Comments/SSPNランチャー のバックアップの現在との差分(No.15)
[[SSPNランチャー]] -解放済みSP枠だけ検証したよ。効果時間20s、パラメータ上昇は80。火力上昇はざっくり814→2014(+150.1%)でした。お前らが散々期間限定チップのこと縛りプレイ言ってたから、ついにまともなチップが来たぞ -- &new{2017-06-16 (金) 06:47:28}; --属性値MAXか素手で検証してます・・?そうじゃないと属性増加分で火力が計算できないはず。 -- &new{2017-06-16 (金) 06:56:37}; --倍率検証は基本的に武器を装備せずにテクニックを使って行う。こうすることでダメージがぶれなくなって正確に検証できる。与ダメが低すぎるなら加算チップを併用すると良し。検証しようとしてくれる姿勢は非常に有難いので、これからも頑張ってほしい -- &new{2017-06-16 (金) 07:39:25}; ---なるほど、その手があったんですね。ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2017-06-16 (金) 07:42:05}; ---というわけで、フレチップを使って検証。解放非SPで+80%の属性値増加70。ちょっと効果変わっただけでダールワイグルと一緒だな。 小木主 -- &new{2017-06-16 (金) 07:42:15}; --属性の変化を考慮しない失態を犯したのは私です・・・属性固定で再検証しました。SP:1488→2823(+89.72%)、非SP:1488→2674(+79.70%)です。お騒がせ失礼 -- [[木主]] &new{2017-06-16 (金) 07:40:15}; ---いやいや検証ありがたいよ。お疲れね -- &new{2017-06-16 (金) 07:42:01}; ---あれ、SPは90%なのか。だったらダールワイグルより少し上の性能か。 上の小木 -- &new{2017-06-16 (金) 07:46:21}; ---テクで再再検証。SPは+85%で、ダールワイグルと一緒ですた -- [[木主]] &new{2017-06-16 (金) 07:59:11}; --変幻自在の守護者中級トランマイザーを素手☆10バータ(解放済)で検証してみた、基本与ダメ量139解放前15秒 非SP236 属性値50↑ SP243 属性値60↑、解放後20秒 非SP250 属性値70↑ SP257 属性値80↑でしたー。 -- &new{2017-06-18 (日) 03:30:15}; -ちなみに属性値増加の恩恵は、アリオンダガーで属性0→70なら+85%、180→250なら+17%位の乗算倍率に換算される。種族特攻と合わせると属性0で+233%、180で+110%。決して侮れない数値だよ。 -- &new{2017-06-16 (金) 22:05:53}; -少女前線のキャラかな? -- &new{2017-06-17 (土) 10:54:50}; -折角の機甲種特効なのに何故属性が風なんだろう…弱点属性強化あるからなのか? -- &new{2017-06-17 (土) 15:53:00}; --マインバンカーと被るからやろなぁ。で、覇級機甲は雷の逆属性に当たる風が弱点になりやすいから・・・とか? -- &new{2017-06-17 (土) 20:18:14}; --バンカーと被るからでしょう。単純にSSPNのカラーリングが緑(風)ってのもあるね -- &new{2017-06-17 (土) 21:30:42}; --まあ全属性共鳴的にはこっちのほうがありがたい。属性上昇のおかげで属性190程度でも十分な値になるし。 -- &new{2017-06-18 (日) 14:54:40}; --全に限らず属性共鳴ってチップ効果でクエ中に上がった分は入らないんじゃなかったか? -- &new{2017-06-19 (月) 10:01:16}; --うん、クエスト中に効果で上がる属性値は属性共鳴系の対象外だね。属性共鳴系の武器アビリティは装備画面での属性値が基準で増減だよ。 -- &new{2017-06-19 (月) 10:47:56}; ---弱点属性を最大にしなくて済むからその分他属性の数値を増やせるってことだね、言葉が足りなかった -- &new{2017-06-25 (日) 22:02:48}; -ウェポノイドどころかPSO2関連のキャラ全体でみてもトップクラスに口が汚い。クエクリアした時のセリフとか酷すぎだろう -- &new{2017-06-20 (火) 00:47:14}; --こういうのある種のテンプレになっちゃってるからね。ファッションファッション。 -- &new{2017-06-20 (火) 13:56:34}; --鬼軍曹口調のくせにミニスカへそだしルックだけどね -- &new{2017-06-22 (木) 00:33:08}; --ウェポノイドは持ち主の正確が影響するケースも存在する・・・つまりカーツさんのイメージする教官が原因である可能性が・・・ -- &new{2017-08-17 (木) 03:38:10}; -「話しかけられたとき以外は口を開くな。口でク○たれる前と後に“Ma'am”と言え。分かったか、ウジ虫ども!」 -- &new{2018-05-23 (水) 19:49:32}; --Yes、Ma'am! -- &new{2018-05-24 (木) 18:49:42}; -開放能力は「ボーナス属性」チップの属性値上昇を雷属性にも適用(風と同じ分上がる) -- &new{2018-05-23 (水) 18:37:39}; --1枚で最大157稼げるとはいえ雷なんて増えてもなぁ、絶賛飽和中の属性じゃないですかーやだー。 -- &new{2018-05-23 (水) 20:17:08}; --機甲種特攻だし、妥当なところだろう -- &new{2018-05-23 (水) 23:57:28}; --風アリオンで雷属性も取れると思えば。主力武器が雷か炎1本だけだったらつらいだろうけどな。 ウチはパルチを風で作ったから機甲種B枠のこの子使って5/31からのエンブリオ緊急に挑んでみたいが、そもそもこの子持ってない。かといって無理して当てに行くほどでもないというのがねぇ。 -- &new{2018-05-24 (木) 16:21:04}; --ファイナルインパクトが解放効果で風属性持ってるからSSPNと合わせて風と雷と両方に入れられて便利そう -- &new{2018-05-24 (木) 21:50:42}; -TCG抜擢おめでとう! 正直選抜理由は謎だけど、解りやすいランチャー使いだからかな? ウェルトバズ、シューティングドライブはSF兵器感強すぎるし。フーリエじゃないのは…メカメカしくないから? あ、ファイナルインパクトさんは個性強すぎで第一弾で出すと新規さんが引くので。 -- &new{2018-03-13 (火) 09:03:33}; --フーリエは別枠で出るんじゃないかね多分、一応SFコンテで売ってるゲームだからむしろSF感あるものを採用しそうな感じだけどね、彼女になった理由がイマイチわからん -- &new{2018-03-13 (火) 23:16:43}; ---詳しい選抜理由は知らないけど他に収録されたウェポノイドがインペリアルピックちゃんとモタブさんだから今までのシリーズ作品で出て来た武器ってことじゃないかなぁ -- &new{2018-05-25 (金) 13:03:38}; --フーリエは体験版ではあったから多分「ウェポノイドも出ますよ」って意味で先に公開されただけかと そしてチップ画像じゃわからなかった手足部分がかなりかっこよくて惚れ直したわ -- &new{2018-03-15 (木) 10:52:11}; -解放後の武器プレゼントは★10NTだったよ、13化ちょこっと期待してたんだけどな -- &new{2018-06-01 (金) 01:16:53}; -6/6以降のアビ修正後。解放済み134→sp294/288で+120%/+115%。弱点属性値上昇は修正前と同じ -- &new{2018-09-16 (日) 13:48:43}; |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA