Comments/スターリングフォール のバックアップ差分(No.22)

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[[スターリングフォール]]

-なんでこれを実装したか理解に苦しむ。挙動がまんま本家で笑った。威力の割りに隙でかすぎだし、連発出来ない。消費CPはその隙のデカさで回収し辛いし。新しいPA出たから期待したが、今回もハズレかなぁ。 --  &new{2017-07-20 (木) 02:22:44};
-ディスパーシュライクならよかったのに。 --  &new{2017-07-20 (木) 06:52:19};
--esならディストラクトウィングのがよっぽどいい --  &new{2017-07-20 (木) 10:17:39};
---運営「使われないPAから厳選してるから実装予定はありません(無慈悲)」 --  &new{2017-07-20 (木) 12:38:56};
--ランページの方がヒット数的にいい。 --  &new{2017-07-20 (木) 12:53:30};
-問題は威力がどうなっているかだ。ヒット数は結構あるみたいだから、ファセットに匹敵するダメージさえあれば十分候補に入る --  &new{2017-07-20 (木) 12:55:27};
--威力相当ぶっ飛んでないと単発PAは最終的に死ぬ --  &new{2017-07-22 (土) 03:30:49};
-本家中ぶっちぎりでSS専用PAをなぜそのまま持ってきたのか…チップの絵としては映えるけどさぁ --  &new{2017-07-21 (金) 05:13:32};
--デッドリーサークル(零式でない)も同じ問題抱えてるけど、攻撃判定が周囲にまばらに発生する挙動だと「全部ヒットしたら」でダメージ設定されるから基本的にゴミになるっていう…しかし部分的に当たっただけでもそこそこ強いなら無理にでも全部ヒットさせて運用するのがアークスだから、どうやってもバランス取れない。シフトピリオドみたいな方式にすればいいものを… --  &new{2017-08-10 (木) 13:37:06};
-CPが「あの」テッセン互換なのあかんやろー… --  &new{2017-07-21 (金) 07:02:30};
--テッセンみたいなゴミと違って「 ま だ 」 使える方 --  &new{2017-08-15 (火) 14:28:32};
-引いたけどゴミなんか --  &new{2017-08-01 (火) 19:04:14};
-こいつだけかな?飛び上がる瞬間にスライドでFB飛ばせるけど --  &new{2017-07-20 (木) 14:52:14};
--スライドPB通常攻撃扱いですね。CP回復しましたし、状態異常入りました --  &new{2017-07-20 (木) 18:51:26};
--FB飛ばせるのか、タイミングミスった時のリカバリー用かな --  &new{2017-07-20 (木) 19:20:50};
--PB発射時は無敵時間ありますか…? --  &new{2017-07-21 (金) 12:59:51};
--挙動的にはスライドでジャンプする代わりに本家の武器アクションを行う感じでキャンセルは不可なので位置調整用っぽい。無敵時間は良くわからんけど体感でニュートラル状態でも攻撃を回避できてる気がする。 --  &new{2017-08-02 (水) 10:10:23};
---通常撃ちも始動から0.4秒後位(からJAリング出るまで?)は無敵の様です 手数はファセットより多そう 派生がPAの威力なのか通常の威力なのかは誰かに任せますorz --  &new{2017-08-02 (水) 18:18:22};
---ニュートラル状態でもPB投げているのを確認。10PA未解放状態でユニオンDB担いで☆7レヴィで検証感じだと近距離7+広範囲3程度ののPA部分に単体に通常攻撃扱いのPB4本という組み合わせ。PBはSロールのように通常攻撃扱いなのでA枠は乗らないが1本辺り4程度のCP回収がありカラス等の状態異常付与に対応してる。スライド発動や状態付与を行いやすい利点はあるとは言え硬直が大きい割にSA無し、威力もファセットの2/3程度となると流石に厳しいものがあるか --  &new{2017-08-04 (金) 15:09:17};
---今やってるオングぐらいの相手であればPA連打してるだけでもほぼ状態異常入れるのが維持出来るのは楽かも。逆に言えばカラスなんかだと入れたくないパニックが入ってしまう可能性もあるし、今主流のTダガーやTマシならCP回復の通常で状態異常入れ易いけどもね…。 --  &new{2017-08-11 (金) 22:38:26};
---パニック入ってもスタフォだともりもり上書きされるからあんまりデメリットに感じなかったな、状態異常付与とCP回収込みの燃費のよさが売りか --  &new{2017-08-15 (火) 20:07:59};
-一応それなりにチップ揃ってれば覇級ワンパンは出来る性能はあった --  &new{2017-08-12 (土) 19:40:20};
--本家と一緒で上手く全弾当てられる位置に入り込めると1発で2000万ぐらい持ってける火力が出せるわ --  &new{2017-08-13 (日) 11:06:08};
--意外とCP回復と状態異常バラ撒きが効くね。無敵判定も有るし思ったより強かった。でも、今回のパンサーに限るなら横っ腹から当てないとダメージ入らない印象。 --  &new{2017-08-14 (月) 21:40:48};
---って事はヴァーダーにハマった状態で当てたら無敵判定のタイミングも相まって最も強いんじゃないか…? --  &new{2017-08-14 (月) 21:43:38};
---発動まで時間掛かる上にその場発動で超至近距離じゃないと火力出ないから移動の多いオルグリンガなんかには相性悪いだろうし敵次第で差が出るタイプだろうね --  &new{2017-08-15 (火) 14:19:28};
---今回のバーンドラールで使ってみたが、あたり判定がデカい相手で面積の広い部分に当てられるならいい感じだな。めり込んでブッパするとゴリゴリ減って気持ちいいゾイ。ただ、無敵時間がいつどのくらいあるのか分かりづらいのが難点か --  &new{2017-08-25 (金) 17:41:45};
--青マス多いとJAと位置取り目的以外で通常攻撃する必要ほぼなくなるな。それはそうとフォトンブレードの描画重すぎてesのサービス始まった頃の端末だとオングの爪処理と合わせて死にそう --  &new{2017-08-15 (火) 20:03:57};
--無敵時間について体感なんだけど、攻撃後にスライド入力してると無敵時間は無くて、ニュートラルだと着地の瞬間まで持続してる気がする --  &new{2017-08-25 (金) 23:11:12};



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