Comments/ストライクガスト のバックアップソース(No.27)
[[ストライクガスト]]

-引いてないからわからんが、どうなんこいつ --  &new{2017-11-09 (木) 10:30:20};
--緊急きてくれないとわからんな --  &new{2017-11-09 (木) 16:10:09};
-チャージモーション無しで最大チャージの回転蹴り(7Hit?)→かかと落としに自動で派生(3Hit)→シフタ発生 っぽい。攻撃速度は結構速いしスーパーアーマー付きだからインファイトが捗るぞ --  &new{2017-11-09 (木) 22:11:22};
--ブーツはCp回復量いいほうなの?それによってはブーツ遊ぶようになるかもしれない --  &new{2017-11-10 (金) 01:03:03};
---ガストに関しては引けなきゃ試しようがないからしょうがないけどcp回復効率ぐらいなら自分で調べられるでしょう…… --  &new{2017-11-10 (金) 02:18:47};
--倍率次第ではグリム級っぽいな。その感じだと --  &new{2017-11-10 (金) 08:42:48};
--esのシフタも本家と同じ素ステ1.2倍なのかな? --  &new{2017-11-10 (金) 09:10:42};
---ガストのレベルに応じて増えるのか、固定なのかにもよりそう --  &new{2017-11-10 (金) 10:33:58};
---チップの[[シフタ]]に書いてあるよ。派生シフタと同じか分からんが --  &new{2017-11-11 (土) 12:09:51};
--木主だけど頑張って調べてみたぞ。使用したのは☆8ガスト解放済み。まず攻撃の構成は、A.回展蹴り(5ヒット) B.回転蹴りの最後(1ヒット) C.派生かかと落とし(4ヒット) D.シフタ。A~Cのダメージ比は、通常攻撃:A:B:C=2:4:14:1くらいで、技全体としては通常攻撃の大体19倍くらい。次にDのシフタ。効果時間は10秒。検証は☆1の靴を履いて検証したので、正確ではない。法撃力430:69dmg、430+シフタ:126dmg(法撃力+387) 法撃力559:88dmg、559+シフタ:161(法撃力+495)なので、武器込みの攻撃力*90%を加算すると思われ(要検証)。あとPA中のステップキャンセルは不可。 -- [[きぬし]] &new{2017-11-11 (土) 08:24:24};
---検証ありがとう。みた感じ移動無しの代わりにシフタのついたグリムかな? --  &new{2017-11-11 (土) 12:16:11};
---シフタ10秒か。PA所要時間が長いからEXで使いたいところだけど10秒以内に撃ち続ける必要があるな --  &new{2017-11-11 (土) 12:22:03};
---本家と同じでストライクガストは打撃力を参照してる可能性があるな。木主さん、念のため☆1ブーツの打撃力と法撃力、素手での打撃力も教えてください。 --  &new{2017-11-11 (土) 12:58:00};
---本家のガストは法依存の打撃攻撃じゃなかった? --  &new{2017-11-11 (土) 13:48:00};
---ガストというかブーツ自体が法依存の打撃だな --  &new{2017-11-11 (土) 13:56:00};
---ちなみに検証時使用したブーツは打78、法79 基礎ステは打352,法348。僅差なのと、武器のブレがあるので打法どっちを参照してるか検証するのはかなり難しいと思う。 -- [[きぬし]] &new{2017-11-11 (土) 20:46:02};
---Boはスイッチ使用がデフォになってたせいで勘違いしてたスマン・・・。確かにそのステ差ではわからんね 枝3 --  &new{2017-11-11 (土) 23:10:19};
---おー中々面白そうだけど被弾の可能性を考えるとリジェネ付きか吸収系、ダメージカット系が付いたチップが欲しくなるかも? 何はともあれ情報さんくす!引いたら試してみるぜよ --  &new{2017-11-16 (木) 02:45:02};
---検証おつおつ。武器込ってあるけど、加算された攻撃力は属性倍率かからないでいいかな?武器込で素の攻撃力が上がってるのか、素の攻撃力と武器の攻撃力が別々に上がってるのか。まぁ多分前者だと思うが(後者だとストライクガストの火力次第じゃキチガイの域だし。) --  &new{2017-11-16 (木) 07:55:40};
---そのキチガイPAがポンと出てくるのがesというゲームだからな --  &new{2017-11-16 (木) 10:59:01};
---チャージ時間なしとはいえ、フルチャージ版がステップキャンセル不可だと被弾は多くなりそうかな〜 --  &new{2017-11-16 (木) 14:01:26};
-イッコウエノキヌシダヨー!前回のシフタ検証が色々間違ってたので、改めて検証し直した。長文になるため、一部改行してます。検証方法は、基礎法撃力(348,300)の2つのクラスで2種類の武器(☆5コモン:法208、☆13アリオン:法1379)を使用し、それぞれエネミーの弱点属性値(0,70,250)で攻撃。☆8ガスト解放済みシフタ前後のダメージ変化を調べた。計算にはwiki内のチップ概要にあるダメージ計算式を参照した。
基礎法撃力348のクラス…1,☆5、属性0 2,☆5、属性70 3,☆5、属性250 4,☆13、属性0 5,☆13、属性70 6,☆13、属性250
結果…1,135→191 2,183→240 3,289→345 4,757→813 5,1080→1137 6,1786→1843より、全て法撃力換算で+280or285の増加。これは基礎法撃力の80~82%程度。
基礎法撃力300のクラス…1,☆5、属性0 2,☆13、属性0
結果…1,130→183 2,711→764より、全て法撃力換算で+265の増加。これは基礎法撃力の88~89%程度。
以上より、シフタの効果は基礎法撃力依存の加算であり、武器の攻撃力や属性値に依らない。正確な倍率は不明だが、大体(基礎法撃力の)80~90%程度と思われる。また、JAによる効果の変化は認められなかった。手元にあるシフタが☆8ガストのみなので、他のシフタやガストは不明。要約すると、シフタによって法撃力が300くらい増えるよ、という感じ。 -- [[イッコウエノキヌシ]] &new{2017-11-18 (土) 00:32:42};
--300かあ……当然だけど現行の主力加算チップの数値と比べると雀の涙っすな お疲れさんした --  &new{2017-11-18 (土) 10:24:37};
--体感的にやっぱりファセよりは弱い? --  &new{2017-11-18 (土) 12:50:49};
---使った感じは無敵がない代わりにSAが付いたファセ、と言った感じ。アクションはファセと違ってワンテンポ置かずに即攻撃な上攻撃密度が高いので、チップが発動しやすい点が良い。一方技の硬直はファセに似てるので、グリムやファセみたいに使ってると被弾がかさむ。個人的に好きなのはガストだけど、もし敵の攻撃を全部避けられるならファセでいいと思う。 -- [[木主]] &new{2017-11-18 (土) 13:37:20};
---横から失礼。ハキュン☆13無フレダカバスで、ファセでは無理でガストはワンパン出来ました。SAと連打の出しきりが早いので、差し込みがやり易い。 --  &new{2017-11-21 (火) 07:58:52};
---そもそもクロームにファセットでいこうというのが間違いなレベルで相性悪かったからなw --  &new{2017-11-22 (水) 12:43:08};
--弱点属性値が0だと非弱点属性値がダメージに影響するようになると思うんだけど、それは考慮済みでいいのかな? (もし考慮して無くても結果に大した影響は無いと思うけど) --  &new{2017-11-18 (土) 17:48:15};
---弱点属性が0のときはすべて非弱点属性値250でダメージを調べており、考慮済みです。記載がなかったですね、すみません -- [[木主]] &new{2017-11-18 (土) 21:22:30};
-派生時に無敵あって体感ファセの次にオススメ --  &new{2018-01-13 (土) 15:56:18};
--最後のほうはSAないのかな?PA連打してても終わりくらいに攻撃くらうと普通に吹き飛ばされるような --  &new{2018-01-13 (土) 18:51:46};
---見た目着地後最初の一回転までって感じだったけど密着してたから当たり判定的に、体感で半分より高度上がったあたりから着地までの間?初めのあたりが高さで当たらないのか無敵で当たらないのかよく分からない、けど高さなら意外と当たらない攻撃ばっかり。 -- [[木主]] &new{2018-01-14 (日) 12:07:49};
---思ったより無敵長そうですね。PA連打でゴリ押ししててもあんまりダメくらってなかったのはそういうことだったのか。あと無敵のとこはSAじゃないからショックで攻撃中断するかもですね。なんかショックの時にPA途中で中断してるっぽかったので。でも個人的に動き回らない敵ならファセよりワンパンしやすいのでガストに乗り換えちゃいました。 --  &new{2018-01-14 (日) 15:05:14};
---ファセと違って威力が中間に集中してるから最後の方で緊急回避とかが多いとファセに大きく勝る --  &new{2018-01-14 (日) 23:14:41};
---派生の部分はSA付いてなくて、ショック時はそこで中断させられる事もありますね。ただ、ダメはPA本体の部分が大きいから、そこまでしっかり出し切れる分、ショック対策で見ても有用かと。個人的には、ファセにはもう戻らないかな… --  &new{2018-01-15 (月) 14:21:07};


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