ライジングエッジ のバックアップ差分(No.11)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[フォトンアーツ/ソード系]]|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|CENTER:110|c
||&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink);&br;ライジングエッジ1|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink);&br;ライジングエッジ2|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3氷.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3風.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3光.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3闇.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):4|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|
|ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink);&br;ライジングエッジ1|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink);&br;ライジングエッジ2|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3氷.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3風.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3光.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3闇.png,nolink);&br;ライジングエッジ3|
|開放|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ1''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2_+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ2''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+氷.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+風.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+光.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3+闇.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ライジングエッジ3''};|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):10|
|属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|コスト|5|8|16|16|16|16|16|
|コスト|5|8|>|>|>|>|16|
|クラスボーナス|>|>|>|>|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ1|20|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 10|20|5||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|54|6||
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|属性値|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ1|20|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|10|20|5|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ1+''};|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|15|54|6|~|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|20|90|7||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ2|30|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 15|28|7||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 22|81|9||
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|属性値|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ2|30|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|15|28|7|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ2+''};|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|22|81|9|~|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|28|117|10||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 34|150|14||
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|属性値|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|20|50|10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|34|150|14|~|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|34|203|16||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 34|150|14||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 34|150|14||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/光力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 34|150|14||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ3.png,nolink,80%);

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|ライジングエッジ3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 20|50|10||
|&color(Maroon){''ライジングエッジ3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14||

#br

*アビリティ [#ability]


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c
|アビリティ|昇刃|
|効果|「大剣用の必殺技」&br;敵を空中に斬り上げる大剣用の必殺技。|

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ1.png,nolink,80%);

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|昇刃1&br;''昇刃1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22|||||

#br

//&ref(フォトンアーツ/ソード系/ライジングエッジ2.png,nolink,80%);

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h
|昇刃2&br;''昇刃2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24|||

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|昇刃3&br;''昇刃3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28|

*入手方法 [#get]

#br

*フォトンアーツとしての解説 [#pa]
ツイスターフォールと比べると火力は劣るが、範囲は広く、転倒効果もある。
ソードの苦手な雑魚戦では非常に頼りになる。
攻撃後、空中から降りてくるまで操作不能で、隙が出来るのがネック。
オマケにJAどころか一度コンボが途切れてしまう為に本家以上に動作が重い。
その隙でボスの大技が当たりそうなら、フレンドパートナー攻撃を出してキャンセルするといい。
フレンドパートナー攻撃でも転倒効果がつくため、厄介な逃げるエネミーに使うと便利。
2014/6/11のアップデートで範囲が広くなり、さらに使いやすくなった。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS