Comments/ブレイドダンス のバックアップソース(No.34)
[[ブレイドダンス]] -spスロット入れるとダメージ量アップってなるんだけど他の攻撃力upってパラメータ上昇量アップだよね -- &new{2015-08-12 (水) 14:44:09}; --これは、ダメージ量増加系ですな・・・。 -- &new{2015-08-12 (水) 14:50:39}; --でも、ラヴェールとかファングとかは。特定の種族に対して''攻撃力アップ''と書かれているんだよね。 -- &new{2015-08-12 (水) 14:51:59}; --強化と増加で違ったのかごめんなさい(´•ω•`) -- &new{2015-08-12 (水) 15:08:47}; -検証してみたが、少なくとも加算系列のチップ効果ではないと思われる。 安心して良い。 詳しくは検証して行かないと分からんけど、風チップ1枚につき+50%増加ダメージかもしれん。 自分自身も枚数の勘定に入るかも不明。 -- &new{2015-08-12 (水) 15:16:24}; --更新、自分自身も対象チップの勘定に入る模様。 風チップがブレダンだけの状態で発動後ダメージ+50%増加した。 -- &new{2015-08-12 (水) 15:32:48}; --ってことは最大+250%?だとしたら強すぎね?SPだとは思うけど。 -- &new{2015-08-12 (水) 15:33:57}; ---+250%になる事はないっぽい。 どうやら、ブレダン単体で+50%増加するけど、その後いくら風チップ入れてもちっともダメージ増えてない様な感じだ。 もっと詳しく調べていくよ。 -- &new{2015-08-12 (水) 15:38:26}; --多分だけど... ブレダン単体で+50%ダメージ増加、他に風チップあったら1枚につき+10%ダメージ増加だと思う。 ちなみに、未開放ブレダンSPセット時です。 -- &new{2015-08-12 (水) 15:43:02}; ---未開放フレ枠で風チップ4枚(ブレダン入れて)12回スパルダンAを殴ってみたら2.97倍だった+200%?うーん・・・(未発動時平均481.8571。発動時平均1432.538) -- &new{2015-08-12 (水) 15:55:19}; ---発動時もしかしたら全部JAしてた可能性があるのでそれを考慮したとしても2.286倍で約+130%。加算ではなさそうね -- &new{2015-08-12 (水) 15:59:10}; ---弱点属性ゼロ、赤マスゼロ、ダメージが少しでも上がるチップ無しでやってみたけど、やっぱりこちらは上記の様な感じだなぁ。 -- &new{2015-08-12 (水) 16:01:06}; ---枝1,2のものだがこちらも一応弱点属性0の赤マス0のダメージが少しでも上がるチップ無しです -- &new{2015-08-12 (水) 16:03:20}; ---フレチップは装備中の風チップに入るのかな? -- &new{2015-08-12 (水) 19:02:51}; ---多分含まれる。 -- &new{2015-08-12 (水) 19:04:57}; --1枚で50%あったらハンスもう要らない子じゃん -- &new{2015-08-12 (水) 16:59:43}; ---ハンス等滅牙系は激化やサガ、これみたいな倍率系と別のグループで加算ではなく乗算になるから十分入れる余地はあるぞ -- &new{2015-08-12 (水) 18:53:05}; ---両方入れて、WinWinな関係ってわけだな -- &new{2015-08-13 (木) 15:18:07}; --解放済みSPセット時、ブレダン単体で+60%ダメージ増加、他に風属性チップがある場合は、1枚につき+15%ダメージ増加。 効果時間25秒。 -- &new{2015-08-12 (水) 17:23:03}; ---最大60+15*5 = 135%? -- &new{2015-08-12 (水) 18:22:15}; ---そうなるね。 そんな構成は今回の緊急ぐらいでしか出来ないだろうけど。 -- &new{2015-08-12 (水) 18:28:54}; ---風弱点以外は状態異常のアキさんと武器によってPA、激化で確保ってことになるだろうから大体190%前後ってとこか。一枚でこれならかなり強いな -- &new{2015-08-12 (水) 18:47:59}; ---非SP時も結構高いのかが気になる・・・敵によっては非SP運用かもしれんし -- &new{2015-08-12 (水) 18:50:59}; ---メルちゃんと、ブレダンちゃん組み合わせれば250近くまで簡単に届くよ。 -- &new{2015-08-12 (水) 18:51:27}; ---通常sだとたぶん50%とか40%だろうけどそれでも十分強いな、迷ったらブレダンちゃんってくらい汎用性あるんじゃないか、発動条件も悪くないし -- &new{2015-08-12 (水) 18:52:02}; ---あーでも弱点の属性値上げること考えるとわかんないか -- &new{2015-08-12 (水) 18:52:04}; ---激化やポテンシャルバーストが2枚来てない武器にはちょうどいいな。2枚揃ってる武器には無用の長物かもしれないが -- &new{2015-08-12 (水) 18:55:06}; ---非SPが50%ならブレダンちゃんで、40%ならハンスでよくね?ってなりそうでな -- &new{2015-08-12 (水) 19:03:35}; ---ハンスはアクティブだもの -- &new{2015-08-12 (水) 19:05:32}; ---しかも、ハンス時間短いしな -- &new{2015-08-13 (木) 01:33:09}; --2chの検証から未開放非SP枠は単体40%の10%/一枚っぽいな・・・増加量は非SP/SP問わず一定かな? -- &new{2015-08-12 (水) 19:07:04}; ---表や今までの開放した時の値の増え方から解放非SP枠は単体+50の15%/一枚かな?だれか検証・・・(´・ω・`) -- &new{2015-08-12 (水) 19:11:27}; --解放済み通常セット時、ブレダン単体で+50%ダメージ増加、他に風属性チップがある場合は、1枚につき+15%ダメージ増加。 -- &new{2015-08-12 (水) 19:34:29}; ---反映しました。 -- &new{2015-08-12 (水) 19:35:23}; -激化+ブレダンで120%ってあるけど、別枠で乗算関係だから、1.6(SP)×1.6で2.56倍(+156%)だよね? -- &new{2015-08-13 (木) 05:32:12}; --検証していかんと分からんね。 -- &new{2015-08-13 (木) 08:00:14}; --たぶん、説明書いた人が別なんだろうな。上は別枠と思われるってあるのに、加算にしてるとこを見ると。それ以前に、この例えはなんかおかしい -- &new{2015-08-13 (木) 08:29:58}; --[[2ch>http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438955585/852]]だが、未解放ブレイドダンス非SP枠 風チップ5枚セット(ブレイドダンス含む) ☆10ザン3506 → 風激化5610(1.6倍)☆10ザン3506 → 風激化&ブレイドダンス10504(2.996倍) とあったので恐らく乗算関係。1.6(SP)×1.8=2.88だけどそこはブレかもしれん。 -- &new{2015-08-13 (木) 08:30:47}; -激化・種族特攻・状態異常特効、いずれのグループにも属さない事を確認。 前述のグループと重複しても、アビリティ効果は加算ではなく乗算で計算される。 (例:素攻撃力100 x サガ(+100%) x 激化(+60) x ボスエネ(+40%) x ブレダン(+50%) = 攻撃力672 -- &new{2015-08-13 (木) 09:28:18}; --例は予想期待値です。 -- &new{2015-08-13 (木) 09:33:01}; -イベント外でもなかなか強かったな。非SP時にこれより威力あがる乗算チップ持ってなければ常用でもいいかも。加算チップの価値が属性強化くらいしかなくなっちゃったなぁSP激化+激化とかには負けるだろうけど -- &new{2015-08-19 (水) 11:10:20}; --特化・激化・追撃・ブレダン・PA・属性合わせ って構成も出来るから、普通に強い上に、乗算チップのグループが今までのどれとも違うから激化2枚入れるより強いので、最つよだと思う。 さらに、属性風チップ+1枚につき+15%倍率増加っていうブッ壊れっぷり。 ついでにお尻もぷりぷりしてる。 欠点が一つもない。 -- &new{2015-08-19 (水) 12:56:08}; --このチップが出たおかげで、碌に激化も持っていなかったサブキャラが一気にメインクラスですわ。 -- &new{2015-09-01 (火) 14:13:23}; -龍族絶対殺すガールズが大体60%の乗算なことを考えると敵問わず50%+αはぶっ壊れてるわな・・・wメダル全て注ぎ込んだ甲斐はあった。ついでに可愛い -- &new{2015-08-19 (水) 13:15:21}; --ただ、+αのチップになりそうなのが少ないのが残念ではある。 今現在でも通用しそうなキャラチップの風は、メルフォンシーナ・アキ・エコーE・カスラA・イオ夏・ルティナ・リンナ。 ☆10以上PAで風のある武器は、ツインダガー・ガンスラ・カタナ。 風の激化は、ダブルセイバー・風法術。 あと、ファングぐらいなもん。 -- &new{2015-08-19 (水) 13:57:22}; --このチップ出て、有用な風チップなんて他に持ってないし「いらね」と思ってたけどこれ1枚セットしておくだけでかなり強化されるのか。メンテ終わったら強化しないと。 -- &new{2015-08-19 (水) 15:29:26}; -今日のアプデより、未開放が「劇的に」、解放後が「絶大に」に変更されてました。(効果自体は変更なし) -- &new{2015-08-26 (水) 18:30:35}; -「属性違いで全く同じ効果を持つ恋鳳凰とはダメージ量増加効果が加算関係だが、H44ミズーリTやキャラクターチップのイオ[ブリリアント]さらには特化ともダメージ量増加効果は加算関係になる。」これ「だが」って書いてるけど特化と加算関係でいいんだよね。乗算関係の間違いじゃないよね? -- &new{2015-09-07 (月) 10:33:59}; --その文章を最初に書いた者です。恋鳳凰とは効果が同じなので、当然同じグループだが、効果の違うミズーリも何故か同じグループで加算関係になる・・・と言った意味合いで書いたんですが、イオと特化の文章を誰かが追加して、ちょっと分かりにくい文章になってしまってますね。修正しておきます。 -- &new{2015-09-07 (月) 22:09:02}; -クライゼン10との組み合わせでわりと万能チップ -- &new{2015-10-04 (日) 15:53:20}; --恋鳳凰、アダマンよりわずかにコストが安いのがミズーリ入りデッキでは役に立つしね。 -- &new{2015-10-06 (火) 00:14:16}; ---ミズーリと加算だからどのみち一緒にいれないし、あんまり利点でもない -- &new{2015-10-06 (火) 08:57:16}; ---加算と言ってもミズーリは元の数字がデカイの忘れてるぞ -- &new{2015-10-07 (水) 10:34:26}; ---ミズーリがでかいからこそ一緒にいれない つまりブレイドダンスをいれないってことだろ -- &new{2015-10-14 (水) 23:42:16}; ---サガ外すと、どれかは必ずカテゴリ被るんだよ(光以外)。なら、倍率の一番高いこのシリーズ入れるしかないだろ -- &new{2015-10-16 (金) 22:37:28}; ---エネミー&ハンス『俺たちを使え!』 -- &new{2015-10-17 (土) 02:25:05}; ---↑お前ら、ラヴェール、サムライとかぶってるだろ -- &new{2015-10-17 (土) 08:46:20}; ---種族特攻と追撃入れるからミズーリデッキにブレダン系は入らんよ -- &new{2015-10-17 (土) 09:26:37}; ---ミズーリ、追撃、種族特攻、激化、PA 残った1枠に被り覚悟で何を入れるって話だろう?残った乗算チップで1.65倍以上のチップは、このシリーズかブリリアント系以外存在しない。 -- &new{2015-10-17 (土) 10:41:29}; ---フレチップの話かよ。んなもん相手によるわボケ -- &new{2015-10-17 (土) 11:09:36}; ---マイデッキにこのシリーズの居場所はないわな、フレで消化目的で使うくらい -- &new{2015-10-17 (土) 11:20:19}; ---フレチップがどうのって話ではないぞ、フレチップ含む全て別カテゴリ乗算入れるのは不可能って話 -- &new{2015-10-17 (土) 11:22:14}; ---うんだから結果的にマイデッキには必要ないねって話 -- &new{2015-10-17 (土) 11:31:41}; ---フレンドもマイデッキも効果同じなのに、何ムキになってるんだ・・・、用途で使い分けろよ、お前ら・・・ -- &new{2015-10-17 (土) 11:43:24}; ---だから用途はフレで使うことがあるくらいだねで結露でてんじゃんw -- &new{2015-10-17 (土) 11:47:54}; -ブレダンちゃんくんかくんかしたい -- &new{2015-11-29 (日) 02:40:59}; --わかる、ぷりっぷりのお尻に顔埋めたいよね -- &new{2015-12-29 (火) 00:53:06}; ---ボイスがついてなおのこと撫で回したり顔埋めたくなった カワイイゾー -- &new{2016-01-28 (木) 00:20:02}; -同じアビリティ説明別属性の二枚が解放後-6だったわけだが、こっちも-6かそれとも-4か…楽しみだ -- &new{2016-05-25 (水) 22:27:52}; --ロゼフロッツは対象属性追加だったから、そっちの方向かもしれない。その場合光追加なら万々歳なんだが -- &new{2016-05-26 (木) 03:09:23}; -もう既に更新済みなので不要かもしれないけど、開放能力は「このチップの効果の対象に雷属性を追加する。」だった -- &new{2016-06-01 (水) 18:11:27}; --追加しましたよ、不要だなんてとんでもない。そのままコピペ出来て楽でしたぞ -- &new{2016-06-02 (木) 00:48:50}; --これロゼフロッツデッキに混ぜたらとんでもないことになりそう。 -- &new{2016-06-03 (金) 04:14:27}; ---と思ったけどよく考えたら加算だからそれほどでもなかったわ -- &new{2016-06-03 (金) 05:13:55}; |
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