Comments/シャットラウンダー のバックアップ差分(No.9)
[[シャットラウンダー]] -深き絆の銃剣 シャットラウンダー 属性89 HP315 CP10 -- &new{2016-02-24 (水) 20:17:11}; -倍率次第かなぁ……5属性100%はいってほしいと思うんだけど、厳しいか。少なからず劇的表現なんでSP枠でも125%未満のはず。 -- &new{2016-02-24 (水) 21:32:01}; --やってる途中だけど、未解放SPで5属性80%くらいだな、消費CP減は40% -- &new{2016-02-24 (水) 21:37:43}; ---未開放で5属性80%ならワンチャンあるかも?ちょっと期待がたかまってきたね。 -- &new{2016-02-24 (水) 21:56:26}; ---いやいやいや・・・5属性とかないから -- &new{2016-02-24 (水) 22:09:27}; ---サイコなら高い光属性で問題なく5属性とかできるけど、シャットは元々が属性値低いからなぁ -- &new{2016-02-24 (水) 23:39:30}; -発動条件除けば、まんまサイコだな、11版サイコ? -- &new{2016-02-25 (木) 02:33:12}; --さすがに倍率が+75%以上開くこともあるんでサイコというにはちょっと非力な感じ。使いやすいけどやっぱコスト23だし無理やり入れるには、だなぁ……冷静にかんがえれば同じコスト23、光で倍率+100%(+120%)のタービュラスがいるし、そこからSP時最大+5%、もしかしたら同等あるいはそれ以下もあるって考えると。絶大表記とはちがうからね。 -- &new{2016-02-25 (木) 08:40:48}; ---消費CP減は威力的に見れば1.67倍なので、フレサイコ・フレミズーリなどが尽きたら次に使いたいくらいには強い。準12チップといっていい -- &new{2016-02-25 (木) 09:10:27}; -1~2回スライドしてやれば確実に発動するんで運悪いと終わるまで発動しないサイコより使いやすい気がする -- &new{2016-02-25 (木) 08:24:00}; -双子っていうより姫と従者だった。 -- &new{2016-02-25 (木) 09:24:31}; --王位継承権を持つ姉と持たない妹の関係かもしれない?(こじつけ -- &new{2016-02-25 (木) 15:06:39}; -PP最大値上昇→pp消費減,発動率上昇でミラと比べたら使いやすくなってるのかな? -- &new{2016-02-25 (木) 12:05:18}; -スライド(発動)→スライド(効果消失)→スライド(クールタイム中なので効果が得られない)ってチップですか? -- &new{2016-02-25 (木) 13:55:13}; --スライド(発動)→スライド(効果消失)→スライド(発動)(ry ツインマシンガンでぐるぐるしてるとピコピコずっと点滅してたからクールタイムとかないっぽい -- &new{2016-02-25 (木) 14:09:57}; -エルダーと相性いいかとおもったけど、むしろSロールでとぎれてまたころりんしないと発動しないからE枠としては微妙だった。Sロールしちゃうとモーションが長い分発動してない時間も長くなっていく。どちらかというと近接武器向きかなぁ。 -- &new{2016-02-25 (木) 16:09:18}; --Sロール中にやってる事は通常攻撃一回分だし、そこに乗ろうが乗るまいが誤差レベルだと思うけどな。発動時間じゃなくて総ダメージが問題でしょう。というか横ロールならそこまで長くもないでしょ、後ろロールはクソ長いけど -- &new{2016-02-25 (木) 20:40:17}; ---緊急は制限時間があるからかなり問題。特にエルダーのスクロールで途切れて2秒ほど、そこからJAのエルダーいれると火力ガタオチだから、どうしても1回回避行動をいれてJAもいれなおして、となると厳しい。相性がいいとはとても言えないな。少なからず緊急時なら構成的には避けたいし、通常時ならそれこそ倍率あげて1回通常攻撃からの1PAでワンパンするだけだから使いどころを考えるとより難しい印象。 -- &new{2016-02-25 (木) 22:16:32}; ---いや、再発動のためにダイブロールしなきゃいけないのがテンポ悪いってのはわかるんだよ。Sロールのモーションが長いのはシャットラウンダーのデメリットには殆どならないよねってだけで -- &new{2016-02-25 (木) 22:45:11}; ---なるよ。オウルやワイルドなんかのいつでもキャンセルできる上に1回の回避行動が短いステップだとシャットつかってもストレスフリーだけど、エルダーはそうはいかない。そして上に書いたとおり、時間制限のある緊急だと同じコストでもタービュラスなどの発動したらそのまま+100%補正受けられるほうが安定する。ほかの武器はJA>PA>ステップ回避>普段より1回ステップ多くはさんでJAPAとシャットを入れることによる火力減少はステップ1回分だけど、エルダーの場合はSロールの通常攻撃部分がシャットの効果を受けられない分、ほかPAとくらべてダメージ減少の影響が大きい。 -- &new{2016-02-25 (木) 23:10:55}; ---あぁ、なんとなくわかった。「Sロールしちゃうと(ダイブロールの)モーションが長い分発動してない時間も長くなっていく」、こう言ってたのかな。枝2で書いたようにSロールのモーションが長い事をデメリットとして挙げてるように読めたもんでな -- &new{2016-02-25 (木) 23:45:29}; -解放済/非SP/炎属性のみ でフォイエのダメージが46→69に上昇。とりあえず最低値は+50%として上にも反映しておきます。 -- &new{2016-02-25 (木) 20:12:56}; --行動力回復したので続き。解放済/非SP/6属性 にて55→110、解放済/SP/炎属性のみ で46→73になりました。+5属性で+50%なので1属性につき+10%、46の1.6倍が73.6なので多分SP枠は+60%かな。一応この数値で上も編集しておきますが問題があるようなら再編集しちゃってください。 -- &new{2016-02-26 (金) 00:11:16}; |
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