グランツ のバックアップの現在との差分(No.14)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[テクニック/光属性]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CENTER:110|c ||&ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink);&br;グランツ1|&ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink);&br;グランツ2|&ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink);&br;グランツ3|| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10|| |属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |コスト|6|8|16|| |クラスボーナス|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|CENTER:110|c |ノーマル|&ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink);&br;グランツ1|&ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink);&br;グランツ2|&ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink);&br;グランツ3| |解放|&ref(テクニック/光属性/グランツ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''グランツ1+''};|&ref(テクニック/光属性/グランツ2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''グランツ2+''};|&ref(テクニック/光属性/グランツ3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''グランツ3+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10| |属性|>|>|&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |コスト|4|6|14| |クラスボーナス|>|>|&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |グランツ1|20|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 10|20|5|| |&color(Maroon){''グランツ1+''};|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 15|39|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 20|59|13|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |グランツ1|20|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 15|39|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''グランツ1+''};|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 20|59|13|~| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |グランツ2|30|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 15|28|7|| |&color(Maroon){''グランツ2+''};|50|&ref(画像置場/光力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 28|77|17|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |グランツ2|30|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 23|57|13|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''グランツ2+''};|50|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 28|77|17|~| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |グランツ3|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 24|60|12|| |&color(Maroon){''グランツ3+''};|60|&ref(画像置場/光力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 35|155|25|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |グランツ3|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 34|120|20|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''グランツ3+''};|60|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 35|155|25|~| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|光矢| |効果|「初級の光属性の法術」&br;光の矢を生成し、対象に対し空から降らせる。| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c ||ノーマル|解放1|h |効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| |チップ名|BGCOLOR(#ddd):グランツ1|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''グランツ1+''};| |アビリティ|光矢1|''光矢1+''| ||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| |Lv1|30|| |Lv2|28|32| |Lv3|26|30| |Lv4|24|28| |Lv5|22|26| |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |光矢1&br;''光矢1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ2.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c ||ノーマル|解放1|h |効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| |チップ名|BGCOLOR(#ddd):グランツ2|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''グランツ2+''};| |アビリティ|光矢2|''光矢2+''| ||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| |Lv1|36|| |Lv2|34|38| |Lv3|32|| |Lv4|30|| |Lv5||| |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |光矢2&br;''光矢2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| #br &ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink,80%); //&ref(テクニック/光属性/グランツ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c ||ノーマル|解放1|h |効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| |チップ名|BGCOLOR(#ddd):グランツ3|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''グランツ3+''};| |アビリティ|光矢3|''光矢3+''| ||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| |Lv1|44|48| |Lv2||| |Lv3||| |Lv4||| |Lv5||| |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |光矢3&br;''光矢3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| *入手方法 [#get] -グランツ1 --[[FUNスクラッチ>FUNチップ]] --アークスクエスト:[[浮遊大陸]] アークスクエスト編 新たな任務のはじまり 逆襲のロックベア 報酬 --一部[[ボーナススクラッチ]] -グランツ2、グランツ3 --[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] #br *テクニックとしての解説 [#tec] 本家でいうところのノンチャージグランツのようなエフェクトで、1Hitしかしない。一方で攻撃範囲はかなり広く容易に複数の敵にヒット可能。 発動からヒットまでがほぼノータイムであるため、動き回る敵にも確実にヒットするなど。非常に使い勝手が良い。 #br 一定確率で敵にパニックの状態異常を発生させる。 パニック状態の敵は攻撃頻度が極端に下がる(ウロウロするようになる)、ボスにも有効 ただし2014/6/11のアップデートでパニック時間がかなり短くなった。 #br 他のテクニックと比べてミクダのコアにやたらヒットするので対ミクダ戦でもかなり有効 (ミクダの回転攻撃後を待つまでなく、さらに遠距離から一方的にコアヒットさせて瞬殺可能) #br 他の範囲テクニックにも言えるが、テクニックそのものの属性よりもターゲット中の敵の弱点属性が優先して適用されるため 他のチップで火属性を高めて火属性のグランツや同じように氷属性のグランツ、闇属性のグランツを打つことでいろいろな局面で戦えるテクニックになる。 上下に大きく動く敵に当てにくいという弱点がある アギニスやロックベア/ウォルガーダ戦の開始時飛び込みなどグランツがヒットしない瞬間があるため これらのモーション時は少しだけ撃つのを待ってCPをムダにしないようにしたい。 #br 敵に密着状態からヒットさせると自キャラ背後の敵にも攻撃範囲が届くので囲まれても強い。 ただ囲まれる状況にならないように立ち回りたい。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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