サガ のバックアップ差分(No.12)

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&ref(キャラクター/サガ.png,nolink);→&ref(キャラクター/サガ2.png,nolink);

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[キャラクター]]|
|レア|11|
|属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|
|コスト|17|
|クラスボーナス|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);|




|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h
|サガ|50|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 74|188|9||
|&color(Maroon){''蒼き閃脚 サガ''};|70|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン因子.png,nolink,50%);&ref(素材/フォトン活性因子.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 98|240|15||


*アビリティ [#ability]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c
||ノーマル|解放1|h
//|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''|
|効果種類|>|''サポート''|
|チップ名|BGCOLOR(#ddd):サガ|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''蒼き閃脚 サガ''};|
|アビリティ| カオシックブレイク|'' カオシックブレイク+''|
|効果|攻撃をヒットさせると、一定時間(&color(Red){20秒};)状態異常の敵に対してダメージ量を増加(&color(Red){?倍/?倍};)させる。(アビリティLvアップで発動確率上昇)|攻撃をヒットさせると、一定時間(&color(Red){25秒};)状態異常の敵に対してダメージ量を増加(&color(Red){2倍/2.2倍};)させる。(アビリティLvアップで発動確率上昇)|
||>|BGCOLOR(#ddd):発動確率|
|Lv1||小++|
|Lv2|||
|Lv3|||
|Lv4|||
|Lv5|中|中|
|期間限定効果|>|(1)緊急クエスト「変異を宿せし炎龍」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。(フレンド枠使用時は適用外)&br;(2)緊急クエスト「変異を宿せし炎龍」でバトルの制限時間を5秒延長する。|
※倍率表記は「通常スロット/スペシャルスロット」の場合&br;&br;

-効果に制約が盛り込まれたチップ。
--「エネミーに状態異常を付与する」という条件が整えば、緊急クエストのボスエネミーですら容易く打ち倒せるほどの圧倒的な破壊力を獲得できるが、狙って状態異常を付与させるのは意外と厳しい。
つまりこのチップ単体で条件を満たすのは不可能なため、単体での運用はステータスの底上げ以外期待できない。
このチップの力を100%発揮するためには、「エル・アーダ」などの状態異常付与効果を持ったチップが不可欠。テクニックの追加効果でも一応狙えるが、攻撃回数が少ないものが多いため発動率が低く安定性に欠ける。
そもそも状態異常付与自体はどうやっても運頼みになるため、緊急では効果を発揮せず時間切れになるケースもよくある話。中には一部状態異常に&color(Red){完全耐性らしきものを持つボス};もいる。
威力さえ発揮できれば非常に強力だが、バクチも大きい。勝負を決めたい時に運用できない場合もあるため、過信しすぎないよう注意したい。
--またes独自の仕様としてボスエネミーは怒りモード(本家と違いHP低下ではなくただの行動パターンの一つ)を行うと「攻撃力増加 + &color(Red){状態異常解除}; + &color(Red){''怒り状態が解除されるまで(ほぼ戦闘終了まで)状態異常無効''};」の状態になる。
怒りモードにならない緊急ボスエネミーは現時点でバーンドラールとトランゼクシアの2体のみ。
上記の2体以外では開幕時に怒りモードへ移行という状況も普通にあるので、この2体以外での運用は非常に難しい。
(クリス・ドラールで状態異常が解除されないのを確認。今後緊急が来るたびに仕様変更される可能性があるのでその都度要検証の必要があり。)
うまく状態異常を付与できたら&color(Red){解除されるまでに倒しきる};、ないしは&color(Red){残りの時間で十分倒せるラインまで削りきる};のが重要。
なお、正確なデータが存在しないが、esでは怒りモードへの移行自体は残りHPと無関係だが、怒りモードの発動確率に影響している可能性がある。
//中途半端に残ると''&color(Red){再戦時に開幕怒りモードに突入して戦闘がグダる};''場合が多い。
//esの咆哮は残りHPと関係無く使用するのでコメントアウト
*入手方法 [#get]
[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
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#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



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