Comments/ディアボリックガント のバックアップソース(No.8)
[[ディアボリックガント]] -これで脳死できるな -- &new{2019-11-14 (木) 13:55:03}; -パレット評価から解放前165/175%、解放後185%/195%でした。 -- &new{2019-11-15 (金) 04:08:51}; --超絶なのに185%なのか(´・ω・`) -- &new{2019-11-15 (金) 08:27:43}; ---(特装したら)超絶か -- &new{2019-11-15 (金) 09:35:20}; --Twitterで流れている情報と齟齬があったので確認 パレット評価値から【解放前】HP:700,CP:17,攻撃力:1734,合計属性値:113のとき5512,5685で170/280%、【解放後】HP:831,CP:22,攻撃力:1734,合計属性値:138のとき6020,6193で190/200%、実ダメージについて解放後非SPで7996→23188で190%を確認しました。なお結局非SP200%未満で超絶な模様。 -- &new{2019-11-16 (土) 12:02:35}; -主要チップに被ってる枠だし回復が必要な場面は大体禁止だからどうかなという印象だな、もう少しコストダウンが容易なら検討するところだが -- &new{2019-11-15 (金) 09:37:42}; --覇級オート投げ要員としていいんじゃないかな。真島でいいけど -- &new{2019-11-15 (金) 10:42:13}; ---覇級オートの回復要員としては強すぎてワンパンのリスクが増えるのがね… -- &new{2019-11-15 (金) 11:18:33}; ---覇級5倍ならイグニスつけて通常のみでも余裕(でGライン)よ -- &new{2019-11-16 (土) 12:34:35}; -①③特装すればコスパ12あるし隙間要員としても普通に強いのでは? アクルドで13入れると苦しいからこれは助かる -- &new{2019-11-15 (金) 19:55:52}; --12はなかったわ 算数できてなかったごめん -- &new{2019-11-15 (金) 20:19:47}; --5倍以上の覇級来たし、今後十分すぎる出番あると思う -- &new{2019-11-29 (金) 08:20:50}; -パフォーマンスは悪くないので、今後の流行り枠次第で使うことになるかも -- &new{2019-11-16 (土) 20:41:15}; |
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