Comments/具幻の勇士 イツキ[メモリアル] のバックアップソース(No.9)
[[具幻の勇士 イツキ[メモリアル]]] -文面から察するに激化チップを超えてくるのか。コスト的に見ても悪くなさそうだが -- &new{2017-01-04 (水) 16:47:18}; -普通にいいチップだな 特に激化揃ってない新規キャラだとすごい助かる -- &new{2017-01-04 (水) 17:12:14}; -弱点は発動率か -- &new{2017-01-04 (水) 19:06:17}; -イツキ[メモリアル]出たばっかりなのにこっちの方がよさげ・・・? -- &new{2017-01-04 (水) 19:24:03}; --まぁ一長一短でしょうな、高速良倍率の代わりに発動率20~30%でテク不可だから -- &new{2017-01-04 (水) 19:33:20}; --激化の代わりに前回のアイカ突っ込んでヴァーダー回してた人ならわかるだろうけど、発動率がアイカ程度なら緊急じゃ代替にならないよ。手数のPAで使うなら、まだマシだろうけどアビマ激化や旧メモリアルイツキあるなら少なくとも緊急じゃ出番なさそう -- &new{2017-01-04 (水) 19:39:58}; --全てのイツキ君を過去にする性能かと思ったら、前回の彼は評価高いな。 -- &new{2017-01-05 (木) 00:08:55}; -25%だとすると、通常→ファセット(9Hit)での発動率は約92.5%。激化アビマだと99.99%。この差がどう出るか…カラス構成なら殴りまくるから気にならないだろうね -- &new{2017-01-04 (水) 20:03:32}; --むしろファセット使ってるならCP周りは快適だろうし、そこで旧メモリアルイツキ差し置いてコイツ組み込む理由もないだろうよ。サイコもシルバもヴィヴィすらないけどファセットで戦いたい、って人がいたら有用なのかもしれないけど -- &new{2017-01-04 (水) 23:43:17}; ---シルバは持ってるけどイツキが好きだからなんとかして使おうとしてる自分がいる・・・ -- &new{2017-01-05 (木) 02:13:04}; --攻撃加速欲しい武器攻撃間隔が長いから欲しいのに発動率ェ…… -- &new{2017-01-05 (木) 11:29:23}; -某所でもいわれていたが、通常攻撃や移動速度高速化系のチップはセイクリッドダスターのログを追ったりするとわかると思うけどステップの無敵時間の減少やエルダーのSロールの無敵時間の減少といったデメリットも発生する。ステップ連打の無敵が途切れやすくなるんで判定が強く残り続ける攻撃を回避し続けるときに被弾しやすくなったりするから注意。セイクリのときもオウルつかっている人とかいたが結局流行らなくてってなったのはこのあたりの影響と、些細な通常攻撃高速化だと結局倍率が高いチップのほうが優先されちゃうのがesのゲームシステムってところがある。 -- &new{2017-01-04 (水) 20:11:14}; -自分用に大雑把に調べてみたけど解放済みSP枠で80~90%?くらい?非SPとの差は解放前で調べたけど5%程度 こっちは必殺技に限定されるとはいえCP増大背負ってる進化前イツキよりは上げ幅が低いのは当然っちゃ当然か -- &new{2017-01-04 (水) 18:19:26}; --一応65%/60%、85%/80%じゃないかという概算は立ててる。追っての詳しい検証は任せる。 -- &new{2017-01-04 (水) 18:37:51}; ---マジで…?80%なら加速もある分普通にこっちの方が強くね…? -- &new{2017-01-04 (水) 18:56:36}; ---ざっくり使った感じ、緊急では起きにくい分だけアクティブのあっちに分があると思う。激化は回復ある上に発動率高いし、旧イツキは時間長くてアクティブだから高DPSを安定して狙う、って点ではこちらを選択する理由はあまりなさそう -- &new{2017-01-04 (水) 19:35:58}; ---いやいや、発動したら30秒は100%倍率かかるんだろ?「攻撃ヒット」で発動率とかファセット使ってる奴に関係ないって。JAとかなら攻める前に少し準備で時間要るけど。これホンマ80%を超えるん?ぶっ壊れやん -- &new{2017-01-04 (水) 20:08:52}; ---高速化にはデメもあるから注意な。それに木主は「&color(Maroon){SP枠};」運用なのも注意。おそらくアイカと同じで非SPは75%だろうね。あっちのイツキは非SP95%だし、激化枠の20%差はでかい。 -- &new{2017-01-04 (水) 20:13:46}; ---申し訳ないが検証もせずに「だろう」は混乱を招くのでNG>枝4 -- &new{2017-01-05 (木) 05:06:39}; ---何一つ申し訳なく思う必要がなくて草。 -- &new{2017-01-06 (金) 22:51:04}; -使ってみたけどやっぱり発動率ちょっとつらいね、属性が光なのと倍率が高いことは良いと思う -- &new{2017-01-04 (水) 20:20:23}; --エルダーマンだけど他のてきとーなウェポノイドたち(インペリアルふつうピックとか)と変わらん気がする、確率はどうなんだろうねえ -- &new{2017-01-07 (土) 04:51:57}; |
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