ライジングエッジ のバックアップの現在との差分(No.6)

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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[フォトンアーツ/ソード系]]|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CENTER:110|c
||&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink);&br;ライジングエッジ1|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink);&br;ライジングエッジ2|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink);&br;ライジングエッジ3||
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):4|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10||
|属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|コスト|5|8|16||
|クラスボーナス|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:120|c
//|チップNo.|0045|0047|0049|0738|0824|0998|1052|
|ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink);&br;ライジングエッジ1|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink);&br;ライジングエッジ2|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3氷.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3風.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3光.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3闇.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|
//|チップNo.|0046|0048|0050|0739|0825|0999|1053|
|解放|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2_+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+氷.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+風.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+光.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+闇.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):10|
|属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|コスト|4|6|>|>|>|>|14|
|クラスボーナス|>|>|>|>|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|

#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);
//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ1|20|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 10|20|5||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); ??|??|??||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ライジングエッジ1|20|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 20|90|7|~|

#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);
//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ2|30|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 15|28|7||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|??|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ライジングエッジ2|30|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 28|117|10|~|


#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);
//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|??|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|??|??||
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:60|CENTER:120|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~|

#br


*アビリティ [#ability]


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c
|アビリティ|昇刃|
|効果|「大剣用の必殺技」&br;敵を空中に斬り上げる大剣用の必殺技。|

#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);
//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c
||ノーマル|解放1|h
|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''|
|チップ名|BGCOLOR(#ddd):ライジングエッジ1|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|
|アビリティ|昇刃1|''昇刃1+''|
||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP|
|Lv1|30||
|Lv2|28||
|Lv3|||
|Lv4|||
|Lv5|||
|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|昇刃1&br;''昇刃1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22|||||


#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);
//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c
||ノーマル|解放1|h
|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''|
|チップ名|BGCOLOR(#ddd):ライジングエッジ2|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|
|アビリティ|昇刃2|''昇刃2+''|
||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP|
|Lv1|36||
|Lv2|||
|Lv3|||
|Lv4|||
|Lv5|||
|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h
|昇刃2&br;''昇刃2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24|||


#br

&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);
|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|昇刃3&br;''昇刃3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c
||ノーマル|解放1|h
|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''|
|チップ名|BGCOLOR(#ddd):ライジングエッジ3|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|
|アビリティ|昇刃3|''昇刃3+''|
||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP|
|Lv1|44||
|Lv2|||
|Lv3|||
|Lv4|||
|Lv5|||

*入手方法 [#get]

ライジングエッジ1
-[[FUNチップ]]
-アークスクエスト編 森林に轟く咆哮 逆襲のナヴ・ラッピー 報酬

#br
ライジングエッジ2
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br
ライジングエッジ3
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br
ライジングエッジ3 氷 風 光 闇
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] 限定販売 現在入手不可
*フォトンアーツとしての解説 [#pa]
ツイスターフォールと比べると火力は劣るが、それより範囲は広く、転倒効果もある。
ソードの苦手な雑魚戦では非常に頼りになる。
攻撃後、空中から降りてくるまで操作不能で、隙が出来るのがネック。
その隙でボスの大技が当たりそうなら、フレンドパートナー攻撃を出してキャンセルするといい。
フレンドパートナー攻撃でも転倒効果がつくため、厄介な逃げるエネミーに使うと便利。
-高く跳び上がりながら敵を斬り上げるPA。
-ツイスターフォールと比べると火力は劣るが、範囲は広く、転倒効果もある。
--フレンドパートナー攻撃でも転倒効果がつくため、厄介な逃げるエネミーに使うと便利。
--2014/6/11のアップデートで範囲が広くなり、さらに使いやすくなった。
-カメラが上下するためやや見にくいが、本家と同じく攻撃が終了してキャラが落下し始めるタイミングでジャストアタックが可能になる。
ライジングエッジ連打でテンポよく攻撃を連発できる。
--ただし、次の攻撃が空中で出るわけではない。
-スライド操作はモーションが終わるまで受け付けないので、即座に移動したい場合は通常攻撃に繋いでからスライド操作をするとよい。
-ちなみに空中で攻撃を受けた場合、上下移動のベクトルはそのままにキャラが後退する。つまり、ライジングエッジで飛び上がった直後に攻撃を食らうと放物線を描いてかなり吹き飛ばされる。
//ソードの苦手な雑魚戦では非常に頼りになる。
//↑オーバーエンドがあるので削除しました
//攻撃後、空中から降りてくるまで操作不能で、隙が出来るのがネック。
//オマケにJAどころか一度コンボが途切れてしまう為に本家以上に動作が重い。
//↑操作もJAも可能なので削除しました
//その隙でボスの大技が当たりそうなら、フレンドパートナー攻撃を出してキャンセルするといい。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



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