Comments/ジェネ[ニューイヤー] のバックアップ(No.3)

ジェネ[ニューイヤー]

  • ジェネが発動した後に発動したチップは延長されるけど(15秒ほど?)ジェネがあとだと効果ないみたいですね -- 2017-01-01 (日) 01:53:28
  • ハッピー乳イヤー -- 2017-01-01 (Sun) 01:57:50
  • SP枠 素手テク 102→316(200%) 非SP枠 素手テク 137→411(200%) どっちも200%? -- 2017-01-01 (Sun) 02:18:35
    • ちなみに、未開放です -- 2017-01-01 (Sun) 02:20:23
    • 引けなかったからわからないけど、SP効果が効果時間延長とかなんじゃない? -- 2017-01-01 (日) 02:21:59
  • ★4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動35秒、非SP 81→259(220%) SP81→267(230%) NYジェネ+ミズーリ 非SP162→295 よってE枠 -- s? 2017-01-01 (日) 02:23:45
    • さらに、延長時間は解放済みで+10秒増加 ただし、ジェネが先に発動していることが条件のため、すでに発動しているチップについては時間延長の対象外になる模様 -- 木主? 2017-01-01 (日) 02:27:17
      • +10秒だと報酬+時間増加ボーナスのチップ入れる時ぼっちで活躍するな、悪くはない感じしてきたぞ -- 2017-01-01 (日) 03:06:02
      • 先にこのチップを発動させる必要があるからぶっちゃけ微妙だぞ -- 2017-01-01 (日) 03:36:06
      • 発動率低いからジェネ発動までに10秒近くかかってたりすると何の意味もないしな… -- 2017-01-01 (日) 04:00:02
      • 増加させたいチップが35秒以下なら先に発動しないと意味はないけど、40秒以上発動時間とするものは、二度目のジェネの発動時に発動時間が+10されやすい。そもそもこのチップが有用なのは時間経過による効果アップが見込めるものSORO[60秒版]やガーンデーヴァなど。一度切れると効果が0になるものの補助にあり、特に緊急時の+10秒効果チップ+上記のようなチップを加えているときなどは数値以上にダメージ貢献してくれるかと。 -- 2017-01-01 (日) 04:22:51
      • ↑あ、勘違いしてたわ。深夜に書き込みするモンじゃないな・・・すまない。 -- 2017-01-01 (日) 04:27:58
    • 編成に気を遣う必要がないが最高倍率を求めれば劣化デュオスだな… -- 2017-01-01 (日) 03:50:30
      • コストのことをお忘れではないかね? -- 2017-01-01 (日) 04:32:48
      • あ、前半はコストについての言及か だがコストが軽い時点で劣化ではないと思うぞ 枝1 -- 2017-01-01 (日) 04:37:51
      • まぁどっち入れるか問われたらイデアルかなぁ、倍率もそうだけど将来的に外伝強化+石堀出きる訳だし、つか先発の効果ちゃんと把握せずに効果考えてるのかなぁ、、、イデアル劣化とまでは言わないけど期間限定過ぎたらキビシイものがあよ、まぁE枠飽和してるのに構わず連打してるせいで生まれる弊害か・・・クリアネは神だったからちょい残念 -- 2017-01-01 (日) 04:59:11
  • 5でも小++なら無理に狙いに行く性能ではないな -- 2017-01-01 (日) 02:45:37
  • コスト26で220or230%なら充分強い部類だな -- 2017-01-01 (日) 04:00:10
    • これなら先に出たシルバと合わせていろんな組み合わせ作れそうだよね -- 2017-01-01 (日) 04:35:25
    • だなあ充分強い。ただ属性が覇級で入手できるイデアルとかぶる炎なのがちょっと残念か -- 2017-01-01 (日) 05:10:04
      • 炎は無課金で取れる事があるイデアルやアヴェンジャーがいるだけに、 -- 2017-01-01 (日) 05:49:18
      • 炎と風以外だったら良かったのにな -- 2017-01-01 (日) 05:56:00


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