ブレイドダンス のバックアップ差分(No.4)

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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|[[チップ]]|
|~|>|[[ウェポノイド]]|
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放1|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:110|c
||&ref(ウェポノイド/ブレイドダンス.png,nolink);|&ref(ウェポノイド/ブレイドダンス2.png,nolink);|
|レア|>|BGCOLOR(#FF9):11|
|属性|>|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|
|コスト|>|19|
|クラスボーナス|>|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|

|illustrated by|すろうす|h

||BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|&ref(ウェポノイド/ブレイドダンス.png,nolink,50x50);|ブレイドダンス|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 42|222|14|&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|
|&ref(ウェポノイド/ブレイドダンス2.png,nolink,50x50);|&color(Maroon){''戦場を舞う刃 ブレイドダンス''};|70|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 49|298|18|~|

*アビリティ [#ability]

|CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):&br;''サポート''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|小++||||中|||||
|~|~|COLOR(Maroon):''小++''|COLOR(Maroon):|COLOR(Maroon):|COLOR(Maroon):|COLOR(Maroon):''中''|||||
|風烈の快刀|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ジャストアタック成功時、''一定時間'' 装備中の風属性チップの枚数に応じて ''攻撃力が増加''される。|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|20秒|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加(単体)|+40%|BGCOLOR(PINK):+50%|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加(/1枚)|+10%|
|&color(Maroon){''風烈の快刀+''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ジャストアタック成功時、''一定時間'' 装備中の風属性チップの枚数に応じて ''攻撃力が増加''される。|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|25秒|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加(単体)|+50%|BGCOLOR(PINK):+60%|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):増加(/1枚)|+15%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:(1)緊急クエスト「黒き罠へ誘う咆哮」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。&br;(2)緊急クエスト「黒き罠へ誘う咆哮」でバトルの制限時間を10秒延長する。|

攻撃力の乗算という今までになかったタイプのアビリティと思われる([[エミリア]]や[[ユート]]は似たアビリティを持つが、あちらは''加算''効果)。
今まで確認されている乗算タイプは、PA枠・敵種枠・サガ(状態異常特効)枠・追撃枠。
単体でも強く、激化と合わせると最大+120%(最低+110%)とサガのSP枠(+120%)に匹敵する(風属性の激化や風属性PAと合わせるとさらに上昇する)。
今まで確認されている乗算タイプは、自己強化タイプ(激化、NOVAシリーズ等)・種族特攻タイプ(サムライ、ハンス等)・状態異常特効タイプ(サガ、夏クーナ)・追撃タイプ(リサ、種族特化EAシリーズ等)。
単体でも強く、激化と合わせると片方SP枠で合計120%と、サガSP枠+状態異常の(+120%)に匹敵する(風属性の激化や風属性PAと合わせるとさらに上昇する)。
#br
ちなみに元ネタとなったPSO2のツインダガー「ブレイドダンス」の潜在能力は「双刃奏舞」でPAを強化するものだった。
元ネタ武器 : &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ブレイドダンス>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9]] &size(11){(PSO2Wiki)};

*入手方法 [#get]
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
--[[ブレイドダンス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/ブレイドダンス]] &color(Red){限定};
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



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