Comments/オロチアギト のバックアップソース(No.3)
[[オロチアギト]] //-これ、追撃の条件満たす氷のリンクチップってヤスミだけか?しかもサポチの発動上昇ってことは、このチップの追撃とリンクスキルを同時に発動することはできないってことだよな?運営脳内空っぽすぎない? -- &new{2017-12-06 (水) 16:03:46}; //--取得選択あってもいいだろうこれ以上インフレしてもしゃあないし -- &new{2017-12-06 (水) 16:26:02}; //---まぁ安定のエアプ運営だからな、こういう効果はリンクスキルのプールが広がってから実装すればいいのに、すべてにおいてタイミングが明後日の方向なのは20年以上続くSEGAの伝統芸能 -- &new{2017-12-06 (水) 16:46:01}; //--氷のチップじゃなくてもよくね? -- &new{2017-12-06 (水) 17:34:45}; //---追撃とリンクスキルを両取りできないとか馬鹿なの?って木だぞ。属性合わせないとリンクスキル起動しねーだろ、お前も運営(エアプ)か? -- &new{2017-12-06 (水) 17:39:03}; //--メンテ後に[[リンクスキル対応チップ>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4465]]増えてるんですわ?この未実装時点でのdisは削除でいいと思うんだが -- &new{2017-12-06 (水) 17:43:44}; //---リンクスキルが目玉要素って言ってる手前もあるし、スクラッチ情報と同じ15時更新情報を全て載せない運営がカスなのは変わらない -- &new{2017-12-06 (水) 17:48:59}; //---↑ちょっと何言ってるのか理解できない -- &new{2017-12-06 (水) 18:03:10}; //---削除てかCOなら賛成だし編集もやるぞ、 -- &new{2017-12-06 (水) 18:06:43}; //---ガチ勢には15時の更新みてから仕事の残業とかの調整する人もいるんやで?運営が配慮不足なのは明らか、更新情報を小出しにするメリットなんて皆無だし -- &new{2017-12-06 (水) 18:10:01}; //---性能に拘る方向で熱心というなら肝心なオロチ自体の効果すらハッキリしてねえんだから人柱待てばいいものを… -- &new{2017-12-06 (水) 18:13:49}; //---スク更新は15時でその他緊急やイベントなどの更新はメンテ終わった時っていつも通りちゃいつも通りやけどな -- &new{2017-12-06 (水) 18:13:54}; //--イオとかニレンカムイとかもってないのか -- &new{2017-12-06 (水) 18:09:09}; //---コメントの時間とリンクスキル追加情報の掲載時間を見ればカラクリが解けるはず -- &new{2017-12-06 (水) 18:12:31}; //--まあこの木は切っちゃってもいいんじゃないですかね。なんというか、見るに堪えない -- &new{2017-12-06 (水) 18:14:27}; //COしようか迷ったけどもっと喧嘩起きそうだしCOしました。 -明後日の方向とか斜め上とか、上要素入った表現するとクソハゲが喜ぶから、予想の真下か純粋に期待外れと言うことにしようぜ -- &new{2017-12-06 (水) 17:22:47}; --まあまて。真解放で変化があるかもしれん -- &new{2017-12-06 (水) 17:39:39}; ---アーレスで全属性になるっていう前例があるしな 実際真解放で範囲広がってエアプと罵った奴が逆にエアプ叩き奴になって顔真っ赤の展開は割とあり得る -- &new{2017-12-06 (水) 17:48:16}; -とりあえずチップ研究室で分かる情報を更新しました、「クラスボーナスが」の後で改行して変な感じだけど、「与える。」の後だと3行になって見づらくなるし・・・後は任せた(´・ω・`) -- &new{2017-12-06 (水) 17:42:21}; --その辺はおま環だから、単文で完結ににまとめられないなら長文にしといていい -- &new{2017-12-06 (水) 18:07:15}; ---そういえばおま環ですね考えてなかったです。アビリティは未改行としても時間や発動条件は改行したほうがいいのかなーようわからん、後[[不具合>http://pso2.jp/es/players/news/?id=48]]が告知されてるし修正入るまで自分は特には触らずにしときます。 -- &new{2017-12-06 (水) 18:12:37}; -アビ解説の所のリンクスキルの箇所なんだけど、上にも貼った通り対応チップ増えて(自分はイオとカムイで対応確認)るから文言変えたほうが良いと思うんだけどどうだろう -- &new{2017-12-06 (水) 17:47:00}; --そう思うなら自分でやればいいんやで -- &new{2017-12-06 (水) 17:50:12}; ---勝手に思って勝手に変えても良いってことかよ・・・ -- &new{2017-12-06 (水) 17:51:27}; ---書いてるその時点で間違った情報載せてなきゃいいだろ、17時までは少なくとも追撃とリンクスキルの両取りできなかったんだから間違いではなかったわけだし -- &new{2017-12-06 (水) 17:53:56}; ---編集自体は自由だぞ。無茶苦茶な事や偏り過ぎた意見は排除されるが -- &new{2017-12-06 (水) 17:54:11}; --応急処置はしといた。情報集まったら書き換え -- &new{2017-12-06 (水) 17:51:08}; ---ありがとう、今後は先に処理(Coとか)して事後報告で再修正等の対応について聞いてみることにします 木主 -- &new{2017-12-06 (水) 18:12:48}; ---フライング廃人を煽るような一文入ってるけどコレこそ要らない文言だろw -- &new{2017-12-06 (水) 18:23:08}; -解放①SPでCP軽減は25%~30%と思われる(消費CP44の技を発動後CP100から連打して3発撃ってCPゲージミリ残りする。)追撃は30%。威力だが数値安定しないが約300%ほど? -- &new{2017-12-07 (木) 01:03:51}; -90まで解放してきた軽減は40%間違いないと思う 威力は310%ぐらい 追撃は30% 全部SPの効果 -- [[ky]] &new{2017-12-06 (水) 21:51:14}; --相当強いけどアーレス比較では何とも言えん微妙。現状CP尽きる頃には覇討伐できるから少なくとも軽減は要らんよな。覇の上の難易度とか来たら輝くか?てか正直オロチは舞踏再現で加算枠を期待してたわ -- &new{2017-12-06 (水) 22:32:33}; ---いったいどこの現状だよw -- &new{2017-12-06 (水) 22:58:26}; ---15秒で討伐できる現状だよ -- &new{2017-12-06 (水) 23:09:07}; ---さすがに15秒討伐できる現状な人はごく一部だからそれ基準で言っても仕方ないでしょ…。 -- &new{2017-12-07 (木) 00:45:58}; ---現在30秒もワンパンにかかる人だったらデッキ構成に悩むこともできないだろうし、別に弱者視点で考察する意味がないと思うが。弱い人だったら迷わず使える性能なんだから、そこから議論は生まれない -- &new{2017-12-07 (木) 07:47:04}; ---議論以前に現状の使い方間違ってるだけだと思うんですが… -- &new{2017-12-07 (木) 08:43:35}; ---「現状」の前に「私または私に比するプレイヤーの場合、」っていれるべきだった。ただそれだけのはなし -- &new{2017-12-07 (木) 12:11:54}; ---現状CP尽きる頃に戦闘終わるんだったら舞踏再現は尚更要らないと思うんですけど・・・ -- &new{2017-12-07 (木) 13:22:24}; ---↑冷酷無比な正論やめたれ -- [[ ]] &new{2017-12-08 (金) 09:42:14}; ---弱い人に最適ってのは一番下のランクだし、弱い人じゃ構成の話にならないから評価の土俵が高めになるのはしょうがない -- &new{2017-12-08 (金) 20:44:50}; ---ランクとか土俵の話はwikiじゃなくて個人のブログやツイッターでやってほしい -- &new{2017-12-08 (金) 21:48:02}; ---廃人コメントが理解できず発狂して群がってしまう雑魚ほんと哀れ。チップ揃ってないなら強チップなんだから普通に使えばいいやん -- &new{2017-12-08 (金) 22:29:20}; ---勝手に全チップ揃ってる前提で話して、それを理解されなかったら弱者の戯言扱いとか笑うわ。それに攻撃+CP+追撃がそれなりの水準で強化されるんだから適当に突っ込んでも強いのは当たり前だよなあ? -- &new{2017-12-10 (日) 16:16:51}; ---eswikiは我々廃人が乗っ取った!課金もしねぇお客様はコメントするんじゃねぇガハハハ -- &new{2017-12-14 (木) 15:51:57}; --さっきフレチップ使って真解放非SP調べてきたけど、軽減20%、威力増加+275%、追撃30%だったぞ。SPでそんなに大きく変わるかね? -- &new{2017-12-06 (水) 23:09:22}; ---フレチップってSP判定じゃないのか? -- &new{2017-12-07 (木) 00:53:08}; ---アシスト(フレ)チップのアビリティ効果は、通常スロットに装備した場合の性能となる。当然 SP効果は得られない。 -- &new{2017-12-07 (木) 07:02:41}; ---こちらもフレ枠からでE枠275%は確認した。追撃は30%で確定で良さそう。SPでも加算枠で数値上げて検証したほうがいいかもしれないね -- &new{2017-12-07 (木) 08:30:01}; --Br75、SPオロチのみ、素手、4-4レヴィ、50~62、発動で181~213 検証が初めてですので参考程度です LSは、同属性の「リンクスキル」とでなくても「ファイター、ブレイバー」持ちであればモアやブレイドダンスなどでも追撃発生しました -- &new{2017-12-07 (木) 10:47:01}; ---リンク元の条件がクラボ指定しているだけだからまあ属性関係ないやろうなぁ -- &new{2017-12-07 (木) 21:25:46}; --結局多く見てもSPでE285~300%+追撃30%くらいかね?弱くはなかろうが星13かつオロチアギトとしては拍子抜けって感じだな、外伝解放で加算+5000くらいやらんと。 -- &new{2017-12-07 (木) 22:39:49}; ---流石に総倍率5.2倍前後で消費0.6倍で実質的な火力向上でいえば条件次第でアーレスを上回ってるのにそれは強欲にも程があるだろ。まぁ上の奴みたいにどうせCP切れる前に倒せるから火力には繋がらないみたいな自己中心的な思考なんだろうが。 -- &new{2017-12-08 (金) 08:13:51}; ---そんな大層な話でもない。 -- &new{2017-12-08 (金) 10:30:10}; ---そんなんやったらただのぶっ壊れやんけ -- &new{2017-12-08 (金) 12:00:01}; ---でも出た頃のサイコってそういうぶっ壊れだったからな、それが嫌な人もいるだろうけど -- &new{2017-12-08 (金) 13:20:44}; ---最終的な火力はアーレスとほぼ同等。アーレスと比較したメリットは消費減がついていること、デメリットは複合枠で少し扱いづらいこと。他にも違いがあるが、こんなもんでしょ。どっちがいいかなんて手持ちで変わるんだから変に自分の意見押し付けても不毛なだけだぞ -- &new{2017-12-08 (金) 14:18:03}; ---誰に対してのレスなのか… -- &new{2017-12-08 (金) 14:26:48}; ---ただの感想なんだからスルーすれば良いのに説き伏せてやろうと言うその意気込みこそ不毛ではないのか -- &new{2017-12-08 (金) 14:30:02}; ---追撃って枠被りした場合扱いどうなるんだっけ、ダカバス(追70%)と組み合わせると追撃100%になる? -- &new{2017-12-08 (金) 15:27:53}; ---更に加算+5000とか言っちゃう人に論理的な意見説いたって無駄だろうしな。言う通りスルーしとけばいい。 -- &new{2017-12-08 (金) 15:31:39}; ---デッキ次第で無価値なCP消費減、枠被り不可避な追撃、E枠は☆12並、そして漢キャラ(CV銀河万丈)。☆13というより☆12.5くらいの性能だし☆12以下で固めたデッキと火力大差ないで。でもアーレスは最初の☆13だから壊れ気味の性能にしただけで今後の☆13はこのくらいの性能で実装される可能性もあるから何とも言えんよなぁ -- &new{2017-12-08 (金) 22:40:25}; --外伝能力は「攻撃速度上昇」か「抜剣装備時60%上昇、他打撃武器装備時40%上昇」だったらいいなあ 加算もあれば抜剣装備時限定で攻撃速度上昇+200ずつUp最大6000とかだったら面白そう Eタワーはよ -- &new{2017-12-09 (土) 10:06:49}; -カトリが候補に入ってるけどカトリじゃ追撃発生しないぞ -- &new{2017-12-08 (金) 18:02:45}; --属性と一致効果にとらわれ過ぎてうっかりやらかしました(直した -- &new{2017-12-08 (金) 18:51:52}; -オロチの不具合なのかヤスミの不具合なのか良くわかんないんだけど、真オロチにヤスミ3000Rをリンクさせようとするとリンクスロット装備画面でヤスミ3000Rに「リンクスキル」の文字が浮かばない。デュナだと「リンクスキル」の文字は浮かんでるんだが・・・。デュナにヤスミを刺そうとした場合は「リンクスキル」の文字は浮かぶ。 -- &new{2017-12-08 (金) 19:28:20}; --ごめん、書いた直後に気が付いた。ヤスミのリンクスキルがオロチに発動するわけないね、申し訳ない。恥ずかしいミスでした・・・ -- &new{2017-12-08 (金) 19:29:55}; -真の解放 非SP 攻撃力~+375% 追加ダメージ +30% [[video>https://www.youtube.com/watch?v=Hc4s6sLt1P8]] -- [[Firesword]] &new{2017-12-08 (Fri) 11:15:26}; --70秒 非解放 CP減少 -30% 50>35 追加ダメージ +30% 70秒[[Video>https://www.youtube.com/watch?v=oo4T0E-1EO4]] 後でもっとテストをします -- [[Firesword]] &new{2017-12-08 (Fri) 11:38:00}; ---70秒ってことはコイツ自身の時間延長でオーバーするのか… -- &new{2017-12-08 (金) 17:45:57}; ---枝1はアクティブチップの効果時間と緊急クエストの制限時間追加がごっちゃになってない?緊急イベント来たら+20秒追加されるだろうし、70秒で倒し切れない人は2回使う必要が出ちゃうから80秒あっても良かったんじゃないかな -- &new{2017-12-08 (金) 19:15:43}; ---コイツが70秒ならコイツ自身の緊急クエストの時間追加20秒で10秒オーバーするのか、で合ってない? 枝1 -- &new{2017-12-08 (金) 21:56:11}; --ゴメン。私は計算に間違っている 真の解放 非SP 攻撃力 ''+275%'' 追加ダメージ +30% ここでいくつかのCPテスト オーバーエンドEX lvl1 50>38? [[video>https://www.youtube.com/watch?v=RPNjDalNXiM]] ファセットフォリア3 lvlMax 28>21? 私は4回のストライキしかしなかった [[video>https://www.youtube.com/watch?v=DqTg3bwN3hQ]] CP減少 -25% ? -- [[Firesword]] &new{2017-12-08 (Fri) 15:42:15}; -効果4のチップのコスト減少効果のってないきがするけど -- &new{2017-12-20 (水) 23:01:23}; --すまない書いてたね。不具合の項目見落としてた。 -- &new{2017-12-20 (水) 23:03:32}; -素手ベア検証:SPで攻撃+280%、消費25%、追撃30%になって、非SPで攻撃275%、消費25%、追撃30%。フォイエ☆7のCP32を3発撃って(32*3=96)の残りCPと、チップ発動時のフォイエを4発撃って(24*4=96)の残りCPが全く同じだったから25%で確定 -- &new{2017-12-21 (木) 00:47:47}; --SPで4.94倍の非SPで4.875倍だから無理にSP枠にするよりは他のチップをSPにしたほうが威力あがるかも。 -- &new{2017-12-21 (木) 00:51:28}; --記載忘れ、最後まで開放したチップの値です。 -- &new{2017-12-21 (木) 00:53:21}; -クラスボーナスがガンナーブレイバーでリンクスロットのボーナスはファイターブレイバーなのはなんか理由あるんか? -- &new{2017-12-22 (金) 21:52:51}; --アギト関係の武器がニレンアギト・アギト・オロチアギトの3本だからじゃないかな -- &new{2017-12-23 (土) 06:48:24}; ---すまぬニレンアギトはDBだった・・・ -- &new{2017-12-23 (土) 06:52:28}; |
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