Comments/スクナヒメ のバックアップ(No.11)

スクナヒメ

  • これはCタイプとか未知種用に使えってことかな…あいつら光弱点あるし。枠さえあれば入れたいけどなぁ…(特効サガ状態異常激化PAのテンプレ並感 -- 2015-05-07 (木) 21:34:01
    • これ思った。でも枠が厳しいっすな~。PA激化サガカトリスクナヒメ…2枚目の激化とかリサのこと考えると難しい -- 2015-05-08 (金) 02:27:32
      • 状態異常率によるな。テクの異常率が使えるレベルになるなら、テク激化・サガ・スクナヒメ・リサでなんとかなる。あと消費CP減少も効果中確定っぽいし、10減るだけでPスクナヒメより遥かに回転率良くなる -- 2015-05-08 (金) 11:45:16
    • 消費 CP は劇的に減る(CP 最大時で消費28のアビ最大メギドが5発撃てる(6発には僅かに足りない))けれど,体感でテクだけで異常入りまくるって感じはないので,異常チップは入れておいた方が無難かな。 サガはメインにしている人多いし私は外してる -- 2015-05-12 (火) 17:53:48
      • ゲージはよく見ると10ずつ区切られてるから、解放済みを目視で推測してみる。スフィア3MAX(消費28)をMAX状態から撃つと、10と3/5消費してるように見えたので、消費16~18あたり。次にアザナミLv1(消費50) を使ったところ、ぴったり30消費してるように見える。消費CP40%減だとすると、28→16.8で、5発=84、6発=100.8で↑の計算にも合うので、たぶん消費CP40%減が有力。 -- 2015-05-14 (木) 04:10:29
      • SP枠だと消費CPは50%減(六芒ゼノアビ1消費40で確認、スクナヒメ発動状態で2メモリ分消費=20) -- 2015-05-14 (木) 16:53:23
  • フォイエ10はアビMAX24なので、消費14.4になり6発連続で撃てる。1セット撃ち切るまでにバーンになるからバンサとは結構相性いい気がする -- 2015-05-14 (木) 20:49:41
    • 火テクは激化がないからなあ… -- 2015-05-15 (金) 15:52:04
  • レイン10→EXの攻撃力が1.25倍。消費CPがLvMAX10が32、Lv1EXが50(40%減で30)だから、1.25倍強の火力UPチップという認識でいいのかね? -- 2015-07-08 (水) 11:18:02
    • 使うチップの消費CPが重いほど効果が出るチップだからExのPAチップとすこぶる相性が良い。他にも状態異状の掛かりにくい超級ボス相手にパニックを付与して安全に仕留めるにも使えるから補助系チップの中ではトップクラスの性能だと思われる -- 2015-08-23 (日) 18:48:59
      • そもそも超級ボスってHP少ないから、状態異常を入れる必要がないような・・・ -- 2015-08-25 (火) 01:41:57


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