ペンデュラムロール のバックアップの現在との差分(No.1)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/ナックル系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CENTER:120|c ||&ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス1.png,nolink);&br;トルネードダンス1|||| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):4|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10|| |属性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|||| //|属性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |コスト|5|8|16|| |クラスボーナス|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:135|c |ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール1.png,nolink);&br;ペンデュラムロール1|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール2.png,nolink);&br;ペンデュラムロール2|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3.png,nolink);&br;ペンデュラムロール3|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3炎.png,nolink);&br;ペンデュラムロール3|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3氷.png,nolink);&br;ペンデュラムロール3|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3風.png,nolink);&br;ペンデュラムロール3|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3光.png,nolink);&br;ペンデュラムロール3| |解放|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール1+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール2+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3+炎.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};|&attachref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3+氷.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};|&attachref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3+風.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3+光.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):10| |属性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |コスト|4|6|>|>|>|>|14| |クラスボーナス|>|>|>|>|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);| #br &ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス1.png,nolink,80%); //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トルネードダンス1|20|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 10|20|5|| |&color(Maroon){''トルネードダンス1+''};|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|??|??|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ペンデュラムロール1|20|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ペンデュラムロール1+''};|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 20|90|7|~| //#br #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス2.png,nolink,80%); //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール2.png,nolink,80%); //|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h //|トルネードダンス2|30|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 15|28|7|| //|&color(Maroon){''トルネードダンス2+''};|??|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| //|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); ??|??|??|| |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ペンデュラムロール2|30|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ペンデュラムロール2+''};|50|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 28|117|10|~| #br //#br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3.png,nolink,80%); //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:60|CENTER:120|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ペンデュラムロール3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ペンデュラムロール3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); 34|203|16|~| //|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h //|トルネードダンス3|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 20|50|10|| //|&color(Maroon){''トルネードダンス3+''};|??|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| //|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|振子拳| |効果|「鋼拳用の必殺技」&br;8の時を描くように身体を振り回し、腰の入った連続攻撃を繰り出す。| #br &ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス1.png,nolink,80%); //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c ||ノーマル|解放1|h |効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| |チップ名|BGCOLOR(#ddd):トルネードダンス1|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''トルネードダンス1+''};| |アビリティ|振子拳1|''振子拳1+''| ||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| |Lv1|30|| |Lv2||| |Lv3||| |Lv4||| |Lv5||| |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |振子拳1&br;''振子拳1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br //#br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール2.png,nolink,80%); //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス2.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |振子拳2&br;''振子拳2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c //||ノーマル|解放1|h //|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| //|チップ名|BGCOLOR(#ddd):トルネードダンス2|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''トルネードダンス2+''};| //|アビリティ|振子拳2|''振子拳2+''| //||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| //|Lv1|36|| //|Lv2||| //|Lv3||| //|Lv4||| //|Lv5||| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ペンデュラムロール3.png,nolink,80%); //#br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |振子拳3&br;''振子拳3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/トルネードダンス3.png,nolink,80%); //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c //||ノーマル|解放1|h //|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| //|チップ名|BGCOLOR(#ddd):トルネードダンス3|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''トルネードダンス3+''};| //|アビリティ|振子拳3|''振子拳3+''| //||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| //|Lv1|44|| //|Lv2||| //|Lv3||| //|Lv4||| //|Lv5||| *入手方法 [#get] -ペンデュラムロール1 --FUNスクラッチ アークスクエスト編 侵入警報発令 高速のエル・アーダ 報酬 #br -ペンデュラムロール2 --[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] / [[光と闇を担いし者>esスクラッチ・メダルスクラッチ/光と闇を担いし者]] 以降 常時 --[[交換ショップ>リサイクルショップ]] / スクラッチアイテム交換 3個 -ペンデュラムロール3 闇 --[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] / [[光と闇を担いし者>esスクラッチ・メダルスクラッチ/光と闇を担いし者]] 以降 常時 -ペンデュラムロール3 闇以外 --[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] &color(Red){現在入手不可}; #br *フォトンアーツとしての解説 [#pa] #br 前進しながら5連打を浴びせる。発動から一発目までの間に無敵時間あり。一発目の攻撃判定発生前に無敵ではなくなる。 ボスの攻撃には、予備動作でタイミングを見計らい無敵時間を重ねるのも極めて有効。 本家PSO2と同じく、無敵時間での回避は重なった敵の攻撃が、一回の動作につきこちらに一回しかヒットしない攻撃であれば無敵時間より長い持続時間を持っているものでも完全に回避できる仕様から、強引に機会を掴むことができる。 #br 前進しつつの攻撃で範囲はそこそこあるが、前進速度は遅いので足の速い相手や移動量の大きな動作を持つ相手には追いつけない。 技全体の時間は長く途中キャンセルはできない。加えて自分の位置が大きく変わらない性質上、乱戦では反撃を受けやすい。 攻撃の頻度は高いがあまり動かない、または距離を取りたがらないタイプのボスに向いている。 当たりさえすれば連続で畳み掛けることができるため、攻撃ヒットで発動するチップとの相性はそこそこ高い。 非常にクセが強いためにオススメしにくいPAだが威力は高い部類であり、相性の悪い相手でなければ緊急クエストでも十分以上に戦える。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA