PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/インペリアルピック
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1 (2015-12-24 (木) 03:37:59)
2 (2015-12-24 (木) 18:33:31)
3 (2015-12-25 (金) 03:24:47)
4 (2015-12-27 (日) 11:47:49)
5 (2016-01-03 (日) 14:05:12)
6 (2016-01-04 (月) 04:28:04)
7 (2016-01-16 (土) 00:37:47)
8 (2016-02-01 (月) 07:45:01)
9 (2016-02-01 (月) 11:47:26)
10 (2016-02-03 (水) 14:37:50)
11 (2016-02-04 (木) 05:28:26)
12 (2016-02-04 (木) 07:33:56)
13 (2016-02-06 (土) 05:25:48)
14 (2016-02-06 (土) 13:37:32)
15 (2016-04-15 (金) 18:33:46)
16 (2016-05-30 (月) 10:42:00)
17 (2016-05-30 (月) 12:59:48)
18 (2016-05-31 (火) 04:04:33)
19 (2016-05-31 (火) 10:40:42)
20 (2016-06-01 (水) 04:00:35)
21 (2016-07-13 (水) 12:52:51)
22 (2016-07-17 (日) 17:12:40)
23 (2016-07-20 (水) 08:06:27)
24 (2016-07-20 (水) 12:46:29)
25 (2016-07-22 (金) 03:02:16)
26 (2016-07-22 (金) 07:31:07)
27 (2016-09-17 (土) 10:50:24)
28 (2016-09-20 (火) 18:39:45)
29 (2016-10-02 (日) 07:32:46)
30 (2016-11-22 (火) 16:29:48)
31 (2016-11-23 (水) 01:53:06)
32 (2016-11-23 (水) 07:14:14)
33 (2016-11-23 (水) 11:10:35)
34 (2016-11-23 (水) 23:36:03)
35 (2016-11-24 (木) 03:39:03)
36 (2016-12-03 (土) 04:51:55)
37 (2017-01-25 (水) 05:02:31)
38 (2017-04-05 (水) 00:50:24)
39 (2017-08-16 (水) 05:11:43)
40 (2019-06-28 (金) 00:08:16)
インペリアルピック
長槍はPA・激化共に光属性が無いのが難点だな(サイコが有れば属性MAX余裕だけど --
2015-12-22 (火) 17:57:48
まぁ光はEセラとストブルで結構稼げるからあんま気にはならんかな --
2015-12-22 (火) 19:07:17
い、一応高コスト詰め込んだ時なら☆8レインの出番あるから… --
2015-12-22 (火) 20:52:11
サイコと枠被ってるしなあ…… --
2015-12-22 (火) 21:08:17
一応、アグラニ考えるならレイン10と激化で炎だから両立とかは出来るんでないかね --
2015-12-22 (火) 22:09:09
コスト計算してないけど対アグラニだと冬カトリ・炎激化・インペ・ラヴェ・レイン3にフレサイコってとこかな? 正直なところインペ入れるならそこにストブル突っ込んだ方が強そう… --
2015-12-22 (火) 23:36:56
ストブルとインペは乗算関係なわけで・・・ --
2015-12-23 (水) 07:38:52
乗算だからこそサイコやミズーリと加算なインペよりストブルを優先するって話だろ --
2015-12-23 (水) 14:03:40
ストブルとインペじゃなくてサイコとインペが加算じゃねーの --
2015-12-23 (水) 14:21:53
加算なんて単語がどこに出てるんだ?乗算同士なら☆12とインペより☆12とストブルを選ぶって話だろ --
2015-12-24 (木) 02:28:07
インペとサイコは同じグループなので足し算 サイコとストブルは違うグループなので掛け算 要するに超級ならストブルを入れない理由がない --
2015-12-24 (木) 12:37:59
パルチ使う分にはいいんだけど他の武器つかってるキャラにこれで出てもあんまり嬉しくないからこの手のウェポノイドは増えて欲しくないなぁ --
2015-12-25 (金) 03:33:31
esは基本出たチップに合わせて武器を採択するものだと思っている。とはいえ激化が無いことには運用し辛いが… --
2015-12-25 (金) 12:24:47
インペ、ストブル、Aマリサ、激化、レイン、フレ☆12で超級もかなり安定するぜ --
2016-01-04 (月) 13:28:04
良く見るとロリっ娘のわりに結構などスケベ衣装ですよねぇ…… --
2015-12-27 (日) 20:47:49
上は前掛けしかないよなこれ --
2016-01-03 (日) 23:05:12
パルチ装備時の倍率ないっぽいので、やり方合ってるのかわからないけど検証してきた 条件:装備チップはインペリアルピックのみ、フレンド枠もなし --
2016-01-16 (土) 09:37:47
通常攻撃を5分くらい繰り返して、おおよその最大値同士で比較。【チップ未発動時】630、【チップ発動時】1460で、倍率は約2.3倍でした --
2016-01-16 (土) 09:40:29
書き方が悪かったわ。表の形式に合わせると+130%ってことになるのかな --
2016-01-16 (土) 09:56:59
重ね重ねすまぬ チップは開放済でした。1枚だけだったのでsp枠 --
2016-01-16 (土) 10:04:04
終わってから気づいたけど、ミズーリ系とは加算ということなので、リンガ緊急ではストブル装備してきますね(´・ω・`) --
2016-01-16 (土) 09:42:16
行動力が回復するまでひたすらツンツンして「うひゃ~くすぐったいのだ。」「お宝探してどこまでもなのだ。」「おっ宝、ざくざく、らんらんらん。」を聞いている自分はもうだめかも --
2016-02-01 (月) 16:45:01
なんだ俺か --
2016-02-01 (月) 20:47:26
ぱわーぜんかいなのだ! --
2016-02-03 (水) 23:37:50
おっ宝、ざくざく、(´・ω・`)らんらんらん♪ --
2016-02-04 (木) 14:28:26
...ドサッ(無言の出荷) --
2016-02-04 (木) 16:33:56
これでいいのだ! --
2016-02-06 (土) 14:25:48
あああかわいいいよおおおおおお!! --
2016-04-16 (土) 03:33:46
ライバルはSEGAの宿敵某765社の萩原さんだと思う --
2016-02-06 (土) 22:37:32
ウェポノイドって武器から出てきたのに、何故へそがあるんだ… --
2016-05-30 (月) 19:42:00
そうだよな、目もあるし、口もあるし、鼻もあるし、おかしいよな --
2016-05-30 (月) 21:59:48
武器情報をチップに取り込む工程で、実は武器情報に付随して使用者情報(どのような生物が使うのか、どれくらいの生物がどのように扱うのか等)も同時に取り込んでいたとすると、ウェポノイドは「使用者(ヒト)」の形を模したベースに近くなるのではないかと考える。そのためウェポノイドは"ヒト"を模した姿になる過程で、目や口や鼻を模り、そこを模した結果、視覚・味覚・嗅覚等の機能を得た可能性がある。現にセリフや外伝での彼らの会話を見る限りでは、ウェポノイドも食事や肉体疲労、肌荒れ等があることから、肉体に関してはチップ状態になれる事以外はおおよそ「ヒト」と同等の機能を有することが推測される。ただ"へそ"自体はすでに機能を失っている器官のため、この部位に関してはヒトの形状のみ模したものかもしれない。しかし、"ヒト"という「生物情報」も取り入れているとしたら、ウェポノイドが人型になる上で各器官は最もその容姿(性別、身長、体格等)に適した機能・形状になるものとすると、"へそ"は胎生生物を模した機能の名残になるのではなかろうか。 何がいいたいのかっていうと妄想が捗るってこと。( --
2016-05-30 (月) 23:09:17
よくは判らんがあんたが凄い奴だってのは十分判ったよ --
2016-05-31 (火) 13:04:33
私の考えではアークス用の武器の原点である創世器がフォトナーを素材に造られたことが大まかな原因だと考えているな。これは武器のフォトンを演算処理する構造が創世器の時代からあまり変わってないとすると現行品もまたフォトナーに近い仕組みが入っている可能性が高く、そこがチップ化の際フォトナーがそうであるように疑似人格の形成と実体化するんじゃないかと踏んでいる。とは言えそうなれば同一の武器全てがウェポノイド化すると同一のウェポノイドが出るということにもなるし子木主のようなかつての使用者の人格が反映されている可能性も大いにありえると思うな --
2016-05-31 (火) 19:40:42
なるほど、武器の原点である創世器がフォトナーからできていることを失念していました。確かにそのほうが説得力がありますね。容姿に関しては、同一の武器は現在同一のウェポノイドが生成される点については概ねあっていると思います。人格に関しては、元となったフォトナーがベースとなり、そこに使用者やその武器に対する全体的なイメージも武器情報のフォトンを介して反映されているのではないかと考えています。(アークスのアダマンの杖に対する扱い方とアダマンの台詞から) なので、アークスの姿を模したというよりは「フォトナー」の姿を模したという方が正しいのかもしれません。(アークスとフォトナーがどれくらい身体的特徴の差異があるかは明らかではありませんが) とはいえ、「インペリアルピックのへそ」から派生した話題にしてもこのページで長々と書くものではない気もしますね(汗 --
子木主2
?
2016-06-01 (水) 13:00:35
ロリっ子のページでなんて熱い文を書いてるんだ… --
2016-06-01 (水) 14:23:42
おもふ。この子の外伝ストーリーってまだないよね・・・?はよこいこいー --
2016-07-13 (水) 21:52:51
生放送よりついに来ることが判明したぞ!あの「ニコニコしちゃう」ボイスがいつでもきけるように・・・ --
2016-07-18 (月) 02:12:40
解放能力 「このチップを装備した時の属性値上昇を雷属性にも適用する。」だったのだ! --
2016-07-20 (水) 17:06:27
ちょっとミスあった 「雷属性に対しても」です。 --
2016-07-20 (水) 17:11:01
反映しておいたのだ! --
2016-07-20 (水) 21:46:29
スピレEXが雷だしその関係かねぇ --
2016-07-20 (水) 23:09:55
コスト減がよかったのだ! --
2016-07-22 (金) 12:02:16
犠牲になったのだ! --
2016-07-22 (金) 12:52:49
仲間……マイセン掘り……掘り友……フレ一覧確認……オフライン……うっ頭が --
2016-07-22 (金) 16:31:07
なんか以外に良いこと言ってるから、ネタとしてインペリアルピック教みたいのが発足してもプロアークス的には違和感がなさげ。むしろ祭り上げるレベル。インピちゃんのヘソprpr --
2016-09-17 (土) 19:50:24
外伝で心が洗われたしこれからはインペリアルピック先生と呼びたい ピック先生prpr --
2016-09-21 (水) 03:39:45
ん? セット効果はNTでも反映されるの? --
2016-10-02 (日) 16:32:46
NTがウェポノイド化するとは…この子との関係はどうなるんだろう。「変身したのだー!」って感じかな? --
2016-11-23 (水) 01:29:48