チップ解放 のバックアップ差分(No.19)
#include(アイテムラボ,notitle) ゲーム中に入手できる「解放用素材」を使い、チップの秘められた能力を引き出して、そのチップの最大レベルを増加させることができます。 &color(Red){''レベルが最大になっている''};チップを「解放」することでさらに強力なチップにすることができますので、強力なエネミーと戦う前に手に入れておきましょう。 *解放可能チップ [#d5122231] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:280|c |解放可能チップ|キャラクター&br;エネミー([[ラッピー]]系含まず)&br;PA&br;テクニック| |解放不可能チップ|属性効果&br;素材&br;回復| *解放での変化 [#s3e63816] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:280|c |解放によって&br;変化するもの|チップ名&br;アビリティ名| |変化しないもの|チップレベル&br;レアリティ&br;コスト&br;アビリティレベル| -フォトンアーツ、テクニックのチップ名は、通常チップ名の後ろに「+」が付く。 #br *解放限界と最大レベル [#q1643c81] 解放が可能なエネミーなどのチップは解放と同時に最大Lvが上がる。 //&color(Red){情報募集中}; |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):70|>|CENTER:70|c |レア|>|最大Lv|h |~|未開放|解放1段階|h |&color(Aqua){★}; 1~3|15|30| |&color(Lime){★}; 4~6|20|40| |&color(Red){★}; 7~9|30|50| |&color(#FFFF99){★}; 10|40|60| |&color(#FFFF99){★}; 11|50|70| //|&color(#FFFF99){★}; 12||| *解放素材 [#bebd5780] レアリティと種類により必要素材が決まる。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ |90||CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):70|||c |チップ分類|チップ|レア|素材|備考|h // |[[キャラクター]]|全種|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|| // |[[エネミー]]|非ダーカー|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|観測素子などはエネミーにより異なる。| |[[エネミー]]|非ダーカー|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|観測素子はチップにより異なる。| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);|~| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);|~| // |~|ダーカー|&color(Aqua){★}; 1~3|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|| |~|~|&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|| // // |フォトンアーツ&br;テクニック||&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|| |フォトンアーツ&br;テクニック&br;激化||&color(Lime){★}; 4~6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|| |~||&color(Red){★}; 7~9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|| |~||&color(#FF9){★}; 10|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|| |~||&color(#FF9){★}; 11|&ref(素材/ナベリウス超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/ナベリウス観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|観測素子はチップにより異なる。| // |[[属性効果]]||||解放無し| |[[素材]]||||解放無し| |[[回復]]||||解放無し| }}} #br *アビリティ [#bebd578c] アビリティは上位版へ変化しますが、アビリティレベルは解放前のものが引き継がれます。 #br *コメント [#m9a0bde6] #pcomment(,reply,10) |
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