Comments/セイガーアーチャー のバックアップ差分(No.7)
[[セイガーアーチャー]]
-E枠の部分が追撃(属性数によって威力変動)になったフラウディア、という認識でいいのかな? -- &new{2018-05-23 (水) 17:20:34};
--あとは色違いでゲージのあるパペットシアターとかかな、まぁオート戦闘には十分使えるよ。プレゼントゲージが早く欲しいな -- &new{2018-05-23 (水) 20:14:46};
--何気にデフォルトでヒット時発動、外伝で発動率アップという最高の性能を誇るフラウディア先輩に、被り易い追撃枠でどこまで迫れるか?外伝が楽しみですね -- &new{2018-05-23 (水) 21:57:47};
---オート戦闘用だとして、スプニと組み合わせるならこっちかなっていう感じですかねぇ。何にせよ外伝がはやく実装されることを願う··· -- &new{2018-05-24 (木) 04:08:38};
---こっちのがコストが安いし、もっと被りやすいE枠のフラウディアがこいつより優先されることはなさそうだけどね(風Eのヒット起動には11風セラまであるし)。まぁマジレスするなら風属性のヒット構成詰めるとかじゃなきゃ外伝きてから引けばいいと思う -- &new{2018-05-27 (日) 23:15:25};
-未解放でざっくりと調べた感じだけど、時間は20s、たぶん1属性あたり非SP+15%、SP+17%かな。カウンターはフラウディアの反射ダメージ計算式を参考にしたけど、それよりちょっと高いっぽい。つか喰らったダメージと反射ダメージの両方控えるとか、観測者がポンコツなせいで難易度が高いんだが -- &new{2018-05-24 (木) 14:31:59};
--スクショを撮るのだ~ -- &new{2018-05-24 (木) 23:54:28};
---撮影者がへっぽこぴーなんで、ずれまくります -- &new{2018-05-26 (土) 11:09:23};
--5属性固定で、未解放素手テク128→追撃SP108/96で1属性あたり+17%/+15%です。解放済み、時間は25sで128→追撃SP140/128だったので1属性あたり+22%/+20%ですね -- &new{2018-05-26 (土) 11:16:40};
---カウンターは正確な値ではないですが、270→18???、487→599??、508→6424?、900→21????(?はハッキリ覚えてない数字です)だったので、被ダメージ2乗/4ぐらいですね。天井はわかりませんが、タワー登りきったら100Fヴァーダーに頑張って貰います -- &new{2018-05-26 (土) 11:24:15};
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