緊急クエスト/バンサ・ドンナ のバックアップソース(No.7)
#contents

*概要 [#r780b0cf]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/バンサ・ドンナ.png,nolink,100x100);|''バンサ・ドンナ''|
//エネミーの簡単な説明
原生種「ファングバンシー」のレア種。
本家・es両方共、俊敏な動きでプレイヤーを翻弄してくる。また本家では、ステージに乱立している樹上を連続して飛び移るような行動を行う。
ちなみにメスで、オスは原種が「ファングバンサー」、レア種が[[バンサ・オング]]。
頭部のプレートが小さい、タテガミが薄い、等の違いがある。
//特異種は緑色の体に白色のたてがみと模様がある。全ての攻撃にミラージュ効果が付与される。
#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|h
|初級HP|(98,000)|(88,200)|98,000|(68,600)|-|-|
|中級HP|525,000|472,500|(525,000)|(365,700)|(525,000)|-|
|上級HP|1,305,000|1,174,500|1,305,000|913,500|(1,305,000)|(1,174,500)|
|超級HP|-|-|-|-|-|?|
|弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|
|状態異常攻撃|>|>|>|-||-|

-状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|||||||
|小型種|||||||
|大型種|||||||
|狂暴種|||||||
|特異種|||||||
|タイプC|||||||
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#x17295c7]
--緊急指令「獰猛なる森の女王」
[[2016年5月26日~2016年5月31日>#Banthadonna01]]

*クエスト情報 [#Banthadonnaquest]
**緊急指令「獰猛なる森の女王」 [#Banthadonna01]
2016年5月26日~2016年5月31日
#region(詳細)
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
//|バンサ・オング・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|95,000|
//|~|獲得経験値|討伐:7,245|獲得メセタ|討伐:705|
//|~|~|健闘:|~|健闘:|
//|~|~|撤退:|~|撤退:|
//|バンサ・オング・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP||
//|~|獲得経験値|討伐:16,740|獲得メセタ|討伐:1,200|
//|~|~|健闘:14,880|~|健闘:960|
//|~|~|撤退:|~|撤退:|
//|バンサ・オング・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,254,000|
//|~|獲得経験値|討伐:24,750|獲得メセタ|討伐:1,740|
//|~|~|健闘:22,000|~|健闘:1,392|
//|~|~|撤退:5,500|~|撤退:|

#br

2016年05月26日~2016年05月31日開催分 期間限定チップ
//#region(2016年05月26日~2016年05月31日開催分 期間限定チップ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[リコ[プレミアム]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[セイクリッドダスター]]|(1)レアチップの獲得確率が上昇する。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[バンサ・ドンナ]]|攻撃力を小強化する。|
//#endregion

#endregion

#br


#br
**イベント期間 達成報酬・未編集 [#reward]
#region(''獰猛なる森の女王 報酬内容(2016年05月26日~2016年05月31日 以降開催分'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|07|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×7|×10|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(回復/ソルアトマイザー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ウィンドトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|08|09|10|11|12|13|14|15|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ウィンドトリガー+.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|&ref(テクニック/光属性/アンティ1.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|28|29|30|31|32|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|33|34|35|36|37|38|39|40|41|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|42|43|44|45|46|47|48|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|74|75|76|77|78|
|入手条件|>|>|>|>|実績達成|h
|~|×5|×20|×40|×60|×73|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
#endregion

#br

*討伐スコア報酬ラインナップ・未編集 [#wfec3b63]
|>|>|>|>|CENTER:|c
||チップ|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c
|初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};] ヤスミノコフ3000R&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){7};] サーハブリズ||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ファング・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター|
//
//
|中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){8};] アドラステア&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};] ナーゲルバンサー&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){9};] サリザニア&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};] クレスディガー&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};] メーレンネンカ||~|
//
//
|上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};] ラムダシュトラウス&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダベルカード&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダフェイルノート&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダティグリボウ&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){10};] ナーゲルオング&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};] メーレンネンカ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};] ヤスミノコフ9000M&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};] 神杖アマテラス|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};] リア/ヤークトフェル|~|

#br
*攻撃パターン・未編集  [#Banthaatk]
&color(Red){フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。};
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。

:前足引っ掻き|
左右の前足で交互に引っ掻き。
必ず2回連続で攻撃するが、2回目が小跳びかかりになることもある。

:小跳びかかり|
小ジャンプしながら爪を振り下ろす。必ず二回続けて行う。
食らってもダウンはしないが予備動作がほとんどなく、側面や背後にいても瞬時に向き直って攻撃してくるため回避が難しい。

:大跳びかかり|
勢いを付けるような予備動作のあと飛びかかってくる。ダウン発生。
たまに失敗して転倒する。(状態異常に掛かっていると?)

:長距離跳びかかり|
助走からの跳びかかり攻撃、かならず2回行う。
瀕死状態に近くなると1回だけとなり、跳びかかり後体勢を崩し大きな隙ができる。

:後ろ足引っ掻き|
背後を取ると行う。後ろ足で引っ掻き。''‹タイプC›''ではダウン発生。

:警戒|
特になにをしてくるわけでもなく、プレイヤーの周囲を動き回る。

:咆哮|本家と異なりダメージ判定はないため絶好の攻撃チャンス。
''‹タイプC›''は衝撃波エフェクトが出て本家同様に攻撃判定がある。ダウンあり。範囲はかなり広い。

:&color(#F90){組み付き};|''スライド攻撃''
跳びかかりモーションをスライド操作で回避可能。回避できずにいると、ホールドされて致命傷を受ける。


//:&color(#F30){赤い爪};|''‹タイプC限定›''
//咆哮直後に発生、地面から赤い爪が生えてきてダメージ。バンサ・オングが小跳びかかりモーションで爪が爆発して更にダメージ。
//爆発はダウン効果がある上に非常に威力が高いため確実に回避したい。

:&color(#F30){ブレス};|''‹タイプC限定›''
中距離で使うことが多い。予備動作が目立たないので動きが止まったら要注意。
球状の弾を吐き出す。非常に威力があるので確実によけるようにしたい。
*おすすめ装備/チップ・未編集 [#osusume]
:1.炎属性の装備|
バンサ・ドンナの弱点である火属性(&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
//属性限界突破の付いたサブ/???リードは、風属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。


:2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/バンサ・ドンナ#Banthadonnaquest]])
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対原生チップ ''(原生滅牙)''|([[エコー[エクセレント]]]・[[ファングバンサー]]・[[ハンス]])
原生種限定でダメージを増加するチップ。

:4.[[サガ]]・[[クーナ[サマーバケーション]]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
[[カトリ]]に関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[Novaコラボチップ>キャラクター#psnova_tip]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。
*装備/チップ構成例・未編集 [#tipexemple]
#include(緊急クエスト/バンサ・オング/チップ構成例,notitle)
#br

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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