ジェネ&モア[アニバーサリー]

  • ダブルピースとかあざといな -- 2016-03-30 (水) 20:09:54
    • あざとくっそ可愛い -- 2016-04-01 (金) 01:17:31
  • 解説から読み取るに追撃枠なので大抵のウエポノイドは乗算になるが…コストが26とかなり高く12チップとは組み合われそうに無いね…属性特化チップでもコスト不足で装備できるかどうか… -- 2016-03-30 (水) 20:49:15
    • ちょっと違う。一定時間の間「追撃枠(敵に追加で大ダメージ)」と「E枠(攻撃力が劇的増加)」が同時に発動するチップ。だからサイコやテンイなんかとはE枠部分は加算の追撃部分は乗算。 -- 2016-03-30 (水) 21:16:02
      • 攻撃力増加もE枠だったか...てことはE枠チップを入れなければすべて乗算になるってことじゃないか?6回も乗算計算とかやべぇーな -- 2016-03-30 (水) 21:37:52
      • 攻撃力増加もE枠だったか...てことはE枠チップを入れなければすべて乗算になるってことじゃないか?6回も乗算計算とかやべぇーな -- 2016-03-30 (水) 21:37:52
    • 問題は幾らで出るかだ・・・ -- 2016-03-30 (水) 22:19:37
  • 逆に考えるんだ。他の12チップよりコスト4浮くからチップの幅が広がると。 -- s? 2016-03-30 (水) 20:54:29
    • ぶっちゃけ、これが一番大きい利点だったりする。 ジェネモア、ストブル、ドラスレ(ラヴェール)、激化、EXPA、フレヤミガラス(サイコ)でコスト100ぴったりで最大倍率と高倍率サイコ入りを組める。 フレヤミガラスの場合でも、多分クラブ込みなら光310達成できるんじゃないかな。 -- 2016-03-31 (木) 20:49:04
  • どういう風にレア度決定してるかんわからんけど☆11じゃあかんかったんやろうか -- 2016-03-30 (水) 22:23:22
    • ☆11には、絶妙に説明文の違うリコさんが居るじゃないか。 -- 2016-03-30 (水) 23:05:30
    • ☆11じゃ十分に毟れない(直球 -- 2016-03-30 (水) 23:16:48
      • しかも2日限定とか確実に搾り取りにきてますわ -- 2016-03-31 (木) 10:57:30
    • 12並のガチャ率てことでしょうな・・・ -- 2016-03-31 (木) 03:49:51
      • 確か某ソシャゲの最高レアの入手確率は0.016%やで… -- 2016-03-31 (木) 06:13:32
      • 別ゲーの話もってこられたからって何だって話に -- 2016-03-31 (木) 10:05:09
      • 同じSEGAゲームのガチャならURの出現率は1%だ -- 2016-03-31 (木) 13:28:23
    • ⭐11だったら追撃が小ダメージになって威力増加は大になるぞ! -- 2016-03-31 (木) 11:07:41
    • これによらずesのレア度決めは適当だから… -- 2016-03-31 (木) 13:04:30
      • 本家も☆10より強い☆7があったりとか整合性全然ないよ -- 2016-03-31 (木) 16:13:06
    • ズドィさんが凄まじい表情で木主を見つめている -- 2016-03-31 (木) 21:03:02
  • 最終的に生き残る追撃がリサだけってのもおもろいな -- 2016-03-31 (木) 15:09:50
    • ? -- 2016-03-31 (木) 21:32:17
    • !? -- 2016-03-31 (木) 21:43:45
    • ??? -- 2016-04-01 (金) 00:51:40
    • 最終的には単品の追撃枠の立場を危惧してるのか、まぁわからんでもないな -- 2016-04-01 (金) 00:59:03
  • 追撃ダメージと確率がどれぐらいか・・ -- 2016-04-01 (金) 00:34:57
  • 解放素材は星石の結晶、巨大結晶、アムドゥ超常素子、フォトン因子、フォトン活性因子みたい -- 2016-04-01 (金) 00:35:46
  • 追撃はsp位50%ダメ必ず発動、abレベル3 -- 三霊? 2016-03-31 (木) 23:42:35
  • 解放前 -- 三霊? 2016-03-31 (木) 23:44:50
  • 解放済SPジェネのみ、フレサクヤ でダメージ+25%、追撃70%かな -- 2016-04-01 (金) 01:17:18
    • コスト低いだけあって増加量は少なめか。検証お疲れさまー。 -- 2016-04-01 (金) 01:20:03
    • 検証おつ~。あとは枠がなにかかあ… -- 2016-04-01 (金) 01:32:49
    • こっちにも貼っておく。全部未開放 非SP 属性1つ:なし 114/発動 133/追撃 53 SP 3属性:なし 87/発動 139/追撃 69  SP3属性で+60%の追撃50%かな -- 2016-04-01 (金) 01:59:09
      • すまん読み取りづらい。 -- 2016-04-01 (金) 02:00:28
      • 未開放・SP・3属性で60%ってことは未開放・SPは20%×属性数って事か?開放済・SP・5属性で125%/追撃70%ならまあありかもしれないと思えてくるな… -- 2016-04-01 (金) 02:20:18
      • ミズーリモタブと比べると無駄にEと追撃の2枠食いつぶしてるだけで微妙だな。4低いコストを生かせる構成じゃないと。 -- 2016-04-01 (金) 02:48:31
      • 乗算関係なのは、追撃 激化 E枠 属性特攻 種族特攻 異常特攻 の6種類。1枠はPAだからE枠と追撃をこのチップで、他の4種類のチップでフレ枠含めた4枠を埋めていけば全て乗算関係でいけるよ。フレヤミガラスかテク+サガとかが必要になっちゃうから結構面倒だけど・・・ -- 2016-04-01 (金) 03:02:42
      • なんとか全枠埋めなければ無駄が発生するって時点で純粋なE枠チップに劣ると思う。機甲種や原生種が相手だとラヴェやサムライに相当するチップがないから埋められないし。これがミズーリだと追撃チップで埋められるわけで。 -- 2016-04-01 (金) 03:10:14
      • 簡単にだけど試しに計算してみた。追撃の効果だけを見ると発生100%追撃70%でかなり高性能だから、SPジェネ&モア3属性(倍率75%として計算)+E枠倍率100%のチップ=4.675倍 SPミズーリ+クリスマスカトリ(アビLv1)=4.8倍 で、E枠被らせてもあんまりトータルの倍率は変わらないね。(ダメージにして約2.5%の差) ジェネが4属性(100%)でクリスマスカトリがアビMAXなら倍率はほとんど同じになる。(5.1倍と5.16倍で約1%の差) -- 2016-04-01 (金) 03:50:12
      • 7コストでE100%のおまけがついた追撃枠てとこか -- 2016-04-01 (金) 07:52:07
      • E枠に何を入れるかにもよるが3属性でミズーリ+カトリと大差ないレベルにできるなら十分だな、その2枚よりはコスト安く上がるし -- 2016-04-01 (金) 11:04:00
      • モアジェネ+23チップで同コストな。武器属性も乗るぽいから思ったより自由度高そうだが -- 2016-04-01 (金) 11:18:09
    • 100%くらいの倍率が欲しいけど、属性特攻で1枠使って4属性揃えるとなると結構面倒臭いな。 装備中の属性ってことはフレの属性や武器の属性はカウントされないってことで合ってるよね? -- 2016-04-01 (金) 02:38:31
      • サイコほど属性値ないからストブルと組ませてもHuFiクラスボーナス込みじゃないと310にならないのも地味につらい -- 2016-04-01 (金) 02:42:51
      • とはいえ最大効率求めない育成用のサブキャラなんかがスポンと引いたら大勝利だよな、引ければ -- 2016-04-01 (金) 02:48:43
    • ひとまず★4アークスクエダメージブレ無し検証報告。すべて未解放非SP枠。改行します。
      ジェネモアのみ:28→32追撃12 32/28=1.1428571
      ジェネモア+1属性:28→37追撃14 37/28=1.3214286
      ジェネモア+2属性:バータ177→267追撃106 267/177=1.5084746 (殴り28→42追撃16)
      ジェネモア+3属性:バータ212→356追撃142 356/212=1.6792453 (殴り33→55追撃22)※赤マス踏んだ。
      追撃は40%。効果時間中必ず発生。威力は1枚のみで15%、1属性増えるごとに+18%かな? -- 2016-04-01 (金) 02:53:40
      • 追加。ジェネモア+4属性:バータ177→327追撃130 327/177=1.8474576 (殴り28→51追撃20)。※なお4属性目はフレンド枠で追加したのでフレ枠の属性もカウントします。 -- 2016-04-01 (金) 03:10:04
      • あ、あと未解放効果時間20秒です -- 2016-04-01 (金) 03:10:48
      • 追加。ジェネモア+5属性:バータ177→357追撃142 2.0169492 (殴り27→54追撃21)。ということは、1属性あたり17%かもでした。17% 34% 51% 68% 85% 102%。
        28*1.17=32.76
        28*1.34=37.52
        177*1.51=267.27
        212*1.68=356.16
        177*1.85=327.45
        177*2.02=357.54 -- 2016-04-01 (金) 04:09:08
    • 解放SP時は一属性につき25%、追撃は70固定みたい。 -- 2016-04-01 (金) 05:14:19
    • 未解放SPについて調査。改行します。なお未解放非SPは上の方と同様17%*属性数となりました。
      (ジェネモア非発動時/発動時/追撃ダメ)
      1属性 768/921/460  +20%,50%
      2属性 657/919/459  +40%,50%
      3属性 657/1051/525 +60%,50%
      4属性 759/1366/683 +80%,50%
      5属性 829/1658/829 +100%,50%
      6属性 958/2105/1052 +120%,50% -- 2016-04-01 (金) 13:57:37
      • ついで解放非SPです。
        (ジェネモア非発動時/発動時/追撃ダメ)
        1属性 826/1015/609  +23%,60%
        2属性 654/954/572  +46%,60%
        3属性 708/1196/717  +69%,60%
        4属性 654/1255/753  +92%,60%
        5属性 812/1745/1047 +115%,60%
        6属性 880/2094/1256 +138%,60% -- 2016-04-01 (金) 13:59:53
      • また、解放SPについてですが、
        1属性 886/1116/781  +26%,70%
        2属性 759/1153/807  +52%,70%
        6属性 957/2449/1714 +156%,70%
        となりました。3~5属性については調べていませんが、おそらく25%ではなく26%(*属性数)だと考えられます。 -- 2016-04-01 (金) 14:19:35
  • 発動確率はLv5(MAX)で中です。ニャウ使ってアビレベル上げてみようかな・・・ -- 2016-04-01 (金) 03:13:58
    • 発動率は30%が42%になるけど、一旦発動してしまえば、効果は同じなわけで・・・ -- 2016-04-01 (金) 05:20:37
      • うーん、初12チップだからって思ってたけど確かにあんまり差はなさそうだし、やっぱりやめておくか。 -- 2016-04-01 (金) 07:11:03
    • あと、SP効果はダメージ量アップです。 -- 2016-04-01 (金) 12:49:29
  • にしても下がきわどいな… -- 2016-04-01 (金) 04:03:12
    • 股上5センチのスカート丈はもう際どいとは言わない気がする -- 2016-04-01 (金) 04:20:17
    • 際どい通り越してモロ見えよ -- 2016-04-01 (金) 10:31:20
    • イラストだとアングルのせいかなと思ってたから本家の3Dモデル見てびっくりしたわ -- 2016-04-01 (金) 10:54:58
    • 上の黒い所とつながってハイレグワンピになってんのかと思ってたら本家で普通にパンツでいや、そうじゃない と思ってしまった -- 2016-04-01 (金) 16:03:40
  • 一体なにがデュアルインパクトなんですかねぇ・・・(チラチラ) -- 2016-04-01 (金) 07:45:46
    • ジェネとモアの体格差かな -- 2016-04-01 (金) 09:45:05
    • おっぱいやろ?(朴訥 -- 2016-04-01 (金) 11:37:06
    • おっぱい×2でデュアル。+パンツでトリプルインパクト。モアで減点1。 -- 2016-04-02 (土) 07:15:58
  • 上の表の「属性(M)」って言うのが妙な想像を掻き立てる -- 2016-04-01 (金) 11:43:07
  • 超級用にSPジェネモア、ストブル、ラヴェール、アニバリコ、★11PAエルダー、フレカラスで組んでみた。コスト的に痒い所に手が届くと思いきや、属性値が足りないジレンマよ… -- 2016-04-01 (金) 11:53:25
    • リコは枠かぶってるから素直に激化をつんだ形のSPジェネ、ストブル、ラヴェール、闇激化、エルダーEX、フレカラスのほうが火力でるんじゃないか。きっちり計算してないからなんとなくだけど。あとクラスをHuかFiにして、武器をリグフェイズにすれば属性300越えにはなるよ。 -- 2016-04-01 (金) 14:50:32
      • 激化持ってないけど、やっぱそうなるかなぁ。っていうか真面目に運用しようとすると準備大変よねぇ -- 2016-04-01 (金) 15:03:21
      • コストぴったり100で倍率48倍くらいか -- 2016-04-01 (金) 15:15:08
      • 子木のデッキ作れれば最強じゃね? -- 2016-04-01 (金) 18:59:04
      • ラヴェール→ドラスレにしてバーン倒してるけど強い強い。薬無し赤無しだとさすがに超級少し残ったが薬1.3倍赤3踏んだら20秒残して討伐できた -- 2016-04-01 (金) 19:04:20
      • ラヴェやドラスレのところを特攻系エネミーチップにしてもまだ40倍くらいは出るな。PAEX付けてここまで倍率出すのはそうそうできないはずだが -- 2016-04-01 (金) 22:59:20
      • エネミーチップいれるならハンスがあるよ -- 2016-04-02 (土) 13:06:57
  • いらないゴミカードだね -- 2016-04-01 (金) 12:35:09
    • 泣くなよ^^ -- 2016-04-01 (金) 12:41:16
    • このチップの真価は絵だ。たとえこのチップの効果がルベルトでも俺はスクラッチを回しただろう。 -- 2016-04-01 (金) 15:04:57
      • このチップ目当てに溜め込んだメダルを開放したのは俺だけではないはず 1000ACで無事ゲットできました -- 2016-04-01 (金) 20:12:14
    • 普通に強くない?属性特効と種族特効入る敵限定だけども -- 2016-04-01 (金) 19:01:29
      • 普通に強いよ -- 2016-04-01 (金) 21:25:03
    • コスト26でE枠と迫撃が1枠で用意できる、少しでも考える頭があれば強いってわかるもんなんだがな。 -- 2016-04-01 (金) 22:37:43
      • チップ単体で見ると4属性でコス26の3.4倍とかいうふざけた性能だしな… -- 2016-04-01 (金) 22:55:55
  • SP枠3属性で2.95倍4属性で3.4倍相当か。出ねえぞクソァ! -- 2016-04-01 (金) 13:31:37
  • AbLv1で小++表記、そこからAbLv3で中、Maxの5で中のまま。だからLv1の発動率は34%(小++)、Lv3で40%(中)、Lv5で46%(中)かな。 -- 2016-04-01 (金) 14:44:46
    • 35% 38% 41% 44% 47%という可能性もある。だからなんだっていう話だけど -- 2016-04-01 (金) 15:21:52
      • 解放済みSP枠で+1属性で+26%なら属性の種類を増やすために☆11PA→☆10PAにしてもいいレベルなのか? -- 2016-04-01 (金) 16:08:05
      • このチップ単体の倍率は、3属性で3.026倍、4属性で3.468倍だから、属性を3種類から4種類に増やすと15%くらいダメージが増加する。10PAとEXPAの差がどれくらいか知らないけど、もし15%未満なら10PAに変える価値がある。ただ、E枠を被らせて使ってるなら属性の種類が減ってもEXPAのほうがいいと思う。 ちなみに2種類と3種類の差は17%くらいだから、2種と4種では34%くらいの差がある。 -- 2016-04-01 (金) 18:00:47
  • SPジェネモア、コスト19種族特攻、コスト23属性特効、激化、★11PA、フレカラスが一番噛み合うのかねぇ。武器はクラス的にも、カラス的にも、ジェネちゃん的にもFiダブセが美しいだろうか。ちょうどダブセ激化がリサイクルで来てるしやってみるかなぁ。 -- 2016-04-01 (金) 23:05:19
    • 上に同じような木があったね、すまそ…@木主 -- 2016-04-01 (金) 23:07:44
    • その場合、リサイクルのダブセ激化が炎だから属性特効と種族特効で属性稼ぐ訳だが、対ダーカー超級のストブル兄貴&ラヴェ姉貴は属性被りで3色、その他ならハンスでも入れとけば4色になるか。 -- 2016-04-01 (金) 23:18:41
      • ハンスはダーカー対象外やで -- 2016-04-01 (金) 23:54:16
      • 氷属性対ダーカー&海王種のディエスリュウ -- 2016-04-02 (土) 02:34:31
      • ディエスはコストが19じゃない罠 -- 2016-04-02 (土) 02:53:10
      • いっそ種族特化部分をフォチュナやツクナヒメ(プレ)にしてもええんやない?近接職ならHP回復有れば安定するし・PP回復はPP軽減と合わせればよりPAの回転率上がるし。 -- 2016-04-02 (土) 10:34:32
      • いっそ種族特化部分をフォチュナやツクナヒメ(プレ)にしてもええんやない?近接職ならHP回復有れば安定するし・PP回復はPP軽減と合わせればよりPAの回転率上がるし。 -- 2016-04-02 (土) 10:34:33
  • 正直、ジェネモアは自分で使う分にはいいけど、フレにはいらない。みんなSP以外でつかってくれないかな。。。 -- 2016-04-02 (土) 07:02:14
    • じゃあSP何にすんべか -- 2016-04-02 (土) 10:32:34
    • これ入れること前提ならSP属性特化or種族特化しかなくね?ストブル表にしたら使ってくれますか...? -- 2016-04-02 (土) 10:41:33
    • 俺様がこれ使いたいからカラス入れろとでもメール送ったらどうだ?たぶんフレ切られると思うがw -- 2016-04-02 (土) 12:53:29
      • SPをカラスにしてくれてるフレには感謝だわ。上級回すのも少しめんどうになるだろうに -- 2016-04-02 (土) 18:01:23
    • 追撃70+αだし普通に置いておいてほしいわ、皆サイコとかミズーリでE枠被りまくりンゴ -- 2016-04-02 (土) 17:03:47
  • このチップがどんぐらい凄いのか別のチップに例えてくんろ。最近のウン%とかよーわからん -- 2016-04-02 (土) 14:24:52
    • 光100%のE枠(タービュラスとかトライナーとか)とクリスマスカトリが1枠でコスト26にまとまってるようなもの -- 2016-04-02 (土) 14:42:49
      • 試しに自前でヤミガラス・激化と並べて、フレストブルで超級行ってみたらワンパン出来てビックリしたは。これヤバイな -- 2016-04-02 (土) 16:36:02
  • これ欲しいんやけどAC何回回したら出るんや!みんな何回回したか教えてクレメンス -- 2016-04-02 (土) 10:34:57
    • メダル150と3000ACで一枚 -- 2016-04-02 (土) 10:41:29
    • メダル330で1枚、次の540枚でもう1枚 -- 2016-04-02 (土) 11:24:48
    • メダル30と3000ACだったな。ACの金確定が少し効いている -- 2016-04-02 (土) 13:02:14
    • 半額(1000AC)×3(キャラ)+2000AC×4=11000ACで、2/3キャラに出た。出なかった一人にはカラスが出て何とか心が落ち着いた。なお、それ以前にメダルを360枚くらい使って出なかった。 -- 2016-04-02 (土) 13:03:00
      • みんな回答ありがとナス!メダル180使って出なかったけど3000ACで出るなら回そうかなあ。10000AC超えると本家メインでやってるから本家スクラッチした方が・・・てなっちゃうな -- 木主? 2016-04-02 (土) 17:23:44
    • AC使わず、メイン、サブあわせて240回ででたよ、その他ノイドはミズーリ1枚、シャット1枚、ロゼ3枚って感じだった -- 2016-04-02 (土) 17:26:37
    • メダル約2000枚ででなくてメインキャラ3000ACサブ2体もそれぞれ3000ACで1枚ずつ出た・・・これメダルだと出ないのかな -- 2016-04-02 (土) 17:52:08
      • メダルでも出たよ ただACは☆10確定だからその補正がでかい -- 2016-04-02 (土) 18:42:37
  • 今日までとかあざといとは思う -- 2016-04-02 (土) 17:29:31
    • だよな、15cmだし -- 2016-04-02 (土) 19:40:21
    • 出てない☆12が丁度3種あるしアニバ2もあるかも -- 2016-04-02 (土) 21:05:09
      • iOSの2周年であるだろうね。前もあったし。 -- 2016-04-02 (土) 21:59:31
      • 周年記念枠でジェネモア、カーニバル枠でカラス、再販★12枠でサイコ・サルス・モタブか。このラインナップからサルス引き当てたらかなりへこむな -- 2016-04-03 (日) 01:51:16
  • こちらに書くのは間違いかもしれませんが、このチップに追撃効果がありますが、リサなども一緒にセットしておくと追撃チップの計算ってどのように行われるのでしょうか?ご存知の方がいましたら教えてくださると助かります。 -- 2016-04-02 (土) 23:25:38
    • ダメージ計算的には加算、というか同時に発動して1回ごとに2HIT追加みたいな感じになる -- 2016-04-02 (土) 23:45:39
    • どちらも通常枠(ジェネモア60%・リサ70%)、元のダメージが10000として。ジェネモアだけの時は追撃6000。ジェネモア発動中にリサも発動した場合は合計されて6000+7000=13000と元ダメージより大きい表記が出る。ただしリサ2枚とかの全く同じチップの構成だと同時発動はしない点は注意。 -- 2016-04-03 (日) 01:56:43
  • ジェネモアアビLv3で確率中表記(解放済み) -- 2016-04-03 (日) 00:57:54
  • ジェネモア同士だとどっちかひとつ効果発動しないのな……。ジェネモア当たったからジェネモアの人にいっぱいフレンド申請送ってもうたわ -- 2016-04-03 (日) 05:34:58
    • あるあるw俺も最初同じ人にフレ申請出しまくったわ -- 2016-04-03 (日) 06:47:00
    • 安心しろ、救援に来るほうはフレチップに救援を送った人のチップが固定されるわけじゃないから大丈夫だよ。だからフレ申請しても問題ない -- 2016-04-03 (日) 06:50:44
  • リンガでジェネモアSP ワイルド3 闇ワイヤー激化 ストプルニキ ラヴェ姐にしてるが、フレは烏よりサイコのがダメ安定するかな・・・。烏が状態異常途切れなければ超級ワンパン火力なんだが状態異常が通りにくい感じがする -- 2016-04-03 (日) 17:33:35
    • カラスは通常攻撃の手数が多い武器じゃないとキツイよ。TMG、ライフル、ダブセなんかで使うと吉。リンガについては、それら使っても中々状態異常通らないけどね。 -- 2016-04-03 (日) 20:11:36
      • キャラ的にHu武器以外持ってないんですよね・・・射撃主体のキャラはジェネモアどころかエルダーすら引けないしw他のページなんかも見ましたがリンガはTMG使っても異常かからないみたいですね、烏の当初評価が低かった逸話に納得・・・ -- 2016-04-03 (日) 20:22:09
    • すげー事してると思ったら、これは12の中ではコストがちょっぴり安いのね。他のヤツらはおっさん枠との組み合わせが難しいから困る。 -- 2016-04-04 (月) 20:34:21
  • こんなイベントやってたのかと気付き時既に遅しな俺は(´・ω・`)しれてばいいんだな? -- 2016-04-04 (月) 16:48:47
    • こう考えるんだ。どうせ回しても出ないし使わなかった分メダル貯められるぜ!ラッキー!と -- 2016-04-04 (月) 18:59:26
    • 450枚回しても出なかったから安心しろ。お前さんはメダルを貯めておけたと考えるんだ。 -- 2016-04-04 (月) 20:30:13


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