Comments/アストラルライザー のバックアップ(No.4)

アストラルライザー

  • ★4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間15秒 非SP 114→387(240%) SP 114→410(260%) 非SP ライザー+シザーズ 387→520 よってE枠 さらに非SP・SP共にCP増加量60でした。 -- 2017-02-08 (水) 19:04:24
    • 検証乙乙。 CP増加は基本的に戦闘には関係ないからなぁ。 緊急でこれを使う利点は星12であること位しかないな。現在のCP量を元に倍率変換するチップとかきたら面白そうだが。 -- 2017-02-08 (水) 19:20:07
      • シャオというチップがあってだなcp99の -- 2017-02-09 (木) 01:34:38
    • これは起動すると、Guのショウタイムスター的な増える分だけ使える状態で60増える・・のではない?最大値枠だけ? -- 2017-02-08 (水) 21:33:11
      • 最大枠だけですね。発動時間の短さも相まって単体だと使い道があまりないです -- 木主? 2017-02-08 (水) 21:36:17
      • うごご・・チェックミス(・ω・) ↑×2のショウタイム〜の返答です -- 2017-02-08 (水) 21:37:43
  • 相性のいいPAやテクじゃないとCP最大値増加の恩恵は少ないから、正直微妙だなあ -- 2017-02-08 (水) 19:08:41
    • 効果時間の短さとCP最大値増加は相性が悪いからねぇ。でも火力はかなり高いみたいだから使い方次第かな -- 2017-02-08 (水) 19:16:16
      • 短期ならヴィヴィアンよりライザーのがよさそう。なおスプニ -- 2017-02-08 (水) 19:19:09
      • これ、CPの使い方とか考えなくてよいんでは? 考えたら超絶チップから比較しても、この増加率は普通じゃない -- 2017-02-08 (水) 21:51:46
    • CP最大値増加の恩恵どころか15秒で小+発動だと緊急60秒で比較したとき、小++~中発動200%超え30秒以上チップと期待値さほど変わらない気がするんだよなぁ。発動しづらく効果時間は短いって割と曲者だで。そりゃ最大倍率だけで見れば強いんだが… -- 2017-02-08 (水) 23:26:00
  • はるか未来の外伝効果が時間延長なら・・・。 -- 2017-02-08 (水) 22:40:49
    • 時間延長は基本的にはいらない外伝効果の1つだけどこのチップに関してだけは有効だよな。光属性とかつけられるよりはそっちの方がありがたい(コスト下がるのが一番だがな!) -- 2017-02-09 (木) 02:07:09
  • 外伝やればコスト下がるとはいえ、発動条件や効果時間がかぶってるミズーリさんと同じコストってのはどうなんだろう。倍率高いわCP増加のおまけまであるのに。旧チップのコストはそろそろ見直した方がいいんじゃないか。 -- 2017-02-08 (水) 22:45:08
    • これがソシャゲだ -- 2017-02-08 (水) 22:55:36
      • 全ての説明を一言で成し遂げられた! -- 2017-02-09 (木) 01:04:38
      • 実際そうだからなぁ。ガチャ引かせたいが為に古いものはだんだん使えなくなり新しい物はどんどん入ってくるからね -- 2017-02-09 (木) 01:06:43
    • おっとNPCアークスチップたちの悪口はそこまでだ -- 2017-02-09 (木) 01:03:47
    • テコ入れに手間かけるなら新要素作るだから無理無理 -- 2017-02-09 (木) 08:15:44
    • 効果内容を変えるのはそこそこ手間そうだけど増加数値や時間数値だけなら1つのデータ作成用の表とかでぱぱっとできそうな気もするけどなぁ(内部事情なぞ知る由もないので実際はどうなのかは知らぬが) -- 2017-02-09 (木) 11:34:12
  • カッコイイSF銃が元だから期待していたらまーた元武器持ってるだけデザインシリーズ -- 2017-02-09 (木) 07:57:10
    • 頭から銃身生えてるだけだなw -- 2017-02-09 (木) 09:34:32
    • 元となる武器をモチーフにして人の姿であるウェポノイドが生まれる。ウェポノイドは元となる武器自身のようなものなので、勿論元の武器が使用可能である。よって、武器を持っている…という可能性。公式が言及してない以上はただの考察なんですけどね… -- 2017-02-09 (木) 11:15:08
    • 武器を持ってるかどうかじゃなくて「キャラ部分だけ」見た時になんとなくこれかな?って思えるデザインかどうかは大きい差よな。特徴の薄い武器だと大変だと思うが、デザイナーの力量が問われる。 -- 2017-02-09 (木) 13:58:39
      • 逆に、武器と一緒に見たときに違和感のないデザインなのもそれはそれで良いと思ってる -- 2017-02-09 (木) 16:59:27
      • ラブフェニ様とかアダマンちゃんとかピックちゃんとか擬人化度たっかいけど元武器が擬人化しやすめなのあるのわかるし ただまあメカ娘系でいくならもうちょっとスプニちゃんとかみたいにもっと攻めれたんじゃないかと思えるのはたしかにあるかな -- 2017-02-09 (木) 18:22:54
      • ライザーは本体だけでも割と元武器のイメージ有る方だね -- 2017-02-10 (金) 03:11:10
  • 何が一番びっくりしたかってEMTNボイスだということ 例の大事件以来ぱったり出なくなってたし -- 2017-02-09 (木) 23:14:07
    • そういやそんなことあったな・・・たぶんだけど、これはフレイフィオーラと同じようにすでに収録してあったやつなんじゃない?たしかフィオーラは収録から1年たってたとか -- 2017-02-10 (金) 02:07:00
  • アニメ勢の使用武器で、ライザーだけコスト30なのはなんでだろう。放送前に実装されたゴッドハンドやそもそもレアリティの違うスサノ系は別にして、てっきりこのチップもコスト28勢と思ったのに -- 2017-02-10 (金) 08:10:59
  • ほしい、欲しいぞ.. しかし今週限定じゃないと聞いたから、せめて次回の緊急前まで回すのは控えよう。。 -- 2017-02-09 (木) 11:12:48
    • 回すならなんで欲しいかはよく考えてな。ストレートに言っちゃうと現状アストラルライザーはサルスパニッシャー以来のシーズン12レアではイマイチな性能だから。 -- 2017-02-09 (木) 14:00:42
      • あっ欲しい本人です.. 声の人的な意味なので、いつ回すのがいいかよく考えている末期症状です..(蒸発 -- 2017-02-09 (木) 15:39:03
      • なるほどね。声優さんやイラストレーターさんのファンっていうなら確かにほしいのかも。ただ木主さんもわかってるとおり、今回のガチャは全体的にいまいちだから我慢のし時かもね。3月8日までにあたるといいね。 -- 2017-02-09 (木) 18:26:04
      • ガーン「許された! -- 2017-02-10 (金) 03:10:12
      • sp260%のサポートでかつてのサルス並みの外れって感覚おかしくないか?使い勝手だけなら消費分を取り戻すだけのノクスとかクラリタの方が微妙だし実装時のエリュの方がよほど外れに見えた。むしろ条件つきでしか250%越えられないシュードラとかパラティーの上位でしょこれ。 -- 2017-02-10 (金) 04:26:26
      • そいつらの一番の強みはバカ高い属性値なとこあるからなあ シューちゃんは1回発動すれば+250%が30秒続くしファセ使ってれば特段難しい条件でもないし -- 2017-02-10 (金) 06:43:27
      • シューちゃんは180%の時間が最低10秒は存在するからこれに勝てるかって言われると怪しいな。こっちは発動率と必要な発動回数がネックだが合計で数秒もないだろうしそれを言い出すとどのチップにも発動してない時間ってのは出るからなあ -- 2017-02-10 (金) 08:25:27
      • 発動時間は確かに短いけど、スライド操作でも発動するのを忘れちゃいけない。緊急だとファセット使ってても接近や回避でスライド操作するから、むしろ緊急は得意やぞ -- 2017-02-10 (金) 08:28:00


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