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チップ強化 のバックアップ(No.4)
「アイテムラボ」でチップを強化すると効果を高めることができます。強化を行うには素材用のチップとメセタが必要となります。 強化可能チップ
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| 強化可能チップ | キャラクター エネミー PA テクニック 属性効果 回復 |
| 強化不可能チップ | 素材 |
チップのレベルアップに必要な経験値はレアリティにより決まる。
チップのレベルアップに必要な経験値はチップごとに異なることがある(設定ミスかどうか不明)
★4 ○○アッパー+と○○トリガー+とエネミーは★1~3と同じテーブルになる
★10 デ・マルモスは★7~9と同じテーブルになる
最大レベルはレアリティにより決定される。(ラッピーなどLv1が最大レベルのカードを除く)
| 1→2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
| ★ 1~3 | 48 | 48 | 48 | 64 | 64 | 64 | 72 | 72 | 72 | 72 | 197 | 236 | 279 | 339 | 406 | 486 | 582 | 698 | |||
| ★ 4~6 | 56 | 72 | 72 | 94 | 96 | 112 | 112 | 112 | 231 | 277 | 332 | 562 | |||||||||
| ★ 7~9 | 74 | 332 | 1157 | 1174 | |||||||||||||||||
| ★ 10 | 92 | 120 | 120 | 160 | |||||||||||||||||
| ★ 11 |
| 20→21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | ||
| ★ 1~3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||
| ★ 4~6 | 1055 | 1069 | 1084 | 1099 | 1115 | 1131 | 1204 | 1282 | 1366 | ||||||||||||
| ★ 7~9 | 1190 | 1207 | |||||||||||||||||||
| ★ 10 | 1440 | 1460 | 1480 | 1501 | 1522 | 1543 | 1565 | 1775 | |||||||||||||
| ★ 11 |
与える経験値はレアリティにより固定。
但し強化するチップと素材が同じ属性の場合、与経験値は1.5倍となる。
以下はLv01時の素材経験値
| 素材 | 与経験値(1.5倍) |
| ★ 1 | 56(84) |
| ★ 2 | 64(96) |
| ★ 3 | 72(108) |
| ★ 4 | 80(120) |
| ★ 5 | 88(132) |
| ★ 6 | 96(144) |
| ★ 7 | 104(156) |
| ★ 8 | 112(168) |
| ★ 9 | |
| ★ 10 | 144(216) |
| ★ 11 | 152(228) |
| ★ 12 |
チップレベル別素材経験値表(要検証)
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv20 | ||
| ★ 1 | 56 (84) | 62 (92) | 95 (143) | 134 (202) | 174 (260) | 218 (328) | 258 (386) | 308 (462) | 353 (529) | 398 (596) | 448 (672) | 493 (739) | 868 (1302) | |
| ★ 2 | 64 (96) | 70 (106) | 109 (163) | 154 (230) | 198 (298) | 250 (374) | 294 (442) | 352 (528) | 403 (605) | 454 (682) | 512 (768) | 563 (845) | 992 (1488) | |
| ★ 3 | 72 (108) | 79 (119) | 122 (184) | 173 (259) | 223 (335) | 281 (421) | 331 (497) | 396 (594) | 454 (680) | 511 (767) | 576 (864) | 634 (950) | 1116 (1674) | |
| ★ 4 | 80 (120) | 88 (132) | 136 (204) | 192 (288) | 248 (372) | 312 (468) | 368 (552) | 440 (660) | 504 (756) | 568 (852) | 640 (960) | 704 (1056) | 1240 (1860) | |
| ★ 5 | 88 (132) | 97 (145) | 150 (224) | 211 (317) | 273 (409) | 343 (515) | 405 (607) | 484 (726) | 554 (832) | 625 (937) | 704 (1056) | 774 (1162) | 1364 (2046) | |
| ★ 6 | 96 (144) | 106 (158) | 163 (245) | 230 (346) | 298 (446) | 374 (562) | 442 (662) | 528 (792) | 605 (907) | 682 (1022) | 768 (1152) | 845 (1267) | 1488 (2232) | |
| ★ 7 | 104 (156) | 114 (172) | 177 (265) | 250 (374) | 322 (484) | 406 (608) | 478 (718) | 572 (858) | 655 (983) | 738 (1108) | 832 (1248) | 915 (1373) | 1612 (2418) | |
| ★ 8 | 112 (168) | 123 (185) | 190 (286) | 269 (403) | 347 (521) | 437 (655) | 515 (773) | 616 (924) | 706 (1058) | 795 (1193) | 896 (1344) | 986 (1478) | 1736 (2604) | |
| ★ 9 | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | |
| ★ 10 | 144 (216) | 158 (238) | 245 (367) | 346 (518) | 446 (670) | 562 (842) | 662 (994) | 792 (1188) | 907 (1361) | 1022 (1534) | 1152 (1728) | 1267 (1901) | 2232 (3348) | |
| ★ 11 | 152 (228) | 167 (251) | 258 (388) | 365 (547) | 471 (707) | 593 (889) | 699 (1049) | 836 (1254) | 958 (1436) | 1079 (1619) | 1216 (1824) | 1338 (2006) | 2356 (3534) | |
| ★ 12 | ||||||||||||||
| 倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.7 | 2.4 | 3.1 | 3.9 | 4.6 | 5.5 | 6.3 | 7.1 | 8 | 8.8 | 15.5 |
[チップレベルUP後の素材経験値] > [チップレベル上げに必要な累計素材経験値]/1.5+[チップレベル1の時の素材経験値]
の時、レベルを上げてから素材とした方がお得ということになる
レア度とチップ種によっては、この条件を満たす組み合わせが存在するのでチェックしておきたい
結論を先に言えば、最も効率が良いと思われるのが★4属性効果チップor★4エネミーチップのLv11
Lv11にするのに必要なポイントは616、★4属性orエネミーチップのLv11から得られるポイントは同属性で960
960-(616+80*1.5)=224ほどお得な計算になる
一部のカードのアビリティに以下のようなものがある
チップ強化の素材に使うと効果大。
以下はその経験値
| 素材 | 与経験値(1.5倍) |
| ★ 4 眠るラッピー | 570(855) |
| ★ 7 ラッピー | 1960() |
| ★ 10 歌うラッピー | 5250() |
属性、HP、CPの増加値が上がる。
元素材のレアリティが低い程、上昇率も上がる傾向にあるようだ。
また、上昇値はチップにより固有値があるようで、バラバラのようです。
情報募集中
強化したいチップと同チップを素材にするとアビリティのレベルを上げることができる。
解放したチップも素材は解放前チップでレベルアップ可能。
最大アビリティレベルはチップにより異なるようです。情報募集中
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