Comments/セラータクレイン のバックアップ(No.18)

セラータクレイン

  • ツンデレだといいなぁ… -- 2017-01-11 (水) 15:45:00
    • ツンデレヴィ -- 2017-01-11 (水) 19:23:57
  • 軽くひねったら首が折れそう -- 2017-01-11 (水) 17:06:34
    • 試してみるか?ハドラー。 -- 2017-01-11 (水) 19:15:48
  • 解放:星石の巨大結晶、リリーパ観測素子、リリーパ超常素子、フォトン因子、フォトン活性因子 -- 2017-01-11 (水) 18:42:31
  • 布めくったらどうなってるんだ!? -- 2017-01-11 (水) 19:29:08
    • 前かがみになってこの長さだから普通に立ったらすごいことになりそう -- 2017-01-11 (水) 21:40:49
    • スマートインナーだなw -- 2017-01-11 (水) 22:07:51
    • 後ろに関しては布すら無さそうなんですが、武器で隠れてなかったら大惨事じゃなかろか?右ももには布あるが左ももには布なくてようわからん。 -- 2017-01-11 (水) 22:29:44
  • 首が折れそう -- 2017-01-12 (木) 05:59:59
    • 綺麗な絵だけどなんか味気ないな~ -- 2017-01-12 (木) 12:20:47
  • 書き込み無かったから検証してきたので書き込み。法撃A枠 SP90% 非SP85%、回避率は検証しませんでした。ご参考に。 -- 2017-01-11 (水) 21:53:16
    • 乙、未開放でいいのかな?同コストのザンバのようなガッカリ感は無いね -- 2017-01-11 (水) 23:39:08
    • すみません記入漏れでした。開放しての検証倍率です -- 木主? 2017-01-12 (木) 00:05:34
    • 何度もすいません、開放時のチップ発動効果時間は20秒です。 -- 木主? 2017-01-12 (木) 00:13:10
      • いえいえ何度もありがとう。効果20秒だとアビ上げないと切れてる時間長くなりそう -- 2017-01-12 (木) 00:23:36
      • 最近のチップにしては短いな。ちょっと使い辛そう -- 2017-01-12 (木) 09:22:51
    • 一応の確認というか質問なんだけど、激化枠との加算っていうのは確認済み? -- 2017-01-12 (木) 03:03:41
    • アクティブの方のイツキと加算になるのを確認しました -- 木主? 2017-01-12 (木) 08:40:38
      • おおおありがとう、コスト15と23の差で一番でかいのが消費CPの差って感じか。検証おつです 一個上のこきぬ -- 2017-01-12 (木) 09:30:16
  • すまん、これフブキトウシュウで良くね? -- 2017-01-11 (水) 19:10:44
    • 使いどころが違う。以上。 -- 2017-01-11 (水) 21:02:38
      • そうか?コスト変わらんし消費SP増加のデメリットも大体おっさんと組ませるから無いようなもんだし…。使い所が違うって具体的に何よ? -- 2017-01-11 (水) 22:20:52
      • 子木主では無いが、おっさんと組んで抑えている以上、デメリット無しにはならないよ。それにSP増加のデメリットが無い分、おっさんより高い倍率のチップを組み込めるなら十分価値があると言える。要は使い分け。 -- 2017-01-11 (水) 22:39:22
      • おっさん枠入れなくても良いって言われても、枠の種類を考えるとほぼ確定で入るチップだと思うんだけどな。それに高い倍率のチップと言われてもその分コストが必要になる訳だけど、セラータクレインはトウシュウと変らずコスト23だし。 -- 2017-01-11 (水) 23:50:15
      • 現状枠少なめ構成の追撃デッキですらおっさん枠を抜くメリットはない -- 2017-01-12 (木) 08:14:22
      • シルバor該当属性持ってる前提だから人によっては起用ありうるかな。好みでいい -- 2017-01-12 (木) 08:46:34
      • 好みっていうか法構成かつそれしか選択肢が無いパターンね -- 2017-01-12 (木) 08:58:47
      • よくデメリット無くなるしとか言う人いるけどそれメリットも無くなってるから変わら無いよね -- 2017-01-12 (木) 09:51:39
      • そのバランスで優位が決まるだけだからね -- 2017-01-12 (木) 13:11:04
      • メリット無くなるもなにも、トウシュウの方は高倍率じゃん? セラータクレインはコスト19とか少し軽めだったら魅力的なチップになれたんだろうか -- 2017-01-12 (木) 14:15:00
      • どうしてもフブキ上げてセラータ下げないと気が済まない人が居るみたいだな。使いたい方使ったら良いだけだと思うわ。 -- 2017-01-12 (木) 16:00:54
      • 好きにしろはそれはそれ。子木の主張とも違う話じゃん -- 2017-01-12 (木) 16:41:42
      • CP消費減でCP消費増を上書きできると思ってるんじゃね 実際は中和なのに -- 2017-01-12 (木) 22:27:24
      • 違いについては、みんなが書いてくれてるので、それでいいよね?無理やり絶対的な優劣があると言い切らなくて言いと思うのよ。小木 -- 2017-01-13 (金) 00:09:33
    • ニムエの枠の可能性もある…が検証してみんとわからんな -- 2017-01-12 (木) 00:52:24
    • 属性も効果も違うやん -- 2017-01-12 (木) 01:04:58
    • 激化と比べてコスト1.5倍強、威力1.5倍弱で自動回復なくなるのはううnって感じではある。ミラージュ状態と合わせれば結構回避するようになったりするんだろうか -- 2017-01-12 (木) 18:06:28
    • なんていうか…この人、あまり賢い人ではないんだろうなと思った(個人の感想です) -- 2017-01-13 (金) 01:08:48
    • というかなぜフブキと比較した 属性や倍率的に比較するならイツキだろうに -- 2017-01-13 (金) 06:31:38
      • イツキとはコストに差がありすぎてなぁ… -- 2017-01-13 (金) 08:01:29
      • コスト考えるとそっちよりフブキが対抗馬に上がる方が当然と言えるが -- 2017-01-13 (金) 08:50:06
    • 倍率はフブキが2.5(2.45)倍、セラータが1.9(1.85)倍でフブキが約1.31(1.32)倍強い。よって与ダメはだいたいフブキでテク3発≒セラータでテク4発。消費CPはフブキが1.25倍だがフブキでテク3発時のCP<セラータでテク4発時の消費CPになってしまう。つまり同チップ構成で属性に差がない前提で同じダメージを出そうとすると消費CPはフブキのほうが若干少ないことになる(フブキ発動時のCP消費は別として)。これでいいかね。あとはアクティブとサポートの差とか回避効果とか考えて各自で判断してくれ。 -- 2017-01-13 (金) 08:59:12
      • フブキ4発とセラータ5発が同消費で約5.2:5か。どっちでもいいな正直 -- 2017-01-13 (金) 10:34:46
    • コストに対し性能低い気がするがこれ19の間違いでは。マインバンカーみたいに修正されんじゃね。これよりちょっと性能低いマトイイデアがコスト18だぞ -- 2017-01-13 (金) 11:00:36
      • 表にしてみたが確率回避がぶっ壊れ性能でもない限り、やはりコスト23は高すぎるな -- 2017-01-13 (金) 11:27:43
      • イツキ=ウェポノイドじゃない。フブキ=控えめ(何がとは言わない)。セラータ=おっぱい。このコストは妥当。 -- 2017-01-14 (土) 12:09:00
  • コアのチップと回避率が乗算だったら面白いけどどうなんでしょ -- 2017-01-13 (金) 10:21:43
    • 流石に高い方で上書き辺りじゃないかね。重なっていくならミラージュと合わせてゴリ押し用とか楽しそうだけど -- 2017-01-13 (金) 10:28:50
      • ごり押すなら回復+状態異常無効じゃね?やたらうざい状態異常入れてくる覇級で確率回避の運ゲーじゃやってられないでしょ -- 2017-01-13 (金) 20:19:16
  • 腰あたりのムチムチ感が堪らん -- 2017-01-13 (金) 11:50:21


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