エル・アーダ のバックアップ差分(No.20)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|[[チップ]]|
|~|>|[[エネミー]]|
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放1|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|CENTER:110|c
||&ref(エネミー/エル・アーダ.png,nolink);|&ref(エネミー/エル・アーダ2.png,nolink);|
|レア|>|BGCOLOR(#FAA):8|
|属性|>|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|コスト|>|9|
|クラスボーナス|>|なし|

|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|エル・アーダ|30|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 46|61|10|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''死神エル・アーダ''};|50|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 68|81|11|~|

#br
*アビリティ [#ability]

|CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SP効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):状態異常付与率アップ|

|CENTER:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|CENTER:BGCOLOR(#FFF):&br;''サポート''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):発動率|小++|小++|小++|小++|中|||||
|~|~|COLOR(Maroon):''中+''|COLOR(Maroon):''中+''|COLOR(Maroon):''中+''|COLOR(Maroon):''中+''|COLOR(Maroon):''中++''|||||
|毒の針|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: 攻撃ヒット時、通常攻撃に一定確率で「ポイズン」を与える。|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|>|瞬時|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(PINK):|
|&color(Maroon){''毒の撃針''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: 攻撃ヒット時、通常攻撃に一定確率で「ポイズン」を与える。|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|>|瞬時|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(PINK):|

#br
*アビリティ解説 [#exp]
発動するとポイズンを付与させる機会を得る。
この発動率はポイズンの''付与成功率ではない''ことに注意。なので50%(中+)でポイズンがかかるというのは間違い。

ログに【一定確率で「ポイズン」状態にする】と出た時はポイズン付与が失敗した時、成功時は【エネミーが状態異常「ポイズン」になった。】と出る。

#br
*エネミーとしての解説 [#enemy]

PSO2es最強のエネミー。
常にホバリング移動しているため前後左右に素早く動きまわり、リーチや範囲に乏しい攻撃はかすりもしない。
繰り出してくる攻撃はどれも高ダメージで事故率が高く、さらには体力も高い。
誇張抜きで下手なボスよりも強い。本家経験者であろうとこいつには何度も屈辱を味合わされることになる。
射程が短い打撃攻撃や速度の遅い発射系テクニックは''&color(Red){命中率0%};''と考えていい。ビュンビュン飛び回るために的が絞れず外れてしまう。
特に打撃攻撃は自動での間合い合わせが発動しずらい微妙な距離を飛び回るので手動で距離を合わさないと空振りしかしなくなる。
相対する場合はアサルトライフルやツインマシンガンといった弾速が速い射撃武器か、グランツやゾンデといった座標指定型のテクニックを持ち込んだ方がいい。全体攻撃で仕留めるのも悪くないが固いので決まりにくい。
射程が短い攻撃や速度の遅い発射系テクニックは''&color(Red){命中率0%};''と考えていい。追いつけず物理的に外れてしまう。
打撃攻撃は自動での間合い合わせが発動しない場合のある微妙な距離を飛び回るので、手動で前ステップを行い距離を合わせない限り空振りしかしなくなる。
相対する場合は弾速が速い射撃武器か、グランツやゾンデといった座標指定型のテクニックを持ち込んだ方がいい。全体攻撃で仕留めるのも悪くないが固いので決まりにくい。
#br
接近しての攻撃は、以下の2つ。
--一瞬後ろにためてなぎ払い:ヒットするとダウンする。右腕で一回の場合と、左腕→右腕で2連なぎ払いを行うことがある。
--その場でゆっくり浮き上がって毒針を打つ:状態異常ポイズンになることがある。

どちらもバックステップなどで距離をとれば躱せる、背面にまわること謎の攻撃判定で食らってしまうことがあるのでオススメできない。
#br
一番の恐怖が遠距離からの高速・長距離タックル。
ヒットすればダウンし、さらに高ダメージと序盤の低い体力では簡単に死にかねない。
死なないまでもダメージ判定がGoodかそれより下になるのは確実だろう。
発動時一瞬飛び上がる専用のモーションがあるためそれを見た瞬間から
全ての攻撃をやめて距離をとったうえサイドステップで躱す。
#br
エル・アーダにターゲット中、高速タックルを回避してもエル・アーダとともに視界も持っていかれるため、
死角から他の敵に殴られる状況もかなり怖いので注意すること
逆に他の敵にかかりっきりの時に横から体当たりの直撃という可能性もある。どちらにしても最優先で撃破すべき強敵である。
#br
全クラスタリスやロッドなどを装備中はむしろすべての攻撃についてエル・アーダに向かってミラージュエスケープ(連打)するのが一番安定する。
高速タックルにまっすぐミラージュエスケープでぶつかれば逆にエル・アーダとの距離を縮められるのでテクニックも当てやすくなる

----
-本家の解説
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%80

#br
*入手方法 [#get]
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
-- [[始まりのアークス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/始まりのアークス]] 以降常時販売

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS