2
ゼノ未発動323→発動非SP26630
ナバの結果を見ても恐らく倍率ではなく加算チップで加算値は非SP9000SP9800程度と推測します。 --  &new{2017-07-03 (月) 19:28:58};
--こちらでも検証してきました。相手はストーリー4侵食ベア(法防171)
解放済み非SP(PSE1.0倍) 法338バータ213→11714 法263バータ117→11618 よって加算値+9000 (『バータ+色々』の倍率は約1.2778)
解放済みSP(PSE1.5倍) 法263バータ175→18385 加算値は+9500 --  &new{2017-07-06 (木) 20:19:11};
--ええ・・・コスト20でこれってぶっ壊れかよ --  &new{2017-07-10 (月) 00:35:33};
-解放前の表現が 超絶 に変わってるね --  &new{2017-07-07 (金) 12:31:35};
-新しいテンプレートに変更しておきました。旧形式から、そのまま書き写しただけで確認してませんが、HP増加はSP及び解放関係なしに一律50%で間違いないでしょうか? --  &new{2017-07-10 (月) 20:28:35};
--なんとなくガチャったら、まさかのピンポイントで出ました。お世話おかけしました。 -- [[木主]] &new{2017-07-10 (月) 21:06:18};



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