サブ のバックアップの現在との差分(No.12)
概要一覧項目の▲▼で並び替え可能(「画像」列ソートで初期化) 防御力は全てLv95時点での能力値を表記。打防/射防/法防は未強化の数値、強化は最大強化時の値、()内は習熟100%の能力値を表記しています。 防御力は全てLv100時点での能力値を表記。打防/射防/法防は未強化の数値、強化は最大強化時の値、()内は習熟100%の能力値を表記しています。 属性限界突破:通常時は250が限界の属性値上限を突破させることができる。変化するのは上限のみ現在値は変化しない。 CP限界突破:通常時は100が限界のCP上限を突破させることができる。変化するのは上限のみ現在値は変化しない。 状態異常耐性上昇:設定されている状態異常を設定された値の確率で無効化します。複数の装備で耐性を高くするとより大きな効果を期待できます。 初撃限定装甲:バトル中、最初に受けるダメージを一定割合軽減します。 「初撃限定装甲」を複数装備している場合は効果値の高いものから順次ダメージを受けるたびに発動します。この効果の発動回数はバトルが終わるとリセットされます。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ ※ 防具強化後の防御力は、PSO2は端数切捨てに対しPSO2esでは切り上げの為、数値に違いがあります。 コメント |
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