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Comments/小さな英雄 モア
のバックアップ(No.8)
バックアップ一覧
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Comments/小さな英雄 モア
へ行く。
1 (2018-03-31 (土) 16:27:37)
2 (2018-03-31 (土) 19:04:58)
3 (2018-03-31 (土) 23:51:04)
4 (2018-04-01 (日) 02:28:48)
5 (2018-04-01 (日) 04:50:57)
6 (2018-04-01 (日) 07:48:18)
7 (2018-04-01 (日) 14:41:30)
8 (2018-04-02 (月) 02:42:25)
9 (2018-04-02 (月) 07:10:46)
10 (2018-04-02 (月) 13:06:52)
11 (2018-04-08 (日) 05:56:55)
12 (2018-04-08 (日) 09:43:52)
13 (2018-04-09 (月) 02:39:31)
14 (2018-04-14 (土) 05:19:10)
15 (2018-04-27 (金) 02:23:31)
16 (2018-05-09 (水) 12:37:45)
17 (2018-05-09 (水) 19:31:27)
18 (2019-05-02 (木) 10:04:40)
小さな英雄 モア
めずらしくMAXLv10のサポートチップだが、今回以外の他の入手機会があるのだろうか… --
2018-04-01 (日) 02:01:48
いつか金石交換に並ぶんじゃないかなぁと予想してみる --
2018-04-01 (日) 02:05:12
未解放 25s。HP回復5%/5s。非SP 20%。SP 25%。マトウィンやヴラドと倍率加算なのでF枠の模様。 --
2018-04-01 (日) 01:22:24
解放済み 25s HP回復5%/5s 非SP(303→393)25% SP(303→409)30%でした。 --
2018-04-01 (日) 01:27:37
ダメ変化量からするに、非SP30%,SP35%の間違いかな? --
2018-04-01 (日) 01:37:10
すみません間違えました。お察しの通りの値です。 --
小木
?
2018-04-01 (日) 02:23:12
F枠の概念が壊れたな・・。 --
2018-04-01 (日) 03:25:45
ニムエとハロマトが特殊だっただけでこれからはこのパターンでいく気なのか・・・ --
2018-04-01 (日) 04:04:58
そもそもF枠の概念とはなんなのかという問題。枠の区分は適応条件と同乗算グループか否かで区分されてはいるけど、発動条件で区分されていたわけではないと認識していたのだけれど。 --
2018-04-01 (日) 04:07:48
最近まで発動条件で区分されてたぞ、チップ概要欄みてきな。発動条件で区分されなくなったのはヴラドのせい --
2018-04-01 (日) 05:39:15
F枠は2枚しかなかったうえにどっちも特殊な発動条件だったからな~F枠=発動条件特殊枠みたいな認識だった --
2018-04-01 (日) 06:01:27
「威力が増加する。」とかいうクッソ適当な説明文が気になる。なんの威力だよ… --
2018-04-01 (日) 11:28:48
この子のおかげで属性共鳴技なくても26+26+23チップ入れて10PAも入れられるようになった! --
2018-04-01 (日) 05:41:35
この低コストと被りづらいF枠っていうのはかなり価値あるよね。新モアのおかげでかなりデッキ構築の幅が広がった --
2018-04-01 (日) 08:51:04
しかし、いくらローコストとはいえ倍率が低すぎないだろうか…?計算したわけじゃないけどコスト対倍率の比率で見ても相当低そうに見えるけど、どう? --
2018-04-01 (日) 11:32:02
よく使われる穴埋めブルーノがコスト12、アビマ非SPで45%。コスト1あたりの倍率は3.75。対して新モアはコスト1あたり3%。低いと言えば低いけど無条件配布品、他にない低コスト10、F枠というのは☆13、12チップ複数済みする際には入れやすいし、高倍率チップは複合型が多いから被りづらいF枠で結果として最大倍率が高くなることも結構あると思う。 --
2018-04-01 (日) 12:09:56
ちなみに私はナステVD(K+追撃)、ヒロインズ(D+A)、カムウィン(E+L)にモア(F)を組み込んでみた。サポにクリアネ(B)を組み込めばこれでABDEFKL追撃被りなしも可能。カムウィンをクリアネに変えればサポを13Eでも被りなし高倍率可能だよ。 --
2018-04-01 (日) 12:24:33
1.3(100+E) > (100+E)+150 → E > 400 属性を無視するならE枠が+400%未満ならセラフィの方が高倍率になるんで枠が被らなきゃいいってもんでもない --
2018-04-01 (日) 13:50:57
計算式をよく理解しきれてないけど、その属性無視というのは属性0と250を比べたりしてる感じなの? --
2018-04-01 (日) 14:06:20
あ、敵の弱点属性、こっちの属性値によるダメ補正を無視するってことか --
2018-04-01 (日) 14:14:23
そして納得、始めの1.3は新モア倍率、後ろの150はE枠被りした際のセラフィ最大発見倍率のことね --
2018-04-01 (日) 14:20:25
風セラと張り合えると考えるとものすごく強く見える --
2018-04-01 (日) 15:34:21
E枠を650%まで被らせてもセラフィの方が強いってことだから超弱いよ --
s
?
2018-04-01 (日) 18:47:00
コストの概念を無視して超弱いって言ってるのはよくないね。『余りコストが12以下(アリオンでの軽減込み)で属性値をこれ以上必要としない場合』だよね。 --
2018-04-01 (日) 23:41:30
ま、火力よりコスト調整のためのチップだし、14空いてたら激化、12ならブルーノor風セラ、10ならモアって使い分ければいいだけの話っしょ。 --
2018-04-02 (月) 00:55:40
ドミナシオ構成でモア君いれて攻撃力2800超えてたで。ツイッターにあった。 --
2018-04-01 (日) 16:48:18
ダメうp部分だけで1セットと設定すべき箇所を回復とダメうpで1セットというプリセットをミスで新たに作ったんだろうなあと予想ができるな 武器属性指定や弱点属性指定みたいに数ある乗算枠もそれぞれ効果1つで1セットと考えると凡ミスから生まれた存在なのは間違いない ブラドと続いて今更増えだしたのは公式がやっと凡ミスだと認識したけど既に凡ミスプリセットを元にハロマトを出しているから修正すれば大幅下方で苦情殺到すると考えてそのまま1つのセットとして残して同効果のチップを出す方向で続けることにしたんだろうね --
2018-04-01 (日) 18:21:17