Comments/セイガージャベリン のバックアップ(No.1)

セイガージャベリン

  • フレンドから借りて、最後のMAPではHP2減って生存したままクリアしてしまったけど、HP1のときは発動するのかな? -- 2018-03-23 (金) 16:04:41
    • 1のときダメージはくらわずに発動しました -- 2018-03-23 (金) 16:50:24
      • ありがとうございます。クラリスクレイスが発動しないから不安だったけど、これはちゃんと発動してくれるんですね -- 2018-03-23 (金) 23:24:00
  • 圧倒的リスク及び強さですなぁ -- 2018-03-23 (金) 16:43:21
    • ブレスタNTと併用でリスク消えるから・・・ヤバいよなぁ -- 2018-03-23 (金) 16:58:33
      • 紅葉姫と合わせればワンタッチで発動可能(40秒以内で済ませれば姫さん再発動の手間もない)六芒プレミアなら更にお手軽である -- 2018-03-23 (金) 20:51:17
      • 紅葉姫タイミングどうなんだ・・・都合よく消費してから回復するのか -- 2018-03-24 (土) 00:45:32
      • 紅葉姫ブレスタNTジャベリンだけで試しましたが、回復してからHPを減らす判定のようです。クラクレとかと同様に被ダメ即回復は出来ませんでした。 -- 2018-03-24 (土) 13:15:52
      • それはジャベリン(左)・ブレスタ(右)の配置での場合? 紅葉姫の効果は左から起動するはずだから逆の配置だと回復できないはず。 -- 2018-03-24 (土) 13:33:46
      • ブレスタNTは無いがアクティブで回復ならトリメでいいんでやってきたらちゃんと左から順に発動で減った後に回復出来たわ -- 2018-03-24 (土) 19:56:30
      • あ、クラリスクレイスもトリメ入れれば、連発できるのか -- 2018-03-24 (土) 20:59:04
      • トリメじゃ回復量足りんから何度もやるエタワじゃ先に死ぬ -- 2018-03-24 (土) 21:04:35
      • ティアを入れればいいことに気づいた -- 2018-03-25 (日) 10:27:46
      • 今更ですがブレスタでも順番変えたら回復しました。誤情報すいませんでした。 -- 2018-03-25 (日) 15:17:56
    • HP効果上乗せチップと結構相性良さげな感じがする。 -- 2018-03-23 (金) 18:34:22
    • HP回復かHPバリアないと怖くて使えん・・・ -- 2018-03-25 (日) 19:13:12
    • オークゥでダメージを軽減できるみたいだけど爆破の時に借りたフレチップだったので検証と呼べるまでに至ってない。他にも軽減できるのあるのかな? -- 2018-03-28 (水) 15:37:18
    • 手元にあるチップだとアニバ六芒かテンイとセットで使うかというところかなあ -- 2018-03-29 (木) 03:27:27
    • スレイヴキャノンのHP上乗せかブレスタNT両方追撃だけどセレブレが相性いいからどっちかと合わせたらいい感じ。前者はコスト調整大変そうだけど -- 2018-04-01 (日) 15:57:49
  • 15500コマ? -- 2018-03-24 (土) 09:03:45
    • コスト比バケモンかよ -- 2018-03-25 (日) 21:59:34
  • HP回復は整数秒じゃないっぽい。2~2.5秒の間だと思うけど、正確な数値はわからない -- 2018-03-24 (土) 12:13:47
  • あら、これ2つ貰えるんか(よくわかってなかった -- 2018-03-24 (土) 19:53:43
    • ひとつはオールゴールドの報酬だね -- 2018-03-25 (日) 00:58:43
  • 戦隊モノで行くならジャベリンはブルーかブラックでニヒルなイケメンが良かったな。ピンク枠はアローでしょ。 -- 2018-03-24 (土) 21:28:47
    • アローって? セイガーアロー? ちなみに弓はセイガーアーチャー -- 2018-03-25 (日) 19:08:56
    • ランチャーはイエローかな -- 2018-03-25 (日) 19:15:43
    • アーチャーだったか、勘違いしてた。ランチャーは5人勢揃いでしょw -- 木主? 2018-03-25 (日) 22:40:26
  • ジャベリンってまっさきに悪の幹部に捕まってあれこれされそうって思ってしまうのだが俺だけか。むしろ俺が悪の幹部か。 -- 2018-03-26 (月) 00:09:51
    • 俺は逆にすっごい笑顔で敵を血祭りにあげてる画が浮かんだ -- 2018-03-26 (月) 00:12:35
      • ボイス的にはそっちだな。「もう!何するんですか!砕いちゃいますよ!(コスト比553%)」やべぇよ、やべぇよ… -- 2018-03-26 (月) 09:51:05
      • 上の表の数値は攻撃力の加算値だから倍率の%比じゃないから注意ね -- 2018-03-26 (月) 16:04:01
      • 普段は余裕で戦闘員を蹴散らしている子だからこそ、ちょっと格上が相手になると手も足も出なくなるのがいいんじゃないか(過激派) -- 2018-03-28 (水) 17:39:51
  • これがesのリミブレですかい? -- 2018-03-27 (火) 23:18:11
    • 効果きれても回復しない捨て身のリミブレです。 -- 2018-03-28 (水) 19:19:40
      • むしろ20秒で持ち直す辺り本家よりかなり使いやすい可能性すらあったり -- 2018-03-29 (木) 00:56:38
      • ウィルなしリミブレ -- 2018-03-30 (金) 01:12:17
  • これ2枚そのまま残しておけば良かったのか、しまったな… -- 2018-03-28 (水) 03:01:01
    • なんで? -- 2018-03-28 (水) 17:10:34
    • 2枚セットすれば、重複使用出来るとか思ってる? -- 2018-03-28 (水) 18:26:40
    • リンクスロットがHP30%増でおまけにでたらめな加算値で属性無視した構成もいけるもんだから、他チップの何か光にしてのHP上げてデメリット軽減に使えるってのがな -- 2018-03-28 (水) 18:28:13
    • HP上げるだけならこいつのせいで職を失った新光鋼弓さんでも使ってあげれば良いんじゃないかな? -- 2018-03-28 (水) 19:14:10
  • 未開放の攻撃力調べたので表に載せときます。 -- 2018-03-30 (金) 23:31:49
  • ダガーの優位性が更に高まりそう。風アリオンなら、ジャベリン,風セラ,11ファセで52コス余り、26コスが2枚入るしHP回復も風セラで補える。 -- 2018-03-29 (木) 22:35:42
    • コストくらい略さず書いてあげて・・・ -- 2018-03-30 (金) 01:13:15
    • ファセに限らないけどな・・・次回の緊急救援が絶望的になった -- 2018-03-30 (金) 01:30:43
      • そもそもファセ自体がガストと比べたら火力不足感半端ない時点でお察し。フリーズだらけでPA中に無敵がないときつい相手くらいにしか使わん -- 2018-03-30 (金) 18:46:04
      • ガストとファセットってそんなに火力変わらんかった気がするが -- 2018-03-30 (金) 20:22:49
      • ラストのヒットを回避でちょくちょくキャンセルしてるとガタ落ちするからなファセ -- 2018-03-30 (金) 21:47:50
      • ちょくちょくキャンセルしないしなぁ -- 2018-03-30 (金) 23:09:29
      • ガストはSAあるからゴリ押ししやすくはあるけど、ここはジャベリン使う前提で話してるわけだし、開幕HP9割減った状態なのだからゴリ押しできることよりもPA自体にタイミング合わせやすい回避ついてるファセのほうが って話じゃないの? -- 2018-03-30 (金) 23:52:26
      • ちょっと気になって調べたけど、3+、武器アリオンで調べたところ、ガストの方が5%くらい威力上みたい。 -- 2018-03-31 (土) 00:05:56
      • そもそも無敵で回避するファセットとアーマー食らい受けしていくガストでは用途がだいぶ違うので単純に比べられないのでは -- 2018-03-31 (土) 10:05:03
      • PA自体の長さも違うからねぇ -- 2018-03-31 (土) 13:52:17
      • 火力不足扱いされてるファセットでもカンストダメージ出ちゃうからなぁ、無敵時間もついてるし -- 2018-04-02 (月) 04:31:39
      • 全体としては火力不足ってイメージはないかな、SAでゴリ押すか無敵で避けるかだからね・・・ファセの弱点は最後が当たらないと威力が微妙って事かな -- 2018-04-03 (火) 18:07:56
      • DPPは同じ程度だけどDPSは雲泥の差だよ、ガストはシフタかかるからな。ファセットじゃ話にならない -- 2018-04-05 (木) 23:43:37
      • そんなにPA時間に差あったっけ。具体的にどのくらい変わるん? -- 2018-04-06 (金) 00:09:28
      • 本家準拠でファセ178F、チャージ時間抜きフルチャガスト135F -- 2018-04-06 (金) 07:25:39
      • 数字上ではそうかもしれないけどゴリ押しが出来ない状況とかファセの無敵で回避と攻撃が一致する状況なら大差ないよ、結局はエネミーとの相性とかの問題よ -- 2018-04-06 (金) 09:08:19
      • 状況は限定的だけどファセ中にエネミーが遠くに行くと移動して最後が出るからその場合はもうちょっと時間が伸びるね -- 2018-04-06 (金) 09:10:25
      • シミュレータが普及してきたせいか、シミュの数字が絶対だって人が出てきたな -- 2018-04-06 (金) 11:32:13
      • まあ机上の空論だけで語っちゃう人が発生するのはネットじゃよくあることだしねえ -- 2018-04-06 (金) 16:49:45
      • というかそもそもこのゲームカンスト以上のダメージは入ってないから、一定以上の倍率はあっても意味ないんだけどね… -- 2018-04-06 (金) 17:24:45
      • カンスト以上のダメージは入ってないっておま本編の方の制限と混同しとらんか -- 2018-04-06 (金) 17:31:20
  • オルグ緊急で使ってみたけどかなり強いな。打点は言わずもがな、HPやCPも少しの間通常攻撃してたら結構回復するし。併せてG枠チップ使うとなお良い感じだわ -- 2018-04-05 (木) 21:00:46


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