Comments/アウロラ のバックアップ差分(No.4)

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[[アウロラ]]

-必要開放素材は不明なので元のページのままになっています。情報提供お願いします --  &new{2016-08-25 (木) 14:31:39};
-ようやくページ作られたんだねこの2人。まぁ、仕方ないよな!! --  &new{2016-08-25 (木) 15:03:24};
--ユク姉はともかくアウロラはキャラ人気で引かせられるポテンシャルは贔屓目に見ても無いし、それでこの性能じゃね。イラストチップの後じゃ同梱のウェポノイドで欲しいのが無ければ引かないわ…。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:14:46};
---この性能、と言われてもまだ性能わかってすらいないですね、よろしくおねがいします! --  &new{2016-08-25 (木) 17:34:42};
---別枠だったり、SORO枠見たいな感じだったりしたら手のひら返しのフラグ。 --  &new{2016-08-25 (木) 19:45:05};
---常設だからアウロラとユク姉の人気云々はあまり関係ないな --  &new{2016-08-25 (木) 20:05:15};
---大きく「強化」・・・あっ(察し --  &new{2016-08-25 (木) 20:58:48};
-説明文てきに孤高枠みたいな雰囲気あるがどうなんだろう持ってないからわからないなぁチラッ --  &new{2016-08-25 (木) 21:08:49};
-ARとTMGは射程無視できるけどモーションでかいから相性は悪い感じか --  &new{2016-08-28 (日) 07:31:19};
--移動時間ないから、それでも有利だと思うぞ? --  &new{2016-08-28 (日) 08:05:21};
--モーションの速さも重要だけど武器攻撃力がどれだけ低いかも大事。ロッドとソードが目も当てられない --  &new{2016-08-28 (日) 09:57:17};
---弓がアウロラ抜きで攻撃力7000越え --  &new{2016-08-28 (日) 10:07:46};
---ダブセとダガーがPA長いし微妙なんだよなー。テクが連射効くからステの高さ考えなけりゃロッドは相性良い気もするが --  &new{2016-08-29 (月) 22:29:12};
--つまり射撃ではガンスラ射撃と弓の方がモーション的にアウロラとの相性はいいことか。 --  &new{2016-08-28 (日) 12:07:10};
---ガンスラはpaの時間が地味に長いから愛称悪そうな気がする --  &new{2016-08-29 (月) 05:00:18};
--つまり素が低い射撃はどれも相性良いってことやな。 --  &new{2016-08-29 (月) 04:53:37};
---法付きTMGでガンテクもよさそう --  &new{2016-08-30 (火) 22:26:50};
---弓なんて全武器で一番高いしランチャーもTマシも上から数えた方が早いんじゃが --  &new{2016-08-30 (火) 22:58:04};
---低いのはダブセとTダガーだけど、この二つはPA弱くないけどあまり聞かないんだよね --  &new{2016-08-31 (水) 11:19:29};
-結局これ追撃+何枠何でしょうか? --  &new{2016-08-29 (月) 08:42:01};
--乗算チップではないので加算枠ですね --  &new{2016-08-29 (月) 09:03:19};
-チップ持ってる人、SP枠での加算値検証できればお願いします。検証条件と結果だけ貼ってくれれば計算はこっちでやります。私は出ませんでしたので() --  &new{2016-08-29 (月) 17:53:20};
--やって来ました。Bo70、素手で打撃350、SPアウロラのみ、非SP装備なし、赤マスなし、フレチップはアクティブの為発動なし、有効属性0表記です。ダメージ表記は93→1回上昇で192になりました。差が99なので攻撃加算値+495という事でしょうか〜? --  &new{2016-08-30 (火) 00:12:08};
---ありがとうございます。なんかその結果だと差がないですね…SPと非SPの差は追撃の割合だけですかねえ --  &new{2016-08-30 (火) 01:23:33};
---そのようですね…説明文も「追加ダメージ量アップ」みたいな記載してくれれば分かりやすいのにな〜と思いました。 --  &new{2016-08-30 (火) 05:20:14};
---攻撃力アップとダメージアップで分けてる可能性・・・わかりにくいけど --  &new{2016-08-30 (火) 11:14:26};
---多分だけど加算タイプでSP効果でその性能が強化される場合は「パラメーター上昇量アップ」になると思われ --  &new{2016-08-31 (水) 11:36:56};
-解放素材は星石☆8、星石☆10、アム素子☆10、因子☆8、因子☆10の5種でした。レベル70の属性は+138、HP+288、CPは57ですよ〜 --  &new{2016-08-25 (木) 16:29:56};
--解放後の効果時間は60秒です! --  &new{2016-08-25 (木) 16:34:09};
---60秒か、雑談の報告だと打220で38で上昇後が65だから1回に+156程…、仮に元の攻撃力が1560とすると1回あたり+10%の上昇、攻撃の感覚が短い武器でひたすら攻撃してれば+200%超えるかもしれないな、まぁ平均すると期待値は最大上昇量の半分くらいになりそうだけど --  &new{2016-08-25 (木) 23:44:35};
---木主です。少し検証?を行いました。レベル70のBoで打撃502、氷属性65、使用武器は☆4フォールオンス+0(ロッド)です。赤マスなし。SP枠なし。装備チップはアウロラとサクヤのみ。相手は想念の粒砂を探せ・上級内のオルグブランです。サクヤのみ発動後、JAなしのダメージが103、発動時間目いっぱいJAなしで叩き、最終的に見えたダメージが1719でした。何かのお役に立てば。もっといい検証方法ありますかね? --  &new{2016-08-26 (金) 00:55:31};
---素手でアークスクエストの星4以上に行き赤マス踏まずに3回ごとにどれだけ数値が上がったかをメモします。その平均を出して×5すると大体上昇量が割り出せます。チップはアウロラ以外発動しないようにしましょう。 --  &new{2016-08-26 (金) 01:55:34};
---アウロラとサクヤのみでダメージが103から1719になったって事はアークスクエ☆4とかいくまでもなくこれは加算チップなのでは…… --  &new{2016-08-26 (金) 04:19:25};
---属性値も乗算だから弱点属性値0でやるべきだと思うんだが --  &new{2016-08-26 (金) 08:53:12};
---やってきました〜、12、109、206、303、400、594、691、788、885という感じで上がっていきました。実ダメージ+100くらい上がってるようです。400→594がちょっとおかしいので、効果を5回得る度に回数ボーナス的なのもあるかも知れません。時間あったらまたやります! --  &new{2016-08-26 (金) 09:40:49};
---ステ500ずつ上昇なんですかね?あと追撃の割合も追々見てかなきゃですね --  &new{2016-08-26 (金) 09:50:53};
---2↑ 400と594の間に497ダメージが出てました!メモのミスでした、ごめんなさいw恐らく効果1回でステ+500は合ってます。 --  &new{2016-08-26 (金) 09:57:28};
---あと、属性・HP・CPですが、クラスボーナスの事をすっかり忘れていまして、数値が間違っていました…度々申し訳ない。属性+115、HP+240、CP+48でした。これは訂正をしておきました。 --  &new{2016-08-26 (金) 10:16:38};
---説明文でボロクソ言われてたけど、もし最終ダメージに+100っていうギャグでも起きなければ、追撃も考えるとめちゃくちゃ強いねこれwテノヒラクルーが楽しみね。検証ありがとうございました。 --  &new{2016-08-26 (金) 10:41:37};
---こういう加算チップがめちゃくちゃ強いかどうかは検証みたいな低いダメージだと全然分からないから、一度今の超級のオルグかストーリーのEX相手にアウロラ入りの構成で本気で戦ってみてほしいなあ。正確な上昇値は分からなくていいから実践でどれくらい伸びるのかが知りたい。 --  &new{2016-08-26 (金) 11:01:36};
---わかりました!帰って時間作れたらやってみます(・ω・´) --  &new{2016-08-26 (金) 11:30:02};
---↑7 できればSP効果や、解放済みか未解放か、SPか非SPかも教えて欲しいです。 --  &new{2016-08-26 (金) 12:57:17};
---↑その時は素手で、非SP枠に解放後のアウロラのみ装備してました。またSP効果は「ダメージ量アップ」という記載がありますよ!追加ダメージの部分にだけ効果があるのか、などは未検証の為まだ不明です。 --  &new{2016-08-26 (金) 15:47:39};
---打撃低い装備だと伸びが大きくなるし、☆12以上の打撃武器装備あったらそれで試してみてもらえないだろうか --  &new{2016-08-26 (金) 17:42:24};
---加算(多分)だから装備関係ないよね --  &new{2016-08-27 (土) 00:08:21};
---フレにいたんで借りてみたけど、約700→800→900って感じで伸びてったからステ+500ずつ確定でいいかな。追撃は多分発生100%のダメージ20%。検証が曖昧なので確定ではないんだけど、効果時間終了後もステ上昇分は維持されてるかもしれない。あまり発揮される機会はないだろうけど。 --  &new{2016-08-27 (土) 01:32:51};
---やっぱり100ずつ加算されていくだけの残念チップか。追撃も発生100%とは言え20%しか追撃しないなら加算分含めてもリサ入れた方がマシだな --  &new{2016-08-27 (土) 02:24:44};
---↑なにもかも誤解してるので一回読み直してはいかが --  &new{2016-08-27 (土) 10:50:08};
--esの属性って本家と同じで武器だけに掛かるのかな? 基礎ステやアウロラのような増加分にも掛かる? --  &new{2016-08-27 (土) 11:34:19};
---調べてきた。結論から言うと、アウロラで加算された分に属性増加分は乗ってない。[[ダメージ計算>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97#w8cf3e5e]]のページにもあるけど、(基礎攻撃力 + 属性値増加分 + ''加算チップ攻撃力[アウロラここ]'') x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ)の計算式で計算すると実ダメージとピッタリ合いました。要は、(攻撃力*属性値+加算チップ[アウロラ=500*n])*他倍率系って感じです。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:56:43};
---連投失礼。なんで、属性250の時実質的な増加量は142ちょいになると思う。手数の多い武器、PA、長期戦なほど強い、って感じだね --  &new{2016-08-27 (土) 12:01:23};
---142? --  &new{2016-08-27 (土) 13:26:55};
---500/3.5、というだけの数字です --  &new{2016-08-27 (土) 13:45:19};
---つまり計算式を正確に表記するなら、([基礎攻撃力]+[基礎攻撃力*属性値(0~310%)]+[加算チップ])×[乗算系・他]ということか、とするとステ350+武器1250=[基礎攻撃力1600]、基礎攻撃力*属性値250%=[属性増加分4000]、[基礎攻撃力]+[属性増加分]=5600、そこにアウロラで+500されると6100、1回の上昇効果に付き約+8.93%の威力上昇(と追撃)になるわけか、実際は敵防御力分計算されて少し上がるかもしれないが --  &new{2016-08-27 (土) 17:31:50};
---威力100%上昇させるためには通常攻撃約33回必要ってことか。1分近くかかりそうだなw --  &new{2016-08-27 (土) 19:32:57};
---PAでもいいから、手数の多い武器向けだね。それこそサテ連とか最高なんじゃねえの。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:27:43};
---ダスター担いでDBの芋使う方が早いんじゃなかろうか。こっちのサテ地上だから割と遅いんやで --  &new{2016-08-27 (土) 22:49:23};
---攻撃頻度ならセイクリッドダスターとDB芋の組み合わせがダントツだろうな、ヘタすると60秒間に20回以上上昇効果発動しそう --  &new{2016-08-29 (月) 14:43:45};
---敵の防御力ってないんだっけ? --  &new{2016-08-29 (月) 22:29:42};
---防御力はあるにはあるけど、防御力による割合カットじゃなく数値でのカットだし気にするほどじゃない --  &new{2016-08-30 (火) 01:54:50};
---回数稼ぐ組み合わせならギ・ザンとJBもそこそこやで。E枠使わない★12だからエリュと組み合わせるとベネ。なお風弱点以外には使えない模様。 --  &new{2016-08-30 (火) 11:16:47};
---カタナワンチャンある? --  &new{2016-08-31 (水) 17:33:56};
---カタナはサクラエンドが遅いからなぁ。攻撃力が低いより、PAと通常がどっちも早い武器が強いと思う。 --  &new{2016-08-31 (水) 17:49:44};
---いまのところまともに使えそうなの芋だけだと思う。その芋にしても威力100%上げるために攻撃40回ほどやらんといけんのがやばい --  &new{2016-08-31 (水) 18:41:39};
---「攻撃ヒットが3回毎に」だったら大分使えるチップになっただろうに・・・ --  &new{2016-08-31 (水) 18:45:36};
---↑当てなくても使うだけで良い今の方が・・・ --  &new{2016-08-31 (水) 19:22:26};
---ヒット3回ならダブセとダガーが化けるな(笑)pa1回で4回くらい上がるし(笑)それに当てなくてもってesで外す場面とかあえて外す場面ってそんなあるか? --  &new{2016-09-02 (金) 00:08:35};
---アクティブ縛りを無くして「装備中のチップ発動1回ごとに攻撃力を強化」だったら面白かったかもな。スプニ・アウロラ・リサ・激化・ワンポ2のデッキで、PA1回で7回起動。初手から考えるとアウロラ起動→ワンポ起動→リサ発動→スプニ・激化起動(ここまで合計で1~15回起動のチャンス)。9回起動したとして、武器1300・属性310なら攻撃力500の価値は7%ほど×9=63%。もう一回ワンポ起動して合計15回なら105%。追撃枠も205*0.2=41%で12レアとして充分な価値を発揮出来、サイコストブル・ジェネモアSORO・に続く新しいデッキになれたかも? --  &new{2016-09-10 (土) 16:51:24};
-緊急でチップ構成悪くてもダメージ稼げて驚いた --  &new{2016-09-01 (木) 23:41:52};
--逆にこのチップは構成が悪いだとか装備が弱いときに輝くものだからね --  &new{2016-09-02 (金) 00:14:06};
-これとPAの他にアクティブチップ組み込むのは悪手だろうか --  &new{2016-09-02 (金) 00:59:27};
--火力関係のアクティブを入れるとなると悪手。というのま任意発動して火力アップ見込めにくいから。一応、孤高、アウロラ、富豪アーサー、紅葉姫、paで被り無く、かつ割と火力は出るだろうけどこの場合紅葉1ポチで済んじゃうという。緊急のレアエネミーチップみたいなのならよさそうだけどそれ連打するならpa撃つ方が早いだろうし --  &new{2016-09-02 (金) 01:06:54};
--可能性のありそうなのは跳空のバウンサーだろうか。それにイモータルダーヴやサテライトエイムみたいな隙の少ない単発系PAを連打すれば噛み合うかも知れない。問題は素直に乗算系チップ入れたほうが無難で間違いが無いって事か・・・ --  &new{2016-09-12 (月) 15:52:24};
-SOROとこれ合わせて使ったらダメージがどんどん加速してって楽しかった(小並感 --  &new{2016-09-02 (金) 17:04:27};
--そいやこのチップに天井ってあるのかな? --  &new{2016-09-07 (水) 11:50:46};
---ブラスハウルみたいに6回で頭打ちだったらわらえない --  &new{2016-09-07 (水) 15:00:59};
-意図せず当たったけど、かつてのサテカのような外れではないのかな? --  &new{2016-09-03 (土) 18:22:47};
--間違えた、サルパニな --  &new{2016-09-03 (土) 18:38:50};
--あれに比べれば追加ダメージの時点で勝ってる。かつてのサルパニは60秒で200万とかいう(他のチップ次第ではあるけど)ハニュエール入れた方がまだダメージ伸びるレベルだったからね。 --  &new{2016-09-03 (土) 23:40:25};
-なんか地味に優秀なソル・ディランダールとこれとを合わせて使う的な考えが何故か思い浮かんだ --  &new{2016-09-04 (日) 01:19:41};
--やってみたけど、微妙でした。肩たたきさん欲しい。 --  &new{2016-09-17 (土) 08:06:09};



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