キャタドラン のバックアップの現在との差分(No.1)
&ref(エネミー/キャタドラン.png,nolink); &ref(エネミー/キャタドラン.png);→&ref(エネミー/キャタドラン2.png,100x100); |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[エネミー]]| |レア|10| |属性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |コスト|16| |クラスボーナス|無し| |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |キャタドラン|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); |||| |&color(Maroon){''''};|??|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|||&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |キャタドラン|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 24|50|10|| |&color(Maroon){水晶龍キャタドラン};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 48|130|21|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50%);&ref(素材/アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 60|171|24|| *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:200|c ||ノーマル|解放1|h //|効果種類|>|BGCOLOR(#fc2):''アクティブ''| |効果種類|>|''サポート''| |チップ名|BGCOLOR(#ddd):キャタドラン|BGCOLOR(#ddd):&color(Maroon){''''};| |アビリティ|龍族ディフェンス|''''| |効果|龍族から受けるダメージ量が減少する。|| //||>|BGCOLOR(#ddd):消費CP| ||>|BGCOLOR(#ddd):発動確率| |Lv1|大|| |Lv2||| |Lv3||| |Lv4||| |Lv5||| |CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |CENTER:BGCOLOR(#FFF):&br;''サポート''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|大|大|大|大|大+||||| |龍族ディフェンス|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵から受けるダメージを軽減する。&br;[発動条件]龍族からダメージを受けた時| |~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|瞬時|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):軽減|??|BGCOLOR(PINK):??|>|>|>| |&color(Maroon){''龍族ディフェンス+''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵から受けるダメージを大きく軽減する。&br;[発動条件]龍族からダメージを受けた時| |~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|瞬時|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):軽減|-50%|BGCOLOR(PINK):??|>|>|>| *アビリティ解説 [#t55b303e] *入手方法 [#get] [[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] [[始まりのアークス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/始まりのアークス]] #br *エネミーとしての解説 [#enemy] #br 本家同様伸び縮みする体を駆使して攻撃してくる。 基本は本家とほぼ同じだが、潜航後の急襲攻撃の出が本家と比較して非常に速いうえに回避操作指示型の攻撃なので急なタイミングで操作を要求され、 反応が間に合わず喰らってしまうという事故が起きがち。 伸縮攻撃も判定がやや長めに残るので躱してすぐに近づくと残っていた判定に衝突してしまうことがある。真横から接近しても衝突してしまう。 ---- -本家の解説 http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%BF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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