Comments/スプレッドニードル のバックアップソース(No.26)
[[スプレッドニードル]] -とりあえず手に入って追加ダメージ強化だけ見てみたら風250ギムレットの追加ダメージが100%ぐらいまで上がってる感じ。もともとが62.5%のはずだから40%ぐらい上がってる? -- &new{2016-09-07 (水) 22:27:53}; -説明文見た感じだとE枠+追撃強化なのかな? 追撃強化が+30%くらいは欲しいな -- &new{2016-09-07 (水) 19:39:53}; --追撃強化の程も気になるけど、『超絶に強化』の表現も気になる。今までに無い表現だよな?まさか素で200%↑の強化だったりしないかなw -- &new{2016-09-07 (水) 19:50:33}; ---倍率+200%以上に追撃強化+40%とかならトップクラスだろうなー -- &new{2016-09-07 (水) 20:10:13}; ---パラティちゃんが泣いちゃうな…。 -- &new{2016-09-07 (水) 21:35:09}; ---最強の針銃って名乗ってるから最強になっちゃうのかな -- &new{2016-09-07 (水) 22:01:59}; ---ダメージじゃなく、基礎攻撃力に超絶に攻撃力が加算されるとか? -- &new{2016-09-07 (水) 22:51:38}; --勝手な推測なんだけど、装備中チップA,B,C,D(FG)枠それぞれプラスα%上乗せってことじゃないだろうか?だとしたら結構魅力的ではないだろうか? -- &new{2016-09-07 (水) 23:50:07}; ---この書き方だと追撃強化にみえないのは同意。ダメ強化チップすべてに効果があるみたいな意味に見えるが流石に強すぎか… -- &new{2016-09-07 (水) 23:54:11}; -これ自身には追撃ないよね?他に追撃チップ入れて初めて効果あるんだよね? -- &new{2016-09-07 (水) 23:01:26}; -解放SP+バイオベルトにて検証。素手69➡138,追撃207だったので威力+200%,追撃+40%かな -- &new{2016-09-08 (木) 00:18:29}; --訂正。素手46➡138 -- &new{2016-09-08 (木) 00:31:16}; -元固定ゲストさん☆12ゲット記念。初検証 チップ スプニとベルトのみ SPスプニ解放70 ベルト解放70 素手(ジャスアタ無し、1発目のみ) エネミー41レベ ☆4アークエ ●通常攻撃ダメ● 何も発動無し→SPスプニ発動 34→105 ●追撃ダメ● ベルトのみ発動→ベルト発動+SPスプニ発動 31→133 -- &new{2016-09-08 (木) 00:30:37}; --SP解放で210の追撃強化30ってか? -- &new{2016-09-08 (木) 07:23:05}; ---おかしくはなくね?ミズーリとかコスト24で200%だし -- &new{2016-09-08 (木) 07:55:39}; ---こいつもまだ何かしらの解放能力ひめてるんだぜ -- &new{2016-09-08 (木) 12:41:46}; --ベルド開放なのに追撃ダメのほうが低いのはおかしいんじゃ?数字間違ってない? -- &new{2016-09-08 (木) 08:43:22}; ---木主の書き方が非常に分かりにくいのはわかるが、よく見るんだ! -- &new{2016-09-08 (木) 19:48:20}; ---ああ、同じ敵を殴ってるわけではないってことね、分かったサンクス。ってことはSP開放で210%、追撃は元のダメージが29、スプニで✕3.1の89、ベルドの追撃+40%UP、ってことね -- &new{2016-09-08 (木) 20:48:56}; -これって、追撃複数持ちの場合全部に効果重複するのかな?検証したいけど、出なかった上に、まだフレにもいないから検証が出来んorz -- &new{2016-09-08 (木) 06:12:57}; --検証したいなら、出るまで課金すればいいんじゃね -- &new{2016-09-08 (木) 06:22:14}; ---出るまで回せば排出率100%だよな(脳死生活死理論 -- &new{2016-09-08 (木) 08:42:52}; ---陳「毎度ありがとうございます(ニゴリ」 -- &new{2016-09-10 (土) 11:48:09}; --追撃って重なる場合は加算じゃなかったっけ?それに40%掛け算されても、結果は同じでしょ。(A+B)*40と、a*40+b*40は同じだよ。 -- &new{2016-09-08 (木) 09:25:53}; ---(A+B)+40と、a+40+b+40かもっていう話では? -- &new{2016-09-08 (木) 12:43:56}; --ベルドとデマルモスで検証したよ。結論としてはチップの説明通り「それぞれ増加」。非開放spでの検証(+30%)だけど、ダメ117→追撃245、237→497、174→365でそれぞれ210%。ベルド110%、デマルモス40%にそれぞれ30%の追加が乗ってる。 -- &new{2016-09-08 (木) 21:10:41}; ---なるほど・・・とは言え、追撃複数枚入れるより他の乗算チップ入れたほうが倍率上がるからなー -- &new{2016-09-08 (木) 22:35:34}; ---追撃+乗算枠のジェネモアと組み合わせるにしても、ジェネモアSOROのが高いっぽいし、激化とか属性特攻と追撃が一緒になってるチップ待ちかな。 -- &new{2016-09-08 (木) 23:48:38}; ---そろそろ「サイコの代わりに○○」的な互換関係のものじゃなく、新機軸を打ち出してくれるようなチップ(デッキ)が欲しいよな・・・紅葉姫でアクティブデッキ、スプニで追撃デッキみたいな感じで。 -- &new{2016-09-09 (金) 17:27:00}; ---しかし、CP消費50㌫減は、生半可な能力じゃ超えられんぞ・・・。 -- &new{2016-09-09 (金) 22:40:53}; -メダル2500個程使ってやっと1枚出たレベル。 皆出てるのかな -- &new{2016-09-08 (木) 06:38:01}; --ACが0.4%だから250回で1枚、メダルだと0.1%ぐらいなのかな。あと武器のスプニ実装はよ。 -- &new{2016-09-08 (木) 08:10:58}; ---そういやスプニは迷彩のみだしプレゼントも迷彩(周年メダル景品)になるのかね -- &new{2016-09-08 (木) 08:14:55}; --改行してるような奴には出たくないってこった -- [[直しといたが次はやるなよ]] &new{2016-09-08 (木) 08:14:06}; -開放前非spの追撃だけで申し訳ないんだけど、バイオ開放sp、スプニー非開放で200ダメ→追撃290、130ダメ→追撃192、194ダメ→追撃281ってことで、非sp追撃upは25%で確定ではないかと -- &new{2016-09-08 (木) 12:37:54}; --133ダメ→追撃192の間違いでした。あと168→243、208→301 -- &new{2016-09-08 (木) 12:43:04}; --昼休憩中に11連で出たテンションのまま書いてた。改めて開放前検証。エネミーLV52以上、素手、ジャスアタなし。非SPスプニ、SPベルドでダメージ25→72のため190%、追撃前述通り25%。SPスプニでダメージ30→90のため200%、追撃126のため30%。E枠アネットサマバケ(160%)と組み合わせでダメージ28→128、360%は加算なのでE枠。開放はラッピーチップ足りなかったんだごめん。検証初だから至らないところあったらすまん。 -- [[木主]] &new{2016-09-08 (木) 20:19:18}; --何度もすまない、粒砂をラッピーに換えて開放したんで検証報告。非SPスプニ、非SPベルドでダメージ30→90のため200%、追撃130のため35%。SPスプニでダメージ31→96のため200%、追撃144のため40%。効果時間は5秒延びて30秒。ジェネモア*兄貴*孤高*激化*7〜8PA*フレカラスが現状最強っぽいけど、属性ダブるならジェネモアと兄貴の代わりにスプニとベルド入れたほうが強いし弱点属性も気にしなくていい(5色ジェネモア86.695648>スプニベルド83.824>4色ジェネモア76.8952704)から普通に最強クラスだよねこれ。最近始めてジェネモアも兄貴も持ってなかったから嬉しい…… -- [[木主]] &new{2016-09-09 (金) 04:17:51}; ---SPスプニは210%だね、書き間違えた…… -- [[木主]] &new{2016-09-09 (金) 04:22:04}; ---コストが4高い(上記構成で激化使う分には問題なし)のとストブルのCP軽減がなくなるのが地味に大きいと思う。そもそも上記構成なら5属性容易だしね。 が、SOROはともかくジェネモアは下手したら二度と手に入らない可能性すらあるから今組める最強はこれでよさそう?雷弱点限定ではあるけど。 -- &new{2016-09-09 (金) 05:34:17}; ---倍率だけなら風にホロギム、雷にスプニと環境変えてきてるなー。超級についてはほぼ変わらんが。 -- &new{2016-09-09 (金) 07:17:44}; ---ベルトもぼっちも60秒だから、そこまで気にはならんとは思うけども、アクティブ2枚は、なるべく入れたくないなぁ -- &new{2016-09-09 (金) 12:15:55}; ---SPにSORO、スプニ、リコ15th、おっさん、PA6 フレカラスが92.715倍。 -- &new{2016-09-17 (土) 01:57:38}; -9/7 23:50みたいなのはない感じでいの? -- &new{2016-09-09 (金) 07:25:20}; --枠検証の数値を見た感じではないっぽいね -- &new{2016-09-09 (金) 16:21:04}; --そもそもこの書き方で追撃強化に見えないって言うほうがちょっとアレだからなぁ。突っ込みすら入ってない時点でお察し。ちゃんとチップ説明を読めば分かるが、A~E枠すべて「攻撃力が強化(もしくは増加)される」という説明になっている。あくまで元の攻撃力が強化されるだけで追加でダメージが発生しているわけではない。「追加でダメージを与える」という説明が記されているのは追撃チップだけ。 -- &new{2016-09-09 (金) 16:34:27}; ---すまん、ちょっと推敲足りなかった。「攻撃力(もしくは与えるダメージ・ダメージ量)が強化(もしくは増加)される」だな。つまりA~E枠は元の攻撃力およびそれを基準にして算出されるダメージの増加効果であって、「追加でダメージを与える」効果とは言えない。 -- &new{2016-09-09 (金) 16:47:24}; ---多分追加でダメージ威力が~と空見したんじゃね?「追加ダメージ威力」と「追加でダメージ威力」だと意味が大きく変わる。どちらにせよ完全に読み間違い起こしてるだけだけど -- &new{2016-09-09 (金) 19:34:51}; --???「そんな事よりわた、サルスパニッシャーさんの効果を強化してくれるのかが気になる」 -- &new{2016-09-09 (金) 20:18:07}; ---ズドィさんは、自動攻撃であって「追撃」してなくね? -- &new{2016-09-10 (土) 11:51:21}; -発動率低くね? -- &new{2016-09-11 (日) 19:19:46}; --強いからしゃーない。嫌ならニャウか同チップでアビレベル上げなされ -- &new{2016-09-11 (日) 20:51:27}; --レベル3がわからんから、25%の可能性もあるけど、恐らく20%だと思う。レベル3で小++になるなら25%。どっちにしても、☆12最低なのは間違いない -- &new{2016-09-11 (日) 22:14:05}; --あーでもこいつJA要らんのか -- &new{2016-09-11 (日) 23:31:16}; ---どの道、他のチップの発動のためにJAするから、大した意味ないっしょ -- &new{2016-09-11 (日) 23:46:48}; ---いや、Tマシとか最初に3HITするし、挙動重くてJAしにくいランチャーでも発動しやすくなるのはメリットだと思う。後オートアタックでチップが発動してくれるから外伝きて虹石堀に行くとき便利 -- &new{2016-09-12 (月) 07:57:50}; ---4hitな。でも、確かに初動で発動する可能性があるのは、大きなメリットだね -- &new{2016-09-12 (月) 08:00:33}; -結局超級実装から言われてたことだけど超火力あってもあまり意味ないんよなぁ。上級でPAなし縛りでもやるなら知らんけど。超級でもある程度まで削れば、一人で削りすぎてもそんなメリットないし -- &new{2016-09-12 (月) 12:06:54}; --救援が沢山来てた時に、早く倒せれば、次の救援にいち早く行けるってのと、ワンパンできれば、倒されるのを待たずに次の超級に取り掛かれるって利点はあるけど、そんなのは最終日だけだわな -- &new{2016-09-12 (月) 12:23:08}; --このゲーム、ゲームとしては如何に高ダメが出せるかしかやることないんだから高ダメ出せる可能性のあるチップを求めるのは当然よ。 -- &new{2016-09-12 (月) 13:39:23}; ---ベンチマーク楽しむだけならそうだな。それもesダメシュミあれば・・・。まぁ突き詰めた人に合わされてもしんどそうだし今のままでもいいんやけど -- &new{2016-09-12 (月) 14:41:27}; --超級5M削れるかと15M削れるかじゃ討伐ボーナスで露骨に差が出るんですが。上級ワンパン程度の削りとか即リタと変わらん -- &new{2016-09-14 (水) 11:03:19}; -上がり幅みるとこれもSP枠は微妙かねえ -- &new{2016-09-11 (日) 23:37:12}; --ベルドもセラフィも微妙だから、SPはおっさんで決まりか -- &new{2016-09-11 (日) 23:50:29}; --フレチップとしてはこいつ以上のものなかなかないぞw -- &new{2016-09-12 (月) 00:02:34}; ---そうか?サイコ、ジェネモア、カラス、ぼっちに勝てるとは思えないが -- &new{2016-09-12 (月) 06:29:53}; ---ベルド入っててE枠被らないならジェネモア5属性より倍率高いし -- &new{2016-09-12 (月) 07:59:44}; ---総合的には微妙やろな -- &new{2016-09-12 (月) 08:49:18}; ---ジェネモアが、この程度の倍率と比べられるなら、ここまで持ち上げられてないよ。ジェネモア6属性は+335%な -- &new{2016-09-12 (月) 09:01:52}; ---そもそもベルトか正月セラフィ入れることが前提な以上、上記4強には勝てんよ -- &new{2016-09-12 (月) 10:23:36}; ---ま、勝てはしないけど地力はあるんだから、その他☆12と同等以上の需要はあるべ -- &new{2016-09-12 (月) 10:46:59}; ---つまり微妙 -- &new{2016-09-12 (月) 13:48:06}; ---自称最強を名乗るおちびちゃんくらいのおおらかな気持ちで見て取ればいいんだよね? -- &new{2016-09-12 (月) 16:29:53}; ---ジェネモア6属性って属性足りないか枠被るかするのでは -- &new{2016-09-12 (月) 18:10:16}; ---ジェネモア6属性335%って追撃をかけた数値だしなぁ まあスプニ使うのにE枠被らないならって条件がかなり厳しいんだが まあ12だし強いは強いよ、ジェネ(氷)よりは強いし -- &new{2016-09-12 (月) 22:36:42}; ---スプニの利点ってジェネモアと枠被りしても倍率稼げるとこもじゃない?仮に5属性デッキでフレジェネモアだとして(100+210+115)×2倍にはなるんだし、ジェネモアそのものとはとりあえず相性いい気がする -- &new{2016-09-12 (月) 23:18:27}; ---異常かかりにくいならカラスの代わりは十分選択肢になるぞ。スクではリナ以来の強12チップなのは間違いない -- &new{2016-09-14 (水) 11:10:14}; ---強いけど、フレンドチップとして採用するとなると、汎用性に欠けるから、微妙ってことっしょ。自前で使うとなったら、間違いなく最強クラスだわ -- &new{2016-09-14 (水) 12:58:59}; ---そもそもジェネモアで現実的なのは5属性だし。現状の5属性で激化や種族特攻を入れてるなら、スプレとNYセラフィの方が倍率高くなるはず。 まぁ、ジェネモアの利点はほぼ最高倍率と高光属性を両立できる点なんだが。 雷限定ならスプレNY、風ならギムレットって位かね。 -- &new{2016-09-17 (土) 06:00:16}; -阿部さんのおかげで、スプニの株も上昇だな。次週復活したら、チップ全部つぎ込むか -- &new{2016-09-16 (金) 13:24:40}; --スプニちゃんのために、アベさんとか何か強い追撃が欲しいけど全然引けないな -- &new{2016-11-01 (火) 22:09:35}; -計算あってるかわかんないけど追撃チップ4枚と組み合わせたら倍率700%いく? -- &new{2016-09-17 (土) 18:43:11}; --どの追撃チップなのかわからんが元が100%発生50%追撃を四枚と仮定しても特化倍率込みで1000%超えるよ もちろん激化とかストブルとかの別枠を入れた方が強いんだけど -- &new{2016-09-17 (土) 19:03:31}; --3.1×2.6は確かに8倍(700%)越えるけど、その追撃チップ4枚の追撃合計が仮に300%だったとすると、総倍率は3.1×5.6の17.36倍、これを追撃チップ4枚本来の倍率(+300%=4倍)からの伸び代を計算すると17.36÷4=4.34倍つまり334%になるので、その計算は参考にしてはいけない -- &new{2016-09-17 (土) 19:03:44}; ---6属性ジェネモアより1%弱いのか(´・ω・`) -- &new{2016-09-17 (土) 19:47:14}; ---追撃の倍率が下がればスプでの上昇幅は増える(本末転倒だが)からその値も参考にしてはいけない、700%よりは絶対に小さくなるというだけ -- &new{2016-09-17 (土) 19:51:12}; -追撃チップっても、組ませるのは100%発動のしか候補に上がらんよな。候補はベルド、新年セラフィ、Aシリーズの3種か -- &new{2016-09-09 (金) 21:26:34}; --そっか、こいつの追撃40%にも発動確率影響してくるのな -- &new{2016-09-09 (金) 21:46:03}; --スプレNYセラフィおっさん激化10PAでコスト100で割と強い -- &new{2016-09-09 (金) 21:54:11}; ---コスト4の差はでかいし、ちと火力落ちるけど、NYセラフィのが汎用性高くていいかもな -- &new{2016-09-09 (金) 23:32:59}; ---ただこれ属性キツくね?おっさんいるなら超級とか考慮した構成な訳だし -- &new{2016-09-10 (土) 00:19:41}; ---雷弱点以外ではしょうがないだろうなあ。 -- &new{2016-09-10 (土) 00:36:35}; ---おっさん、激化、武器で属性200以上確保できるし、十分じゃないか? -- &new{2016-09-10 (土) 01:13:00}; ---200前半程度と310の差は果てしなく遠い -- &new{2016-09-10 (土) 19:16:47}; ---属性はもはや大前提と言っていいくらいダメージ変わるからなあ -- &new{2016-09-10 (土) 19:27:35}; ---闇はエルダーとかなら闇おっさん激化PAとフレカラスで310行けるな -- &new{2016-09-10 (土) 19:55:19}; ---200前半と310が果てしなく遠いって、現最強のジェネモア5属性が310にできるとでも… -- &new{2016-09-10 (土) 22:00:11}; ---属性値も、いわゆる乗算グループの1つだからね、属性値×0.475のダメージ上昇って証明されてる。おっさん87、激化105(クラスボーナス入)、武器50で属性値242だから約+115%、310で約147%。ミズーリとテンイの差くらいになるわけだけど、これを果てしなく遠いと見るか、大したことないと見るか -- &new{2016-09-11 (日) 00:21:06}; ---↑そうなのかーって思ってチップ概要見てきたけど、弱点属性100%なら火力+100%ってあるけど、弱点ダメージボーナス以外での火力上昇もあるのですか? -- &new{2016-09-12 (月) 12:57:09}; ---↑その弱点ボーナス差(属性値差)の比較の話だと思うんだが。さらに言えばその場合、↑↑の例だと68%差がついてさらに差が広がるんだが・・・ -- &new{2016-09-12 (月) 15:14:25}; --->>枝8 おっさん光87でジェネモア光125、両方クラスボーナスがHu/Fiだから、クラスを合わせれば☆13武器で310行ける。仮にクラス外の武器が使いたい場合でも、☆12以下の属性共鳴武器で304。ここまでいけりゃさすがに誤差だろ -- &new{2016-09-26 (月) 12:24:34}; --一瞬ルベルトに見えて「何言ってんだこいつ」と思っちまった、すまんな -- &new{2016-09-10 (土) 10:26:38}; --追撃+E枠以外の複合チップが出たら化けそう -- &new{2016-09-10 (土) 15:07:40}; ---属性強化+追撃の複合チップがあるぞ!同じ雷だからはみ出すがな・・・。 -- &new{2016-09-10 (土) 18:43:25}; ---追撃+E枠以外の複合チップ何て出たら間違いなく☆12のコスト30以上だろうからデッキ組みずらそう -- &new{2016-09-10 (土) 22:10:51}; ---アウロラ(ボソッ -- &new{2016-09-11 (日) 00:59:44}; ---ざっくりと基礎攻撃力(素ステ+武器攻撃力+属性310増加分)が合計で7000として、攻撃力+500の加算の価値は+7%程度。追撃部分にも影響を与えて+1.4%増加。10回発動したら+70%の攻撃力加算で追撃も実質34%に。コストが19くらいなら変り種の追撃枠としてワンチャンあったかもな・・・ -- &new{2016-09-12 (月) 15:29:21}; -素直な性能で使いやすい、ヤミガラスさんサブに下げてこっちメインにしちゃった -- &new{2016-10-01 (土) 08:41:22}; -これ「追撃チップそれぞれに増加される」ならへたに -- &new{2016-10-01 (土) 11:04:23}; --E枠とか強化チップで埋めるよりスプ+アヴェ+バイオで残りで属性伸ばした方が良いときもありそうだ(途中送信してもうた -- &new{2016-10-01 (土) 11:08:11}; --枠被りで、さらにコストも高いのを2枚も入れるのは無駄でないかな。風セラが人気あるのは、コスト12で高火力だからなんだし。 -- &new{2016-10-03 (月) 13:01:30}; -ホント宇野アンチはどこにでも湧いてグダグダ喚くの好きだねぇ -- &new{2016-10-14 (金) 18:58:51}; --宇野の件を別にしてもプロという立場に夢を見すぎている感がある -- &new{2016-10-14 (金) 19:25:05}; -自分のことを「ボク」と呼び、「フフーン」とか言ってみたり、どこかのカワイイアイドル幸子さんですか。・・・いや小林さんあなたではなくて。 -- &new{2016-10-02 (日) 19:11:15}; --自分はすぐに某神姫かと思ったよ。 -- &new{2016-10-02 (日) 20:28:15}; --ヤミガラス(の中の人)がこっちを見ている -- &new{2016-10-04 (火) 10:36:27}; --ここのライターは基本的に好きな別作品の中から自分好みの要素を切り取ってきて継ぎ接ぎのパッチワークしてるだけだから、キャラにしろ展開にしろどっかで見たことある気がするのはいつもの事だな。 -- &new{2016-10-10 (月) 03:54:12}; ---というか今の世の中既成のキャラが多過ぎて、どこでも見たことのないようなキャラとかほぼ無理。仮にいてもめちゃくちゃなキャラになると思う。 -- &new{2016-10-10 (月) 21:16:21}; ---こういう、変にオリジナリティを気にする人が考えるキャラって、ただ新しいだけで愛される要素がないことが多いのよね。 -- &new{2016-10-11 (火) 10:46:49}; ---逆だよ逆。一応はちゃんとオリジナルの骨格がある上で、その肉付けの段階で『どこかで見たような』に抵触してしまう(意図的に盛り込む場合もある)ってのは確かに普通にある事。でもここのライターの場合はそうじゃなくて、『どこかで見たような』の外装とそれを接合するためのオリジナル要素で構成された外骨格構造って感じ。平たく言えば『俺が好きなキャラ(展開)を俺ならこうする』の繋ぎ合わせで物語が出来てる。もちろんそれをパクリだと強く言う事は出来ないし、当人だってパクってるつもりはさらさらなくて単に『好きな物を自作品の中で再現してる』くらいの感覚なんだろうけど。『好きな物』の範囲がとにかく狭いせいで非常に目に付きやすいし、それこそ本家スタート当初からずーっと言われ続けてる事だからな。PSシリーズからのファンを公言してる現役アークスのプロクリエイターが、シナリオは無いものとして扱ってるって言うレベル。 -- [[こき]] &new{2016-10-11 (火) 23:06:37}; ---そしてそれは取り立てて改善の必要があるような問題なのか?という疑問にたどり着く -- &new{2016-10-12 (水) 01:46:35}; ---パクリだと強く言えないような問題なら別にいいんじゃね?ましてこれ、メインシナリオに強く関わってくるキャラとかじゃなく、むしろ外伝すら実装されてないキャラなんだし。 -- &new{2016-10-12 (水) 12:04:23}; ---本家スタートからとか言われても、esのライターは本家無関係じゃなかったっけ -- &new{2016-10-12 (水) 17:17:10}; ---宇野クソとesライターがごっちゃになってる気がする。アークスクエストの時は面白かったし完全に別人だと思うけど、最近の薄っぺらいストーリーはちょっと宇野っぽい。 -- &new{2016-10-12 (水) 19:48:27}; ---スプニちゃんは、まあスプニはこんな感じなのかもなって感じの性格だから問題ない。そして実際カワイイ。 -- &new{2016-10-12 (水) 22:25:54}; ---↑×4 ↑×5 言った者勝ちになりがちな文筆関連で『パクリだと強く言えないから問題無い』と言うのは、イラストで言えば『元はトレス絵だけどポーズや構図に多少手を加えて崩してあるからトレスだとは言い切れない。だから問題無い』と言うレベルの話で、常識的に言えば企業の看板背負ったプロの会社員が軽々しくすべき事じゃない。同人じゃないんだから。もっともいまさらの話だから、それで何をどうしろって事でもないが。枝3では飽くまでも第三者から見た一見解を述べてるだけで、別にこんな所で『意見や要望を運営にお届け』してるつもりは全く無い。そもそも『どっかでみたような』と言う話題に『いつもの事』って返しただけだからな。それに対して枝が付いてきたから『そういう理屈は熟知した上でこう見てるんだよ』と言う説明をしただけに過ぎないよ。 -- [[こき]] &new{2016-10-13 (木) 19:55:20}; ---↑×3 ↑×4 esのライターって宇野じゃないのか?アークスクエストは確かに多少それっぽくはなかったが、ストーリークエストはまんま宇野好みでてっきり全部同じ人だと思ったんだが。宇野だって何年もこの仕事で飯食ってるプロなんだから、そりゃ多少は成長くらいするだろうって思ってた。もし違う人だったら確かに頓珍漢な言いがかりになってしまうな・・・ -- [[こき]] &new{2016-10-13 (木) 19:58:14}; ---↑×3 もちろん、作った人がどうあろうと作られたキャラには何の罪もないし、魅力を感じない訳でもなければ別に嫌ってる訳でもない。扱いを間違えれば荒れそうな話題に不用意な触れ方をしたのは反省するよ。何だったらこの小木だけでもCOしてもらったほうが良いかもしれないな。 -- [[こき]] &new{2016-10-13 (木) 20:00:47}; ---シナリオは2名でその中に宇野はいないぞ、ただスペシャルサンクスには居るが(クレジット参照) -- &new{2016-11-01 (火) 20:36:33}; ---宇野大先生にリターナー先生まで抱えててesのライターがまともだと思えないのは間違いない。 -- &new{2016-11-03 (木) 14:19:17}; ---スプニちゃんはかわいいから誰が書いたにせよどうでもいいのだ -- &new{2016-11-03 (木) 21:23:17}; ---↑それな、ストーリーが良かろうが悪かろうがこの子が可愛いのには変わりない、それだけで十分だな! -- &new{2017-01-01 (日) 12:10:02}; -雷弱点バンサーなんてどうしたらいいんだって思ってたら、この子がいた。 -- &new{2016-12-01 (木) 19:40:28}; --最強だからな…ってか今まさに排出中のびびさんはどした -- &new{2016-12-02 (金) 00:50:40}; ---お迎えできなかった… -- &new{2016-12-02 (金) 01:11:11}; -いつか外伝解放によってプレゼントで☆14のスプニ現物をくれるのでは、という下心でスク回すアークスが続出するかもしれない -- &new{2016-12-12 (月) 00:10:58}; --そのころには☆14がありふれてる時代だと思うけどね -- &new{2016-12-12 (月) 01:27:08}; --1年後属性値40強化上限30で渡されるスプニ4sレセプター -- &new{2016-12-12 (月) 01:33:16}; --回すにも再販はいつなのだろうか -- &new{2016-12-12 (月) 17:26:26}; -「最強の名に相応しく」って武器名に最強って入ってないけど。日本語おかしくない? -- &new{2016-12-17 (土) 10:35:47}; --解放後のチップ名に最強が入ってる -- &new{2016-12-17 (土) 12:47:11}; -外伝出た場合14武器がもらえたりして(ΦωΦ)フフフ… -- &new{2016-12-21 (水) 01:06:50}; --迷彩かもしれないぞ -- &new{2016-12-21 (水) 12:17:18}; --スプニから☆14云々のコメントをよく目にするけど、近日実装される☆14のライフルのあれってスプニなの?スプニと同形状である可能性が高いってだけじゃないの? -- &new{2016-12-21 (水) 13:53:16}; ---スプニよ -- &new{2016-12-22 (木) 00:24:09}; ---↑そうなんだ!サンクス コキ -- &new{2016-12-22 (木) 09:21:01}; --外伝来る頃にはセイガー後のアーレスみたいに型落ちしてるかもよ -- &new{2016-12-22 (木) 01:03:39}; --変化球でスプニ【武器迷彩】が来るよ(絶望) -- &new{2016-12-22 (木) 05:01:57}; --本家で出ること願ってesでペロペロしてる -- &new{2017-02-05 (日) 18:28:40}; -あらかわいい -- &new{2016-12-22 (木) 18:54:19}; --ボクっ娘で俺にドストライク。欲しいが配信期間を待たなくてはいけない。辛い。でも愉しい。 -- &new{2017-01-26 (木) 14:06:53}; -絵ショボ -- &new{2016-12-24 (土) 05:37:57}; --これCO対象じゃない? -- &new{2017-01-02 (月) 10:55:54}; ---こういう時は逆にとことんイラストの魅力を語ってしまえばええんや。ただし他のチップやそのイラストレーターをsageないように気を付けような! -- &new{2017-01-02 (月) 11:05:55}; ---カルドセプト(漫画版)でも見て、どうぞ -- &new{2017-01-02 (月) 14:49:37}; ---かねこ絵が好きだからこそ、こういうコメント弾いて欲しいんだけどな。 -- &new{2017-01-02 (月) 17:23:05}; ---15th Sメモリアルのチップも、かねこ先生が書いてるけど 線がハッキリしてて独特の魅力があるね -- &new{2017-01-03 (火) 10:57:09}; ---上の長い枝もそうだけど、ぼくは作品観がとぼしいくせにこんなこと書いちゃうピエロですって言ってるようなもんだし残しておくのも悪くない -- &new{2017-01-07 (土) 09:53:29}; ---今北人だけどカルドセプトの表紙かっこかわいい素敵~このチップの絵もすきです。SFCとかPS時代こういう画風の絵師さんいたなあって懐古 -- &new{2017-02-14 (火) 21:41:08}; --&color(White){ファイアーアームズを持ったオリキャラよりマシだろ}; -- &new{2017-01-07 (土) 19:23:53}; --現状のウェポノイドの中ではトップ3に入るくらい良いイラストだよ -- &new{2017-01-08 (日) 15:20:06}; --線が細くて色が薄めな今風の萌え絵ではないから,ちょっと昔の絵柄に慣れてない人は苦手かもね -- &new{2017-01-08 (日) 15:44:46}; -解説にリグガヴエル追加。選択肢が増えてスプレッドニードルさんも大喜び。 -- &new{2017-02-23 (木) 01:24:05}; --攻撃速度が上がるって意味でもスプニとの相性高そう -- &new{2017-03-20 (月) 01:37:44}; -コスト問題は残るがダーカーばスターズと相性良さそうだ -- &new{2017-04-01 (土) 01:30:02}; --追撃チップはお通夜状態なのに、こいつは属性値の高さのお陰で、逆に光りだしたな -- &new{2017-04-01 (土) 16:25:54}; --コスト30チップ使うなら雷アリオんでクリアネ、インパクト、イツキ、☆8ファセあたりの雷チップ数枚とライブ使ったほうがええやん -- &new{2017-04-01 (土) 16:48:18}; ---○○のほうがいいとかいい出したら最適解以外残らんわな -- &new{2017-04-01 (土) 17:22:36}; ---ダカバス持ってるなら、アリオンは炎にするかな。全属性アリオン用意するってなら話は別だけどさ -- &new{2017-04-01 (土) 17:38:42}; ---それ言い出すと8ファセを使う時点で倍率的に劣ることになるし…… -- &new{2017-04-01 (土) 17:47:06}; ---max倍率で言ったら雷構成のライブ+ダカバス超えるものってなくね?そしてその構成だと8ファセ以外入らないと思うんだが。10、11ファセとスプニ組んでその倍率超えるような構成ってあるんか -- &new{2017-04-01 (土) 18:55:35}; ---スプニと組ませるチップの話をしてるのに、スプニ省く話をしてどうするんだよ -- &new{2017-04-01 (土) 19:16:28}; ---ぼくのかんがえたさいきょうのこうせい!他のページでやれ -- &new{2017-04-01 (土) 19:34:47}; ---どっちみちどちらも覇級なんぞワンパン出来る構成になるだろうし -- &new{2017-04-01 (土) 19:57:41}; ---最大倍率じゃなくて時間当たりの倍率にしないと評価が変なことになるから注意しろよ。スプ二の場所でやることでもないが、かかる時間で有効なチップかどうかは変わりすぎる。 -- &new{2017-04-01 (土) 20:27:52}; ---スロースターターなライブが強い場面って結構限定的だよ?計算機叩いてるだけのエアプ勢かな、ある程度削られて流れてきた覇級処理には開幕から高火力出せる構成の方が強いだろ?さらに言うとファセットがそもそも11以外言うほど強くもないという問題がなw -- &new{2017-08-30 (水) 13:33:44}; -外伝追加決定だとさ どうなるんだろうな…14ついに配布されるのか -- &new{2017-04-16 (日) 07:58:12}; --いいえ、くれるのは、武器迷彩です -- &new{2017-04-16 (日) 08:35:44}; ---まあそりゃそうだよねって感想。ちょっとだけ期待してたなんてことは無いよ。全然無いよ -- &new{2017-04-16 (日) 09:31:59}; ---それをしないのは運営の最後の良心なのか?課金限定ウェポノイドにプレゼントで本家では手に入らない14がぁ〜ってなったらやっぱり荒れるんだろうか -- &new{2017-04-16 (日) 09:45:13}; --外伝効果どうなるだろうか 発動率up辺りが有力だと思うが……大穴でコストダウンやエリュみたいな効果範囲拡大もあるかもしれん なんにせよ効果時間延長以外ならそこそこ以上に恩恵はありそう -- &new{2017-04-16 (日) 12:07:06}; ---E枠なのに効果範囲拡大って何拡大すんのよ -- &new{2017-04-16 (日) 13:28:59}; ---追撃強化もあるじゃないか それの拡大で他の枠も強化される的な……(淡い期待 こき -- &new{2017-04-17 (月) 07:53:32}; --武器と同名ウェポをセットで使うと習熟100%と属性+20だったよね?スプニ持ってないから試せないんだけど☆14でも同様なのかな? -- &new{2017-04-17 (月) 10:13:19}; ---チップの武器セット効果確認で「このチップには武器セット効果がありません。アップデートにて配信予定です。」って出たべ -- &new{2017-05-11 (木) 09:18:23}; ---誰かスプニ持ってる人がes版での射撃力や習熟度報告してくれないかなー(チラッチラッ -- &new{2017-07-13 (木) 20:50:30}; ---ガンナーLv75で射撃力1573 習熟度89% レベル78最大 非適性クラスだと射撃力704 レベル109最大 -- &new{2017-07-14 (金) 06:46:01}; -外伝クリアしてきたー。解放能力は、アビリティの発動率が30%上昇でした。 -- &new{2017-05-10 (水) 17:33:17}; --オート操作で使えて、アビリティレベル2で発動率 中+ …ええやん -- &new{2017-05-10 (水) 17:35:18}; --コイツ最強厨のくせに油断も慢心もなくて草生える -- &new{2017-05-10 (水) 18:08:48}; ---ただ最強最強言うだけかと思ったら、他人の良いところを盗むわ、自分の考えを否定されたらすぐに考えを改めるわ、他人も最強にしようとするわでホントに最強のウェポノイドだったわ -- &new{2017-05-10 (水) 20:47:18}; ---なんや珍しく外伝の内容が気になるわ。流石に外伝のためにスク回すほど正気は失ってないが -- &new{2017-05-10 (水) 23:08:06}; ---第1章では自称最強のうぬぼれ屋さんかと思ってたんだけどな。自信家ではあるけど、とても良い子でした。 -- &new{2017-05-11 (木) 01:13:41}; --発動率だけがネックだったが、これでスキのない性能になったな~ -- &new{2017-05-10 (水) 18:57:12}; ---発動率より出現率だろ くそぉくそぉ!! -- &new{2017-05-10 (水) 23:57:41}; --解放能力の所を追加しました。 -- &new{2017-05-11 (木) 00:53:45}; --ストライクブルート、ゴッドハンド、サイコウォンドと最強論議をするスプニか…武器の姿で想像するとシュールだな。ストブル以外はPSOからの継続組か。 -- &new{2017-05-11 (木) 08:42:13}; -メイサノイドなのに強い -- &new{2017-05-11 (木) 22:35:09}; -報告見当たらないから一応書き込み、プレゼントでスプレッドニードルの武器迷彩もらいました。 -- &new{2017-05-28 (日) 08:56:20}; -外伝で弱点も克服しつつ追撃+D系複合チップが出回ってる中、現状で一番輝いてるチップだと思う -- &new{2017-08-24 (木) 06:16:14}; --ダカバスと組ませるだけで単体で火力261.8%のチップだからな。雷アリオン使ってて雷じゃない覇級に行く時はあると全然違う(フレからだと起動率に難があったりなかったりするので)。雷覇級は流石にステイドのがいいけどさw -- &new{2017-08-30 (水) 13:20:51}; ---その倍率はおかしくないか?他に追撃が存在しないならそれでいいけど、追撃があるのが必須条件だから、230%の効果しか持たないよ -- &new{2017-08-30 (水) 19:55:16}; ---35%だった -- &new{2017-08-30 (水) 20:07:29}; ---単純計算せずに自分で計算してみるといいよ。計算式は枠が違うと乗算だからな?非SPで、{(100%+200%)×(100%+追撃チップ倍率+35%)}/{(100%)×(100%+追撃チップ倍率)}、がこのチップ単体の倍率になるからな。追撃の倍率が高ければ高いほど弱くなる -- &new{2017-09-05 (火) 11:04:26}; |
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